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Swish

Swish

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Ein von Carrot selbst entworfenes und gefertigtes Jetboard. Seine Einfachheit und Zweckmäßigkeit haben Lyncis’ Gunst gewonnen. Die große Erfinderin, die diesem Jetboard seinen Namen gegeben hat, hat einst gesagt: „Wenn du hier draufsteigst, wird die Gefahr nicht mithalten können.“

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
23. Sept. 2025
to 27. Okt. 2025
2
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
1
First Run
13. Mai 2025
to 21. Juni 2025

Recommended Matrices

Neue Show
Neue Show

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Frost und Volt: Wenn diese Waffe Schaden verursacht, verwendet die Schadensberechnung den höchsten Basis-Frost/Volt-ANG, den höchsten Frost/Volt-ANG-Prozentsatz und den höchsten Frost/Volt-Schadensbonus. Die Waffe wird sowohl als Frost als auch als Volt betrachtet.
Voltresonanz: Erhöht Volt-ANG um 15% und Voltwiderstand um 25%. Aktiviert durch das Ausrüsten von 2 oder mehr Volt-Waffen. Dieser Set-Effekt gilt im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden. Voltresonanz hat Vorrang.)
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und Frostwiderstand um 25%. Aktiviert durch das Ausrüsten von 2 oder mehr Frost-Waffen. Dieser Effekt gilt im Nebenhand-Slot. (Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden. Frostresonanz hat Vorrang.)
Skateboard: Auf dem Feld: Bei jedem Treffer mit Swish wird an Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 256% des Frost-ANG plus 3.6% deiner max. LP plus 133% der Summe aller deiner Widerstandsarten plus 4.9% des KRIT. verursacht. Dieser Effekt kann alle 1,5 Sek. 1-mal ausgelöst werden. Der Schaden von „Skateboard“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 physische/Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Skateboard“ mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der „Skateboard“-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Graffitiparty verabreicht getroffenen Gegnern 1 Stapel des „Offene Angst“-Effekts und verursacht für 20s alle 1s Schaden in Höhe von 360% des ANG.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Wenn Lyncis’ LP unter 50% liegen, stellt sie umgehend 30% der max. LP wieder her. Wird nur 1-mal alle 10 Sekunden ausgelöst.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignoriert 15% des Frost-/Volt-Widerstands des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen). Wenn Swish auf dem Feld ist, verursacht es 6% erhöhten Frostschaden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht den Endschaden von Geschäfts-Status auf 32% und gewährt 3% zusätzlichen Frostschaden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Gleitkombo

Gleitkombo

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Sprungkombo

Sprungkombo

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Schneller Wirbel

Schneller Wirbel

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis zweiten normalen Angriffs, um „Schneller Wirbel“ auszulösen. Führt einen raschen Sprintangriff im Dreieck aus und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen in der Nähe.

Rhythmuswelle

Rhythmuswelle

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des dritten bis vierten normalen Angriffs, um „Rhythmuswelle“ auszulösen. Dreht sich eine Weile und führt dann einen mächtigen Angriff nach vorne aus. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen in der Nähe.

Perfekte Landung

Perfekte Landung

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Perfekte Landung“ ausuzlösen. Stürzt von oben herab und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an getroffenen Gegnern. Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} an Zielen in der Nähe.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Umkehrschlag

Umkehrschlag

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Umkehrschlag“ auszulösen, der Schaden bis zu {0}% des ANG plus {1} an Zielen voraus verursacht.

Wirbelsprint

Wirbelsprint

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Wirbelsprint“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, wodurch dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht wird.

Rutschmodus

Rutschmodus

Schaden
MOVEMENT + HOLD DODGE

Halte im Zeitraum zum perfekten Ausweichen den Ausweichen-Button gedrückt (verwende die Bewegungstaste vor dem Ausweichen), um den Rutschmodus zu aktivieren (nicht in der Apex-Liga verfügbar), wodurch kontinuierlich Ausdauer verbraucht wird. Im Rutschmodus ermöglicht das Drücken der Sprungtaste es Lyncis, an der Wand entlang zu rutschen. Während dieses Modus werden Geschwindigkeitsboni nicht wirksam.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Graffitiparty

Graffitiparty

Schaden

Lyncis fährt mit ihrem Skateboard im Kreis, gewinnt an Geschwindigkeit bis zum Höhepunkt und gleitet dann hinunter, um zu landen. Dabei verursacht sie Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Zielen in der Nähe und erhält für 25 Sekunden die Effekte Geschäfts-Status, Hotspot-Detektor und Hyperkörper. Abklingzeit: 25 Sekunden. Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst. Geschäfts-Status: Erhöht den Endschaden für 30 Sekunden um 18%. Hotspot-Detektor: Lyncis erhält für 25 Sekunden den Effekt Hotspot-Tracker. Ein Waffenwechsel beendet diesen Status sofort. Wenn Swish auf dem Feld ist, erhält Lyncis alle 6 Sekunden 1 Hotspot-Index. Bei Vorhandensein eines Hotspot-Index werden Lyncis’ Fähigkeiten durch Fokussierter Aufprall ersetzt, und sie kann Fokussierter Aufprall einsetzen, um Schaden in Höhe von 3.600% ihres ANG an Zielen in der Nähe zu verursachen und dafür 1 Hotspot-Index zu verbrauchen. Abklingzeit: 2 Sekunden. Lyncis kann während jedes Hotspot-Detektor-Status bis zu 3 Hotspot-Indexe sammeln. Lyncis setzt nach Ablauf des Hotspot-Detektor-Status automatisch Fokussierter Aufprall ein und verursacht Schaden in Höhe des ungenutzten Hotspot-Index × 3.600% des ANG an Zielen in der Nähe.

Entladung

Entladung

Discharge
Lyncis’ Reich

Lyncis’ Reich

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und es Lyncis erlaubt, in die Luft zu springen, um einen Angriff von oben auszuführen, und dann schnell über den Boden zu rutschen und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Erhält während der Fertigkeit für 1,5s Schadenimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Swish – MK2

Nach freundlichen Verhandlungen hat sich ein berühmter Jetboard-Hersteller das Design für „Swish“ geschnappt. Mit einer frischen Schicht Farbe ging es in die Produktion, und bietet mehr Kraft, geschmeidigere Kugellager und eine höhere Verkaufskommission … Und alle Livestreamer schwören, dass es fantastisch ist!