Belagerungsklinge
Kraftaufprall
Verteidigung
SS (16.00)
S (14.00)
Entwickelt von Hykros, zeichnet sich diese wandelbare Waffe durch bemerkenswertes Design und Leistung aus, obwohl sie aufgrund ihrer Komplexität schwer in Massenproduktion herzustellen ist. "Ein Schlag reicht aus, um eine Festung zu durchbrechen." - kommentierte ihr Designer.
Part of a Set
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Recommended Matrices
Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.
Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Normaler Angriff
NormalFrequenzkette
Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von
Sprungschläge
Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von
Donnerschneider
Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten oder zweiten normalen Angriffs, um „Donnerschneider“ auszulösen.
Schwingt die Belagerungsklinge und führt vor sich Schläge nach unten aus, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Blitzstoß
Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des dritten bis vierten normalen Angriffs, um „Blitzstoß“ auszulösen.
Führt einen schnellen Angriff nach oben aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von
Solarschuss
Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Sonnenschuss“ auszulösen.
Feuert einen aufgeladenen Schuss auf das Ziel ab, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von
Elektrisiertes Flackern
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Elektrisiertes Flackern“ auszulösen.
Stürzt aus der Luft herunter. Bei der Landung fügen Treffer Gegnern Schaden in Höhe von
Ausweichen
DodgeAusweichen
Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.
Pulsierender Wirbel
Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Pulsierender Wirbel“ auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu
Rückwärtsschritt-Schuss
Verwende zum Auslösen von „Rückwärtsschritt-Schuss“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von
Magnetoelektrische Artillerie
Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Magnetoelektrische Artillerie“ auszulösen, die je nach Aufladezeit über drei verschiedene Stärken verfügt: Fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von
Fähigkeit
SkillKosmischer Donner
Schaltet Belagerungsklinge in die Langschwertform um, wodurch Schaden in Höhe von
Entladung
DischargeMagnetische Strahlenkanone
Wenn die
Weapon Skins
Gefrorene Leckereien
Mission oder Urlaub? Für Agent Meryl, warum nicht beides?