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Belagerungsklinge

Belagerungsklinge

SSR Weapon Limited
Kraftaufprall
Element

Kraftaufprall

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Entwickelt von Hykros, zeichnet sich diese wandelbare Waffe durch bemerkenswertes Design und Leistung aus, obwohl sie aufgrund ihrer Komplexität schwer in Massenproduktion herzustellen ist. "Ein Schlag reicht aus, um eine Festung zu durchbrechen." - kommentierte ihr Designer.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
23. Sept. 2025
to 27. Okt. 2025
5
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
4
Rerun
13. Mai 2025
to 21. Juni 2025
3
Rerun
25. Feb. 2025
to 7. Apr. 2025
2
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
1
First Run
19. Sept. 2024
to 29. Okt. 2024

Recommended Matrices

Klingenschärfe
Klingenschärfe

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Volt und Frost: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Elektroklinge: Schneller Hieb: Wenn Belagerungsklinge ausgerüstet ist, fügen die Entladungsfähigkeiten von Waffen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 0.97% der max. LP + 73.2% des Volt-ANG + 36.6% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 134.3% des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der nächste Schneller-Hieb-Schaden alle 0,5 Sek. zusätzlich um das 1-Fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Schneller-Hieb-Schaden zählt als Entladungsschaden. Wenn eine beliebige physische oder Flammenwaffe ausgerüstet ist, wird der Voltschaden um das 1,3-Fache multipliziert. Außerdem wird Voltschaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Sensorische Umwandlung: Beim Angriff mit ausgerüsteter Belagerungsklinge verfügt diese über Großschwert- und Langschwertformen. Angriffe mit der Großschwertform gewähren einen Schild in Höhe von 2% der max. LP. Dies hält 5 Sek. lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar. Die Langschwertform gewährt Elektroklingen-Stapel; bei 5 Stapeln erhält der Wanderer Elektroklingen-Verbesserung, wodurch sich der Schaden der nächsten Fähigkeit um 100% erhöht. Elektroklinge und Elektroklingen-Verbesserung werden nach Verlassen des Kampfes deaktiviert.

Advancements

★1
Wenn sich Belagerungsklinge im Haupt-Slot befindet, besteht für Elektrostatische Kette eine Chance von 25%, „Magnetischer Orkan“ auszulösen, wodurch Schaden in Höhe von 500% des ANG verursacht wird (zählt als Fähigkeitsschaden). Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 2 Sek. ausgelöst werden. Wenn Belagerungsklinge im Elektromagnetische Störung-Zustand in den Nebenhand-Slot wechselt, wird 4 Sek. lang ein Ladungseffekt ausgelöst, der pro Sekunde 100 Waffenladung gewährt.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Jede Verwendung von Volt-Waffenfähigkeiten, Entladungen, Sonnenschuss, Step-Back-Schuss und Magnetoelektrische Artillerie gewährt Spezialenergie. Bei voller Ladung verbraucht die Verwendung von Magnetische Strahlenkanone sämtliche Spezialenergie und erhöht die Chance von Elektromagnetische Störung, Elektrostatische Kette und Magnetischer Orkan auszulösen um 100%. Zu Kampfbeginn wird die volle Spezialenergie gewährt.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Erhöht den Endschaden um 30%. Der Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Im verbesserten Elektromagnetische Störung-Zustand erhöht sich der Schadensmultiplikator von Elektrostatische Kette und Magnetischer Orkan um 100%. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz ausgelöst wird und Elektroklinge-Verbesserung aktiv ist, gewährt die Verwendung von Kosmischer Donner dem Anwender und Teammitgliedern in der Nähe für 20 Sek. zusätzlich 20% Schadensreduktion sowie für 20 Sek. einen Schild in Höhe von 20% der max. LP des Anwenders.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Frequenzkette

Frequenzkette

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Sprungschläge

Sprungschläge

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Donnerschneider

Donnerschneider

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten oder zweiten normalen Angriffs, um „Donnerschneider“ auszulösen. Schwingt die Belagerungsklinge und führt vor sich Schläge nach unten aus, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügen.

Blitzstoß

Blitzstoß

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des dritten bis vierten normalen Angriffs, um „Blitzstoß“ auszulösen. Führt einen schnellen Angriff nach oben aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Solarschuss

Solarschuss

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Sonnenschuss“ auszulösen. Feuert einen aufgeladenen Schuss auf das Ziel ab, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Elektrisiertes Flackern

Elektrisiertes Flackern

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Elektrisiertes Flackern“ auszulösen. Stürzt aus der Luft herunter. Bei der Landung fügen Treffer Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Pulsierender Wirbel

Pulsierender Wirbel

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Pulsierender Wirbel“ auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} verursacht.

Rückwärtsschritt-Schuss

Rückwärtsschritt-Schuss

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Rückwärtsschritt-Schuss“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Magnetoelektrische Artillerie

Magnetoelektrische Artillerie

Schaden
DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Magnetoelektrische Artillerie“ auszulösen, die je nach Aufladezeit über drei verschiedene Stärken verfügt: Fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}, {2}% des ANG + {3} oder {4}% des ANG + {5} zu. Mit max. Ladung können Nicht-Bosse (die keine Wanderer sind) mit bis zu 30% verbleibenden max. LP hingerichtet werden.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Kosmischer Donner

Kosmischer Donner

Schaden

Schaltet Belagerungsklinge in die Langschwertform um, wodurch Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht wird (trägt nicht zu Elektroklinge bei). Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sek. (dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst). Wenn Standhaftigkeit-Resonanz ausgelöst wird: Die Verwendung von „Kosmischer Donner“ gewährt Teammitgliedern in der Nähe für 10 Sek. „Hyperkörper“. Wenn Elektroklinge-Verbesserung aktiv ist, werden bei der Verwendung von „Kosmischer Donner“ Gegner in der Nähe herangezogen und diese für 20 Sek. mit einer Widerstandsverringerung von 10% belegt.

Entladung

Entladung

Discharge
Magnetische Strahlenkanone

Magnetische Strahlenkanone

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Belagerungsklinge wechselt zur EM-Blaster-Form und entfesselt eine mächtige Explosion, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} an vorausliegenden Zielen verursacht. Beim Auslösen dieser Explosion ist man für 1,5 Sekunden immun gegen Schaden (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Nach dem Einsatz der Magnetischen Strahlenkanone erhöht sich der Volt-ANG des Wanderers um 10% für 20 Sekunden und tritt in die Elektromagnetische Störung für 22 Sekunden ein: Während dieser Zeit erhält der Wanderer einen Hyperkörper; die Verwendung einer beliebigen Volt-Waffenfähigkeit gibt zusätzlich 500 Waffenladung; Voltschaden hat eine 25% Chance, Statische Kette auszulösen, was Schaden in Höhe von 50% des ANG an bis zu 7 Zielen verursacht (dies wird als normaler Angriffsschaden gezählt, löst jedoch keine normalen Angriffseffekte aus), und dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden; das Besiegen eines Ziels löst Statische Kette erneut aus, und dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 0,1 Sekunden ausgelöst werden. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz ausgelöst wird: Im Zustand der Elektromagnetischen Störung verspotten Sie alle 2 Sekunden nahegelegene Feinde und versorgen den Wanderer mit einem Schild, das 20% der Max. LP entspricht und 2 Sekunden anhält. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz nicht ausgelöst wird: Im Zustand der Elektromagnetischen Störung fügen Belagerungsklinge Angriffe den Zielen bei Treffer Statisch zu, wodurch ihre Geschwindigkeit um 30% für 20 Sekunden reduziert wird.

Weapon Skins

Gefrorene Leckereien

Mission oder Urlaub? Für Agent Meryl, warum nicht beides?