GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Stille Wasser

Stille Wasser

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Der Anker des alten Schiffs von Roslyns Großvater, die „Stille Wasser“. Er wurde modifiziert und später zu ihrer Waffe.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
23. Sept. 2025
to 27. Okt. 2025
6
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
5
Rerun
13. Mai 2025
to 21. Juni 2025
4
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
3
Rerun
29. Okt. 2024
to 25. Nov. 2024
2
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
1
First Run
28. Mai 2024
to 2. Juli 2024

Recommended Matrices

Herzenssache
Herzenssache

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Frost- und Voltfusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Frost- als auch als Voltwaffe.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostklinge Schneller Hieb: Wenn Stille Wasser ausgerüstet ist, fügen Entladungsfähigkeiten beliebiger Waffen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 0.97% der max. LP des Wanderers + 73.2% des Frost-ANG + 36.6% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 134.3% des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der Schaden des nächsten schnellen Hiebs alle 0,5 Sekunden zusätzlich um das 1-fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Der Schaden von „Schneller Hieb“ zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 physische/Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Frostklinge“ um das 1,3-fache erhöht. Außerdem wird der Schaden von „Frostklinge“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Wenn Stille Wasser in den Nebenhand-Slot wechselt, wird 1-mal Burst-Schaden in Höhe von 400% des ANG verursacht. Wenn ein Gegner von „Blitzeinfrieren“ betroffen ist, entfernt Stille Wasser das „Blitzeinfrieren“ vom Gegner und verursacht für 12 Sekunden jede Sekunde kontinuierlich Schaden in Höhe von 700% ANG.

Advancements

★1
Der Wanderer erhält nach der Verwendung von Frostkettenaura für 30 Sek. einen Schild in Höhe von 75% der max. LP.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Trifft ein Angriff mit Eishieb ein Ziel, wird zusätzlicher Schaden in Höhe der Anzahl der Stapel von Eishieb multipliziert mit 40% des ANG verursacht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Erhöht die Dauer von Vereisung auf 6 Sek. Erhöht den Effekt der ANG-Reduktion auf von Vereisung betroffenen Zielen auf 10%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Der Wanderer ignoriert nach Verwendung von Frostkettenaura 15% des Frostwiderstands der Ziele (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen.) Außerdem wird der verursachte Endschaden für 40 Sek. um 18% erhöht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Vereisungsanker-Schlag

Vereisungsanker-Schlag

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Während Bittere Kälte werden 14 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück. Während Bittere Kälte werden 10 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} und bringt das Ziel zu Fall. Während Bittere Kälte werden 20 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt.

Fliegender Anker

Fliegender Anker

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Während Bittere Kälte werden 6 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Während Bittere Kälte werden 14 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Während Bittere Kälte werden 10 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Während Bittere Kälte werden 20 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt.

Stiller Nordwind

Stiller Nordwind

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis vierten normalen Angriffs gedrückt, um „Stiller Nordwind“ auszulösen. Wirbelt Stille Wasser herum, um einen eisigen Wirbelsturm zu erzeugen, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Während Bittere Kälte werden 15 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt.

Schneewirbelsturm

Schneewirbelsturm

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Schneewirbelsturm“ auszulösen. Der Wanderer folgt Stille Wasser und führt einen Wirbelangriff aus, wobei Ausdauer verbraucht wird. Fügt Zielen in der Nähe mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Himmelssturz-Anker

Himmelssturz-Anker

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Himmelsanker“ auszulösen. Stürzt aus der Luft herunter. Bei der Landung fügen Treffer Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Während Bittere Kälte werden 8 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Zyklischer Anker

Zyklischer Anker

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Zyklischer Anker“ auszulösen. Du verursachst damit bis zu {0}% des ANG +{1} Schaden an Zielen voraus. Bei einem erfolgreichen Treffer zerbricht der Vereisung-Effekt und das Ziel erleidet zusätzlichen Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Wenn Eisige Kälte aktiv ist, werden 15 Stapel von „Eishieb“ hinzugefügt.

Eisanker-Meteor

Eisanker-Meteor

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Eisanker-Meteor“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zuzufügen. Treffer können den Vereisung-Effekt von Zielen durchbrechen und zusätzlichen Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} verursachen. Während Bittere Kälte werden 10 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Frostkettenaura

Frostkettenaura

Schaden

Wirbelt beide Enden von Stille Wasser herum, um damit getrennt voneinander anzugreifen, wobei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt wird. Gewährt bei Verwendung der Fähigkeit für 20 Sek. „Hyperkörper“. Während Eisige Kälte werden 52 Stapel „Eishieb“ hinzugefügt. Abklingzeit: 30 Sek. Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst. Belegt getroffene Ziele für 15 Sek. mit „Blitzeinfrieren“ und verringert ihren ANG um 5%.

Entladung

Entladung

Discharge
Bitterkalter Schlag

Bitterkalter Schlag

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und Stille Wasser nach vorne geschleudert. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Nach der Verwendung von „Bitterer Schlag“ wird für 14 Sek. „Bittere Kälte“ aktiviert. In dieser Zeit fügen bestimmte Angriffe mit Stille Wasser dem getroffenen Ziel Stapel von „Eishieb“ zu. Die maximale Anzahl „Eishieb“-Stapel beträgt 100. Wenn das Maximum an Stapeln erreicht wurde, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt und das Ziel für 4 Sek. mit „Vereisung“ und einem starken Einfrieren-Effekt belegt (starkes Einfrieren ist unwirksam gegen Bosse). Wenn ein Angriff mit „Eishieb“ ein Ziel trifft, werden 3% der max. LP des Wanderers wiederhergestellt.

Weapon Skins

Sanfte Wellen

Eine verbesserte Nachbildung von „Stille Wasser“. Es ist leichter und handlicher und eignet sich damit für den Einsatz im Feld.