Dawn
Verwunden
Verteidigung
A (9.00)
S (12.00)
Schweres System, das exklusiv von Kommandanten zu gebrauchen ist. Es besitzt zahlreiche Kampfmodifikationen vom Leuchtturm.
Part of a Set
Recommended Matrices
Der Zweierset-Bonus erhöht die Überlebensfähigkeit des Teams. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Teams. Angriff und Verteidigung sind ausbalanciert. Gut für das Spielen im Team oder auch alleine.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Der Dreierset-Bonus erhöht den Schaden, wenn die LP niedrig sind und kommt Dawn zugute.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Normal
NormalJägerschlag
Der Anwender greift am Boden 4-mal hintereinander mit Dolch und Pistole an.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von insgesamt
Jägerkombo
Führt in der Luft einen normalen Angriff aus, um „Stampfen“ auszulösen.
Verursacht Schaden in Höhe von
Schweres-System-Angriff
Während „Schweres System“ aktiv ist, schwingt der Anwender ein Großschwert, um 5-mal hintereinander anzugreifen.
Dreschende Klinge
Drücke und halte die Angriffstaste in der Luft oder nach einmaligem Springen, um „Rüstungsstampfen“ auszulösen.
Dies verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von
Schockwelle
Halte die Angriffstaste gedrückt, um
Spaltender Schnitt
Halte während normaler Angriffe die normale Angriffstaste gedrückt, um einen Variantenangriff auszulösen.
In Großschwertform springt der Anwender in die Luft, verursacht beim Aufschlagen auf dem Boden Schaden in Höhe von
Jägerschuss
Zielt und schießt auf das Ziel, um Schaden in Höhe von
Ausweichen
DodgeWenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für
Ausweichen
Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für
Schweres-System-Zerschmettern
Verursacht Schaden in Höhe von
Schweres-System-Schlag
Skill„Schweres System“ kracht herunter, fügt Zielen Schaden in Höhe von
Schweres-System-Schlag
„Schweres System“ kracht herunter, fügt Zielen Schaden in Höhe von
Formwechsel
„Schweres System“ springt hoch und kracht auf Ziele in der Nähe hinab, fügt ihnen Schaden in Höhe von
Maximale Feuerkraft
DischargeWenn
Maximale Feuerkraft
Wenn