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Alabastertiger

Alabastertiger

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

Mit einem Ärmelschwung und des Schwertes göttlichem Tanz, wer ergründet dieses Herzens Glanz?

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
7
Rerun
26. Nov. 2024
to 23. Dez. 2024
6
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
5
Rerun
28. Mai 2024
to 2. Juli 2024
4
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
3
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
2
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
1
First Run
24. Okt. 2023
to 20. Nov. 2023

Recommended Matrices

Frostschatten
Frostschatten

Der Zweierset-Bonus erhöht allen Elementarschaden im Nebenhand-Slot und verbessert die Frostklingen-Fähigkeit von „Alabastertiger“. Der Viererset-Bonus erhöht den Schaden von Frostwaffen. Wenn „Alabastertiger“ ausgerüstet ist, erhöht er zusätzlich alle Angriffe.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Ladegeschwindigkeit des Frostteams und ermöglicht, Waffen schnell zu wechseln.

Weapon Effects

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 20% und den Frostwiderstand um 40%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Extreme Kälte: Entladen: Fügt nach Verwendung von Schwertkunst: Schatteneis Zielen 30 Sek. lang jede Sekunde Schaden in Höhe von 70% des Frost-ANG + 10% der max. LP des Wanderers + 36% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 135% des krit. Schadens zu. Mehrfacher Entladungsschaden wird nicht gestapelt und Schaden von „Extreme Kälte“zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 Volt-/Flammen-/physische Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Extreme Kälte“ um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Extreme Kälte“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Nach dem Abfeuern von Frostklingen wird der Frost-ANG des Wanderers um 10% erhöht und Zielen in der Nähe wird für 30 Sek. jede Sekunde Schaden in Höhe von 400% des ANG zugefügt.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Der Wanderer kann bis zu 4 Frostklingen erzeugen und der Basismultiplikator des Schadens von Temperaturabfall wird auf 1800% erhöht. Wenn das Ziel das einzige ist, das innerhalb von 6 Sek. von Temperaturabfall betroffen ist, wird dem Ziel zusätzlich ein Adersiegel zugefügt, wodurch es um 30% verlangsamt wird (nicht in der Apex-Liga oder gegen Bosse verfügbar). Wenn das Ziel während der Dauer von Adersiegel erneut Schaden durch Frostklinge erleidet, wird „Eisiger Ausbruch“ ausgelöst, was Fähigkeitsschaden in Höhe von 1700% des ANG + 2% der zu diesem Zeitpunkt bereits verlorenen LP des Ziels verursacht (der Schaden von „Eisiger Ausbruch“ ist nicht geringer als 2000% und nicht höher als 2200% des Frost-ANG des Wanderers). Anschließend werden die Effekte von Adersiegel und Temperaturabfall vom Ziel entfernt.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Der von Kristallriss und Kalte Luft verursachte Schaden wird zusätzlich um 50% erhöht. Die Einsatzversuche von Leichte Schritte werden auf 10 erhöht und die Wiederherstellungsrate wird alle 3 Sek. auf 1 Versuch erhöht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Nach dem Einsatz von Frostklingen wird der Effekt von Temperaturabfall auf ein Gebiet angewendet. Zudem fügt er Zielen in der Nähe zusätzlichen Schaden in Höhe von 4500% des ANG zu.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schwertkunst: Mondschneider

Schwertkunst: Mondschneider

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift auf dem Boden 6-mal hintereinander mit dem normalen Angriff an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und zieht Gegner vor dem Wanderer heran. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} und schleudert das Ziel hoch. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Schwertkunst: Mondschneider“ den normalen Angriff, um Schwertkunst: Endloser Schnee auszulösen. Bei einem erfolgreichen Treffer eines normalen Angriffs mit Alabastertiger wird dem Ziel 1 Stapel Kristallriss zugefügt, wodurch normale Angriffe für 15 Sek. jede Sekunde Schaden in Höhe von {12}% des ANG verursachen. Dem gleichen Ziel kann nicht mehr als 1 Stapel „Kristallriss“ pro 4 Sek. zugefügt werden. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Nach Ablauf der Effektdauer verschwinden die Stapel einer nach dem anderen.

Schwertkunst: Schwertschrei

Schwertkunst: Schwertschrei

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}.

Schwertkunst: Endloser Schnee

Schwertkunst: Endloser Schnee

SchadenKontrolle
HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff, um „Schwertkunst: Endloser Schnee“ auszulösen. Kontrolliert das Schwert mit dem Geist und verbraucht Ausdauer. Der Wanderer erhält währenddessen „Hyperkörper“. Jeder Angriff fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Wenn „Schwertkunst: Endloser Schnee“ endet, wird eine mächtige Schwert-Aura entfesselt, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügt.

Schwertkunst: Eisregen

Schwertkunst: Eisregen

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Schwertkunst: Eisregen“ auszulösen. Während des Fallens wird pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht. Fügt Zielen in der Nähe beim Landen Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu.

Leichte Schritte

Leichte Schritte

Unterstützung
JUMP + JUMP + MOVEMENT + JUMP

Tippe auf „Springen“ während der Wanderer nach einem Doppelsprung in der Luft ist, um „Leichte Schritte“ auszulösen. Rast kurz nach oben und gleitet dann weiter. In der Luft kann „Leichte Schritte“ bis zu 2-mal verwendet werden. Am Boden stellt „Leichte Schritte“ alle 10 Sek. 1 Einsatzversuch wieder her (ein Gebietswechsel, Waffenwechsel oder das Ablegen von Alabastertiger setzt die Einsatzversuche zurück).

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Schwertkunst: Wolkenschauer

Schwertkunst: Wolkenschauer

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Schwertkunst: Wolkenschauer“ während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste). Dies fügt getroffenen Zielen Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu.

Schwertkunst: Sterbliche Seele

Schwertkunst: Sterbliche Seele

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Schwertkunst: Sterbliche Seele“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Entfessle eine „Weißer Tiger“-Illusion, die Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Schwertkunst: Schatteneis

Schwertkunst: Schatteneis

Schaden

Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und zieht sie heran. Erzeugt dann ein Schwertfeld, um einen heftigen Regen von Schwertern herbeizurufen und Zielen für 4 Sek. einen starken Einfrieren-Effekt zuzufügen (nicht in der Apex-Liga oder gegen Bosse verfügbar). Abklingzeit: 30 Sek. Nach dem erfolgreichen Einsatz von „Schwertkunst: Schatteneis“ stößt der Wanderer Kalte Luft aus, die Zielen in der Nähe jede Sekunde Schaden in Höhe von {4}% des ANG zufügt und sie zudem um 30% verlangsamt (nicht in der Apex-Liga oder gegen Bosse verfügbar). Gleichzeitig wird der Frostschaden des Wanderers für 35 Sek. um 15% erhöht. Nach dem vollständigen Ausführen von „Schwertkunst: Schatteneis“ erzeugt der Wanderer die maximale Anzahl an Frostklingen, von denen er alle 7,5 Sek. 1 Klinge auf das aktuell anvisierte Ziel abfeuert, dabei Schaden in Höhe von {5}% des ANG verursacht und das Ziel mit Temperaturabfall belegt. Anfangs können bis zu 3 Frostklingen erzeugt werden und alle Klingen werden außerhalb des Kampfes entfernt. Temperaturabfall: Fügt Zielen in der Nähe 12 Sek. lang alle 3 Sek. Schaden in Höhe von {6}% des ANG zu.

Entladung

Entladung

Discharge
Schwertkunst: Eisige Umarmung

Schwertkunst: Eisige Umarmung

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und um den Wanderer herum wird ein Schwertfeld erzeugt, das den Bereich in Kälte hüllt und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügt. Kurz darauf wird ein weißer Tiger herbeigerufen, um Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu verursachen. Während dieser Zeit hält die Schadensimmunität 2,6 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Ein erfolgreicher Treffer mit „Schwertkunst: Eisige Umarmung“ erhöht den Endschaden für 30 Sek. um 15%.

Weapon Skins

Blumenschwall

Auf den Wellen, wo Schneeflocken tanzen.