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Schwarzrohrbambus

Schwarzrohrbambus

SSR Weapon Limited
Veränderter Schaden
Element

Veränderter Schaden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

„Schwarzrohrbambus“ bedient sich der Musik und des Rhythmus, um Feldenergie für den Kampf nutzbar zu machen. Als Nan Yin nach dem Verhängnis des Hendeca-Bezirks wieder auftauchte, verfügte ihre Flöte über die furchterregende Dunkelheit-Energie. Immer wenn Nan Yin sie spielte, wurden unzählige Menschen zu dunklen Scheusalen und gerieten unter die Kontrolle der Dunkelheit.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
4
Rerun Limited
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
3
Rerun Limited
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
2
Rerun Limited
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
1
First Run Limited
21. Nov. 2023
to 20. Dez. 2023

Recommended Matrices

Unveränderlich
Unveränderlich

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für alle Angriffe, während der Viererset-Bonus Boni für den krit. Schaden und den Endschaden gewährt. Dazu kommt ein Bonus für den Schaden im Nebenhand-Slot.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Die letzte Melodie: Erhöht den ANG um 30%. Wird durch Ausrüsten von 3 veränderten Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Durchdringen: Nach dem Wechsel von einer anderen Waffe zu Schwarzrohrbambus wird das Schadenselement von Schwarzrohrbambus zu dem der vorherigen Waffe.
Besetzen: Die Macht der Dunkelheit kann von jeder freigeschalteten Waffe Besitz ergreifen. Wenn Schwarzrohrbambus nicht im Einsatz ist, kann die Macht der Dunkelheit jede andere Waffe besetzen, was ihren verursachten Schaden um 1% erhöht. Wenn Schwarzrohrbambus im Einsatz ist, besetzt die Macht der Dunkelheit Schwarzrohrbambus, was den vom Wanderer verursachten Schaden um 15% erhöht.

Advancements

★1
Für jeden Stern, den die von der Dunkelheit besetzten Waffe erhält, wird der Schadensbonus von „Besetzen“ zusätzlich um 1% erhöht. „Dimensionaler Kollaps“ verursacht erhöhten Schaden in Höhe von (0.1% des gesamten tatsächlichen Schadens, den der Wanderer im hochdimensionalen Raum verursacht hat (Leerenspur ausgenommen) + 2400% des ANG) (zählt als Basismultiplikator, beeinflusst durch Schadensbonus).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Leerenspur erhält zusätzlich 50% des ANG des Wanderers. Wenn du tödlichen Schaden erleidest, während du nicht von „Besitz“ betroffen bist, verbrauchst du Leerenspur, anstatt besiegt zu werden, blockst den tödlichen Schaden 1-mal und wirst für kurze Zeit immun gegen Schaden. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 60 Sek. ausgelöst werden und hat eine niedrigere Priorität, wenn ähnliche Effekte vorhanden sind. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Im hochdimensionalen Raum werden 30% der Widerstände des Ziels ignoriert. Bis zu 3 Abgrundströmungen der Leere können jetzt erzeugt werden.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
„Dimensionaler Kollaps“ verursacht jetzt Schaden in Höhe von (0.4% des gesamten tatsächlichen Schadens, den der Wanderer im hochdimensionalen Raum verursacht hat (Leerenspur ausgenommen) + 2400% des ANG) (zählt als Basismultiplikator, beeinflusst durch Schadensbonus).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Fernkampf-Resonanz

Fernkampf-Resonanz

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}.

Omniresonanz

Omniresonanz

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Dunkelschatten-Explosion

Dunkelschatten-Explosion

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden den normalen Angriff, während des ersten bis vierten normalen Angriffs, um „Dunkelschatten-Explosion“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} / {2}% des ANG + {3} / {4}% des ANG + {5} zufügt und sie schweben lässt. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Dunkelschatten-Explosion“ den normalen Angriff, um „Spaltwelle“ auszulösen.

Spaltwelle

Spaltwelle

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte nach dem Auslösen von „Dunkelschatten-Explosion“ den normalen Angriff, um „Spaltwelle“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügt und sie schweben lässt.

Dunkelschatten-Ausbruch

Dunkelschatten-Ausbruch

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff, während des ersten bis vierten normalen Angriffs, um „Dunkelschatten-Ausbruch“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} / {2}% des ANG + {3} / {4}% des ANG + {5} zufügt und sie schweben lässt. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Dunkelschatten-Ausbruch“ den normalen Angriff, um „Risseruption“ auszulösen.

Risseruption

Risseruption

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte am Boden nach dem Auslösen von „Dunkelschatten-Ausbruch“ den normalen Angriff, um „Risseruption“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, der Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und sie schweben lässt. Der Schaden hängt davon ab, wie lange der normale Angriff gehalten wird, bis zu einem Maximum von 1,5-fachem Schaden.

Abgrundströmung der Leere

Abgrundströmung der Leere

Unterstützung
HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden den normalen Angriff, um eine Abgrundströmung am aktuellen Ort zu erzeugen. Tippe auf die Markierung auf der Karte, um dich an diesen Ort zu teleportieren oder um die Einstellungen für diese Abgrundströmung zu ändern. Es können bis zu 2 Abgrundströmungen erzeugt werden.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Vortexfeld

Vortexfeld

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Vortexfeld“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Erzeugt dunkle Materie am Zielort und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Wenn sich Ziele in der Nähe der dunklen Materie befinden, bildet sich ein Vortexfeld und zieht sie heran. Gewährt 15 Sek. lang „Dimensionaler Wächter“, wenn der Wanderer das Vortexfeld passiert, und blockt 1-mal Schaden vom anvisierten Ziel (nicht mehr als 300% der max. LP des Wanderers). „Dimensionaler Wächter“ kann nur 1-mal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.

Schmetterlingstanz

Schmetterlingstanz

SchadenUnterstützung

Ruft im Teamspiel nach dem Ausweichen mit Schwarzrohrbambus 1 Schmetterling herbei, der dem Wanderer 60 Sek. lang folgt. Nach der Aktivierung von „Angriffsresonanz“ oder „Ausgeglichene Resonanz“ fliegt der Schmetterling um das anvisierte Ziel herum und erzeugt mit seinen Spuren eine Komposition, die Zielen, die sie passieren, Schaden in Höhe von {0}% des ANG zufügt. Nach der Aktivierung von „Standhaftigkeit-Resonanz“ werden Ziele, die die Komposition passieren, 2 Sek. lang mit einer Verzögerung in Höhe von 65% belegt. Dem Wanderer und seinen Teammitgliedern wird 15 Sek. lang ein Schild in Höhe von 10% der max. LP des Wanderers gewährt, wenn sie die Komposition passieren Dieser Effekt kann bis zu 1-mal pro Sekunde auftreten und bis zu 2-mal gestapelt werden. Nach der Aktivierung von „Segnungsresonanz“ wird der Schmetterling verbraucht, um einem niedergeschlagenen Teammitglied sofort aufzuhelfen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Hyperdimensionales Feld

Hyperdimensionales Feld

SchadenHyperkörper

Aktiviert hyperdimensionales Feld, gewährt vorübergehend Unbesiegbarkeit, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und belegt sie 3 Sek. lang mit einer Verzögerung in Höhe von 65% (gegen Bosse im Teamspiel unwirksam). Gleichzeitig führt die Leerenspur auf dem Feld sofort ihre Fähigkeit aus. Abklingzeit: 60 Sek. Steigt in die Luft auf und erzeugt ein Feld, das Ziele in der Nähe in einem hochdimensionalen Raum platziert, der bis zu 60 Sekunden anhält. Während dieser Zeit erhält der Wanderer „Hyperkörper“ und der Schaden, den Schwarzrohrbambus Zielen im hochdimensionalen Raum zufügt, ignoriert Schilde. Der hochdimensionale Raum erhält jede Sekunde Energie in Höhe von 2 + Anzahl der Ziele im Raum und löst bei 45 Energie „Dimensionaler Kollaps“ aus, was Zielen Schaden in Höhe von (0,1% des vom Wanderer verursachten Gesamtschadens (Leerenspur ausgenommen) + {2}% des ANG) zufügt. Dieser Schaden zählt als passiver Schaden und ist der Basismultiplikator. Er ist durch Schadensbonus beeinflusst. Der hochdimensionale Raum verschwindet nach 4 dimensionalen Kollapsen.

Entladung

Entladung

Discharge
Begrenzende Melodie

Begrenzende Melodie

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und es werden Ketten aus einer anderen Dimension erzeugt, die das Ziel binden und es 3 Sek. lang um 65% verzögert (unwirksam gegen Bosse im Teamspiel). Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und gewährt für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Leerenspur „Begrenzende Melodie“ erzeugt 1 Leerenspur, die das derzeit anvisierte Ziel koordiniert angreift. Nur 1 Leerenspur kann aktiv sein, und sie verschwindet nach 20 Sek., wenn du dich nicht im Kampf befindest. Für jede ausgerüstete Waffe eines anderen Elements oder veränderte Waffe wird der Schaden von Leerenspur um 10% erhöht. Der Schaden von Leerenspur wird nicht durch Schadensboni beeinflusst, mit Ausnahme von „Besetzen“, „Begrenzende Melodie“ und seltenen Werten auf Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus. Halte „Ausweichen“, wenn du Schwarzrohrbambus einsetzt, um „Besitz“ (nicht in der Apex-Liga verfügbar) auszulösen, in den Besitz von Leerenspur zu kommen und seine Bewegungen zu koordinieren. Während „Besitz“ wird „Koordinierte Leere“ zum normalen Angriff und zu normalen Fähigkeiten von Leerenspur. Während „Besitz“ geht Leerenspur in einen Tobsuchts-Zustand über und erhöht Geschwindigkeit, Schadensreduktion, Zertrümmern und Waffenladung um 50%. Ihr normaler Angriff und ihr Fähigkeitsschaden erhöhen sich um denselben Prozentsatz wie ihre zu diesem Zeitpunkt verlorenen max. LP. Koordinierte Leere: Ein periodischer koordinierter Angriff von Leerenspur, der Schaden in Höhe von {2}% bis {3}% des ANG von Leerenspur verursacht. Leerenschein: Fügt Zielen in der Nähe jede Sekunde Schaden in Höhe von {4}% des ANG von Leerenspur zu. Leerenangriff: Tippe auf den normalen Angriff, um 4 Angriffe hintereinander auszuführen, die jeweils Schaden in Höhe von {5}% bis {6}% des ANG von Leerenspur verursachen. Leerenfähigkeit: Verbrauche 25% der max. LP von Leerenspur und verursache Schaden in Höhe von {7}% bis {8}% des ANG von Leerenspur, was die kritische Trefferrate von Leerenspur 60 Sek. lang 30% erhöht. Leerenlinderung: Kann ausgelöst werden, wenn Leerenspur tödlichen Schaden erleidet, wenn der Wanderer Schwarzrohrbambus ausrüstet oder ablegt oder wenn er „Ausweichen“ hält, während er von „Besitz“ betroffen ist. Passiv: Dunkles Scheusal Wenn du von einer anderen Waffe zu Schwarzrohrbambus wechselst, gewährt „Begrenzende Melodie“ zusätzliche Effekte, die auf dem Element der Waffe basieren. Frost: Ruft Dunkelheit: Alabaster-Elite herbei und verursacht Flächenschaden in Höhe von {9}% des ANG. Gewährt außerdem 30 Sek. lang einen Schild in Höhe von 60% der max. LP (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Erzeugt einen Hagelsturm über dem anvisierten Ziel, der Zielen in der Nähe 15 Sek. lang jede Sekunde Schaden in Höhe von {10}% des ANG zufügt. Zählt als normaler Angriffsschaden. Flamme: Ruft Dunkles Scheusal: Schwarze Krähe herbei und verursacht Flächenschaden in Höhe von {11}% des ANG. Verbrennt Ziele in der Nähe und fügt ihnen Schaden in Höhe von {12}% des ANG zu. Zählt als passiver Schaden. Volt: Ruft Dunkles Scheusal: Longxiang herbei und verursacht Schaden in Höhe von {13}% des ANG. Verbraucht jede Sekunde 5% der max. LP von Leerenspur und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe 50% dieses Werts zu, wenn du nicht von „Besitz“ betroffen bist. Zählt als normaler Angriffsschaden (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Physisch: Ruft Dunkelheit: Hornmähne herbei und verursacht Flächenschaden in Höhe von {14}% des ANG. Gewährt 30 Sek. lang „Rohe Kraft“ und fügt Zielen in der Nähe bei einem krit. Treffer Schaden in Höhe von {15}% des ANG zu. Zählt als normaler Angriffsschaden. Kann nur 1-mal alle 0,85 Sekunden ausgelöst werden. Verändert: Ruft Dunkelheit: Taotie herbei und verursacht Flächenschaden in Höhe von {16}% des ANG. Leerenspur erhält zusätzlich 100% des ANG des Wanderers. Fügt Zielen in der Nähe während „Leerenlinderung“ zusätzlichen Schaden in Höhe von {17}% des ANG von Leerenspur zu. Zählt als Fähigkeitsschaden.

Weapon Skins

Diaflöte

Ein geschätztes Geschenk eines alten Freundes – mit Meisterhand hergestellt. Sie ist bekannt für ihre ätherischen und klaren Töne. „Diese geliebte Melodie spiele ich nur für dich!“