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Frostfang

Frostfang

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Unter der Führung von Levin, dem ehemaligen Sicherheitsleiters von Anker-Unendlichkeit, entwickelte hochwertige Handschuhe – die Geheimwaffe seines Spezialeinsatz-Teams. Ironischerweise war ihr erstes Ziel ihr eigener Erschaffer. Levin wurde, nachdem er als Verräter verurteilt worden war, in der Operation Stiller Garten von Nanto mithilfe von Frostfang exekutiert. Anders als Regen oder Schnee ist Frost still und kommt ohne Fanfaren, aber verwandelt die Welt über Nacht.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025

Recommended Matrices

Grenzgänger
Grenzgänger

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Tödliche Falle
Tödliche Falle

对重伤目标伤害提高,契合明景的攻击方式

Weapon Effects

Masse- und Flammenfusion: Die Waffe wird sowohl als Physisch als auch als Flamme betrachtet. Ihre Schadenberechnung wird von Basis-Physisch & -Flammen-ANG, Physisch- & Flammen-ANG-Prozentwert und Physisch- Flammen-Schadensbonus beeinflusst, wobei der höhere Wert Vorrang hat.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Aktiv im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Schwarzes Buch: Auf dem Feld: Verursacht, wenn Frostfang ein Ziel trifft, Schaden an Gegnern in der Nähe in Höhe von 256% des Physischen Angriffs + 3.6% der max. LP des Wirkers + 133% des Gesamt-Widerstands + 4.9% des KRIT. Kann höchstens einmal alle 1,5s ausgelöst werden. Dieser Schaden zählt als Normaler-Angriff-Schaden. Für jede ausgerüstete Frost- oder Volt-Waffe wird der Schaden von Auf dem Feld mit 1.3 multipliziert. Schaden von Auf dem Feld ist wird von Schadensboni (außer seltener Werte von Titan-Ausrüstung) nicht beeinflusst und löst keine zusätzlichen Effekte aus.

Advancements

★1
Erhöht Physischen Schaden um 7%. Bei Verwenden von Eklipse-Drache werden 120 N-Aura gewährt anstatt 60.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Erhöht Schaden von Ursa-Sicht auf 1.500% Gewährt für je 60 verbrauchte N-Aura 1 N-Aura-Schub, bis maximal 2. Bei Wechsel der Waffe oder Verlust von N-Aura-Bruch werden alle Schübe gelöscht und der N-Aura-Zähler zurückgesetzt. Wenn der Autorisierer N-Aura-Schub hat, wird bei Verwendung von Eklipse-Bruch 1 Schub verbraucht und N-Aura-Echo ausgelöst, wobei 3.000% Bonusschaden verursacht werden. Dieser Schaden zählt als Normaler-Angriff-Schaden.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Erhöht Endschaden um 10%. Regeneriert für je 20 verbrauchte N-Aura 5% der max. LP. Gewährt beim Erleiden von Schaden für 30s 10% Schadensreduktion, bis maximal 30%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht Physischen Schaden um 24% und Schaden von N-Aura-Echo auf 6.900%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Ursa-Schub

Ursa-Schub

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Drücke auf dem Boden Normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen. Erster Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} am Ziel und stößt es zurück; Zweiter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} am Ziel und stößt es zurück; Dritter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} am Ziel und stößt es zurück; Vierter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} am Ziel und stößt es zurück; Fünfter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} am Ziel und stößt es zurück; Halte Normalen Angriff beim 5. Schlag, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und Ursa-Sicht freizuschalten.

Ursa-Sicht

Ursa-Sicht

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte Normalen Angriff beim 5. Schlag von Ursa-Schub, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und Ursa-Sicht freizuschalten, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} am Ziel verursacht und es zurückstößt. Drücke Fähigkeit, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und den 1. Schlag von Eklipse-Sturm freizuschalten, wenn N-Aura-Bruch aktiv ist, während der Wirker Ursa-Sicht verwendet. Verbraucht 20 N-Aura und verursacht Bonusschaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}, wenn der Wirker N-Aura hat, während er Ursa-Sicht verwendet.

Ursa-Dreher

Ursa-Dreher

Schaden
HOLD ATTACK

Halte Normalen Angriff auf dem Boden oder drücke Normalen Angriff während Eklipse-Drache, um Ursa-Dreher zu verwenden und Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu verursachen. Drücke Normalen Angriff während Ursa-Dreher, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und den 5. Schlag von Ursa-Schub freizuschalten.

Ursa-Abstieg

Ursa-Abstieg

Schaden
JUMP + ATTACK

Drücke Normalen Angriff in der Luft oder verwende Normaler Angriff während des Kletterns, Rückwärts-Springens oder Verwendens des Jetpacks, um Ursa-Abstieg auszulösen. Verursacht während des Falls bei jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} an Zielen in der Nähe.

Ursa-Kommando

Ursa-Kommando

JUMP + HOLD ATTACK

Halte Normalen Angriff in der Luft, um Ursa-Kommando auszulösen und nach vorne zu sprinten.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Ursa-Umkehr

Ursa-Umkehr

Schaden
DODGE + ATTACK

Drücke Normalen Angriff kurz nach Ausweichen oder Vor-Ausweichen, um Ursa-Umkehr auszulösen und Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu verursachen. Drücke Normalen Angriff während Ursa-Umkehr, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und den 4. Schlag von Ursa-Schub freizuschalten.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Eklipse-Drache

Eklipse-Drache

SchadenHyperkörper

Drücke Fähigkeit, um Eklipse-Drache zu verwenden, während N-Aura-Bruch nicht aktiv ist, und Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Zielen in der Nähe zu verursachen und ihre Rüstung aufzulösen. Der Wirker gewinnt ebenfalls 60 N-Aura und betritt für 18s N-Aura-Bruch, wobei er Hyperkörper gewinnt und Eklipse-Bruch und Eklipse-Sturm freischaltet. Abklingzeit von Eklipse-Drache: 21s. Bei Wechsel von Frostfang in den Nebenhand-Slot wird N-Aura-Bruch umgehend entfernt. Wenn N-Aura-Bruch entfernt wird, verliert der alle N-Aura und Eklipse-Bruch und Eklipse-Sturm werden gesperrt. Drücke Normalen Angriff während Eklipse-Drache, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und Ursa-Dreher freizuschalten.

Eklipse-Bruch

Eklipse-Bruch

Schaden

Drücke Fähigkeit, wenn N-Aura-Bruch aktiv ist aber die Bedingungen für Eklipse-Sturm nicht erfüllt sind, um Eklipse-Bruch zu verwenden und Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu verursachen. Drücke Normalen Angriff, während Eklipse-Bruch verwendet wird, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und Ursa-Dreher freizuschalten.

Eklipse-Sturm

Eklipse-Sturm

Schaden

Drücke Fähigkeit, wenn N-Aura-Bruch aktiv ist und der Wirker gerade Ursa-Sicht verwendet, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und den 1. Schlag von Eklipse-Sturm freizuschalten und Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu verursachen. Drücke Fähigkeit während des 1. Schlags von Eklipse-Sturm, um die Angriff-Abwicklung zu canceln, seinen 2. Schlag freizuschalten und Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu verursachen. Verbraucht 20 N-Aura, um Bonusschaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} an Zielen in der Nähe zu verursachen, wenn der Wirker während des 1. und 2. Schlags von Eklipse-Sturm N-Aura hat. Halte Fähigkeit während des 2. Schlags von Eklipse-Sturm, um die Angriff-Abwicklung zu canceln und Eklipse-Bruch freizuschalten.

Entladung

Entladung

Discharge
Eklipse-Abstieg

Eklipse-Abstieg

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wirker entfernt und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern voraus verursacht. Gewährt außerdem für 1,5 Sekunden Immunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).