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Dawn

Dawn

SSR Weapon Limited
Verwunden
Element

Verwunden

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Schweres System, das exklusiv von Kommandanten zu gebrauchen ist. Es besitzt zahlreiche Kampfmodifikationen vom Leuchtturm.

Recommended Matrices

Avantgarde
Avantgarde

Der Zweierset-Bonus erhöht die Überlebensfähigkeit des Teams. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Teams. Angriff und Verteidigung sind ausbalanciert. Gut für das Spielen im Team oder auch alleine.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Innerer Konflikt
Innerer Konflikt

Der Dreierset-Bonus erhöht den Schaden, wenn die LP niedrig sind und kommt Dawn zugute.

Weapon Effects

Wächter im Teamspiel: Wenn der Anwender „Schweres-System-Schlag“, „Formwechsel“ oder „Maximale Feuerkraft“ auslöst, erleidet er für 10 Sek. 40% des erlittenen Schadens des verbündeten Wanderers mit den niedrigsten LP. Danach stellt der Anwender 10% der verlorenen LP wieder her. Wird nur ausgelöst, wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiv ist. Der Effekt kann nicht beendet oder erneut ausgelöst werden, bis er geendet hat.
Effekte im Solospiel: Gewährt 50% physische Schadensreduktion in „Schweres-System“-Form.
„Schweres-System-Schild“: Gewährt 1 „Schweres-System-Energiepunkt“, wenn „Schweres-System-Angriff“, „Dreschende Klinge“ oder „Spaltender Schnitt“ das Ziel treffen. Bei 20 Punkten werden LP in Höhe von 20% in „Schweres-System-Schild“ umgewandelt (nicht mehr als das 1,5fache der max. LP, die Heilung wird währenddessen um 50% verringert). Der Schild hält 15 Sek. an. „Schweres-System-Schild“ kann nicht unter 10% LP ausgelöst werden. Wenn der Schild endet, werden 66,7% des verbleibenden Schildwerts in LP umgewandelt. Treffer gegen verwundbare Ziele gewähren 2 „Schweres-System-Energiepunkte“. Während „Schweres-System-Schild“ aktiv ist, werden andere LP-Schilde zu „Schweres-System-Schild“ umgewandelt und weitere LP-Schilde können nicht erhalten werden.

Advancements

★1
Gewährt beim Auslösen von „Schweres-System-Schlag“, „Formwechsel“ oder „Maximale Feuerkraft“ sofort „Schweres-System-Schild“.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Gewährt für 20 Sek. 1 Stapel Endschaden-Bonus in Höhe von 35%, wenn „Schweres-System-Schild“ endet, durchbrochen oder erneuert wird. Nicht stapelbar.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Wenn „Schweres-System-Schild“ endet, durchbrochen oder erneuert wird, erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von 160% des aktuellen ANG +5% der verlorenen LP. Gewährt 50 Punkte Waffenladung pro Treffer.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Während „Schweres-System-Schild“ wird der physische Widerstand verdoppelt und ein „Hyperkörper“-Effekt gewährt. Wenn während „Schweres-System-Schild“ eine Entladungsfähigkeit eingesetzt wird oder die Fähigkeit einer anderen Waffe das Ziel trifft, wird ein weiterer „Schweres-System-Schild“ gewährt.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Jägerschlag

Jägerschlag

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender greift am Boden 4-mal hintereinander mit Dolch und Pistole an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von insgesamt {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von insgesamt {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von insgesamt {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von insgesamt {6}% des ANG +{7} und stößt Ziele zurück.

Jägerkombo

Jägerkombo

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Führt in der Luft einen normalen Angriff aus, um „Stampfen“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt alle getroffenen Ziele nach der Landung zurück.

Schweres-System-Angriff

Schweres-System-Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Während „Schweres System“ aktiv ist, schwingt der Anwender ein Großschwert, um 5-mal hintereinander anzugreifen. 4 Angriffe gegen dasselbe Ziel in Folge in Großschwertform fügen ihm 20 Sek. lang Schwäche zu (nicht stapelbar). Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ATK +{9} und schleudert das Ziel hoch. Nach dem Formwechseln schwingt der Anwender Zwillingsklingen, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Der Wechsel zu Zwillingsklingen erhöht den verursachten Schaden gegen geschwächte Ziele 20 Sek. lang um 10%. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG +{11} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG +{13} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {14}% des ANG +{15} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {16}% des ANG +{17} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {18}% des ANG +{19} und schleudert das Ziel hoch.

Dreschende Klinge

Dreschende Klinge

Schaden
JUMP + ATTACK

Drücke und halte die Angriffstaste in der Luft oder nach einmaligem Springen, um „Rüstungsstampfen“ auszulösen. Dies verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt alle getroffenen Ziele im Wirkbereich länger schweben. Verursacht umso mehr Schaden, je höher der Anwender sich in der Luft befindet, wenn der Angriff ausgelöst wird. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.

Schockwelle

Schockwelle

Schaden
HOLD ATTACK

Halte die Angriffstaste gedrückt, um 3 Raketen abzufeuern. Dies fügt dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Die anschließende Explosion verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}.

Spaltender Schnitt

Spaltender Schnitt

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte während normaler Angriffe die normale Angriffstaste gedrückt, um einen Variantenangriff auszulösen. In Großschwertform springt der Anwender in die Luft, verursacht beim Aufschlagen auf dem Boden Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt Ziele länger schweben. In Zwillingsklingenform stürzt der Anwender vorwärts, fügt Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt, {2}% des ANG +{3} zu und schleudert Ziele stark hoch.

Jägerschuss

Jägerschuss

Schaden
HOLD ATTACK

Zielt und schießt auf das Ziel, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Schweres-System-Zerschmettern

Schweres-System-Zerschmettern

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt alle Ziele im Weg leicht zurück.

Schweres-System-Schlag

Schweres-System-Schlag

Skill

„Schweres System“ kracht herunter, fügt Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und schleudert sie stark hoch. Abklingzeit: 20 Sek. Passiv: Gewährt Lähmungsangriff-Immunität und ermöglicht ausschließlich die Benutzung von Anti-Kontrolleffekt-Relikten, während „Schweres System“ aktiv ist.

Schweres-System-Schlag

Schweres-System-Schlag

Schaden

„Schweres System“ kracht herunter, fügt Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und schleudert sie stark hoch. Abklingzeit: 20 Sek. Passiv: Gewährt Lähmungsangriff-Immunität und ermöglicht ausschließlich die Benutzung von Anti-Kontrolleffekt-Relikten, während „Schweres System“ aktiv ist.

Formwechsel

Formwechsel

Schaden

„Schweres System“ springt hoch und kracht auf Ziele in der Nähe hinab, fügt ihnen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu, schleudert sie stark hoch und wechselt die Waffenform. Abklingzeit: 20 Sek.

Maximale Feuerkraft

Maximale Feuerkraft

Discharge

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und eine Salve von Raketen abgefeuert, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).Passiv: Während das Schwere System aktiv ist, erhältst du Trefferlähmung-Immunität und kannst keine Relikte außer Anti-Kontrolleffekt-Relikte mehr einsetzen.

Maximale Feuerkraft

Maximale Feuerkraft

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und eine Salve von Raketen abgefeuert, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).Passiv: Während das Schwere System aktiv ist, erhältst du Trefferlähmung-Immunität und kannst keine Relikte außer Anti-Kontrolleffekt-Relikte mehr einsetzen.