Physics-Flame Resonance
Fusion von Masse und Flamme>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz>: Erhöht den physischen ANG um 15%> und den physischen Widerstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz>: Erhöht den Flammen-ANG um 15%> und den Flammenwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Transversale: Schneller Hieb>: Wenn Grollen> ausgerüstet ist, fügt die Entladungsfähigkeit jeder Waffe Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 73.2%> des physischen ANG + 1%> der max. LP + 36.6%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 134.3%> des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der nächste Schneller-Hieb-Schaden alle 0,5> Sek. zusätzlich um das 1>-Fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30>-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Schneller-Hieb-Schaden zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 Frost- oder Voltwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Transversalen-Schaden auf das 1,3>-Fache erhöht. Außerdem wird Transversalen-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Flame-Physics Resonance
Fusion von Flamme und Masse>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Flammenresonanz>: Erhöht den Flammen-ANG um 15%> und den Flammenwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Physische Resonanz>: Erhöht den physischen ANG um 15%> und den physischen Widerstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Feuertanz: Auf dem Feld>: Wenn Grollen> einen Treffer mit einem normalen Angriff landet, wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256%> des Flammen-ANG + 3.6%> der max. LP + 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9%> des krit. Schadens zugefügt. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 1,5> Sek. ausgelöst werden. Feuertanz-Schaden zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn Nola mit 1> Frost- oder Voltwaffe ausgerüstet ist, wird der Feuertanz-Schaden auf das 1.3>-Fache erhöht. Außerdem wird der Feuertanz-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Überhitzung>: Für jede Herbeirufung auf dem Schlachtfeld wird 1> Stapel Funken hinzugefügt. Bei Kampfbeginn werden sofort 8> Stapel Funken gewährt. Jeder Stapel Funken stellt 8%> der max. LP des Wanderers wieder her (die Ladungsmenge kann das Limit nicht überschreiten). Bis zu 8>-mal stapelbar.
Ice-Thunder Resonance
Fusion von Frost und Volt>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Frost-/Volt-Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Frost- als auch als Voltwaffe.
Frostresonanz>: Erhöht den Frost-ANG um 15%> und den Frostwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Voltresonanz>: Erhöht den Volt-ANG um 15%> und den Voltwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Beißender Frost: Schneller Hieb>: Wenn Grollen> ausgerüstet ist, fügen Entladungsfähigkeiten beliebiger Waffen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 73.2%> des Frost-ANG + 1%> der max. LP des Wanderers + 36.6%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 134.3%> des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der nächste Schneller-Hieb-Schaden alle 0,5> Sekunden zusätzlich um das 1>-Fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30>-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Schneller-Hieb-Schaden zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 physische oder Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Beißender-Frost-Schaden um das 1,3>-Fache erhöht. Außerdem wird Beißender-Frost-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Flüssigstickstoff>: Wenn Grollen> zu Kampfbeginn ausgerüstet ist, wird der Frostschaden für 30> Sek. um 6%> erhöht. Dieser Schadensbonus geht mit der Verwendung von Blitz-Reiter> verloren und der Effekt kann bis zu 1>-mal alle 150> Sek ausgelöst werden. Während ein Schild aktiv ist, wird der vom Wanderer erlittene Endschaden um 20%> verringert.
Thunder-Ice Resonance
Fusion von Volt und Frost>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten Volt-/Frost-Basis-ANG der aktuell ausgerüsteten Waffe, des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Volt-/Frost-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Volt- als auch als Frostwaffe.
Voltresonanz>: Erhöht den Volt-ANG um 15%> und den Voltwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.
Frostresonanz>: Erhöht den Frost-ANG um 15%> und den Frostwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Frostresonanz- oder Frostreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Frostresonanz priorisiert wird.
Donnergroll: Auf dem Feld>: Beim Treffen eines Ziels mit Grollen> wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256%> des Volt-ANG + 3.6%> der max. LP + 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9%> des krit. Schadens zugefügt. Kann 1-mal alle 1,5> Sek. ausgelöst werden. Donnergroll-Schaden zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1> beliebige physische oder Flammenwaffe ausgerüstet ist, wird der Donnergroll-Schaden auf das 1.3>-Fache erhöht. Außerdem wird Donnergroll-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Superpower Resonance
Verschiebung>: Wenn 3> veränderte Waffen ausgerüstet sind, wird aller Elementarschaden um 30%> erhöht. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Elementarantrieb>: Grollen> kann seinen Elementtyp wechseln (außerhalb des Kampfes). Das Element kann unter Fähigkeiten > Einstellungen gewechselt werden.
Explosivenergie: Auf dem Feld>: Wenn Grollen> einen Treffer mit einem normalen Angriff landet, wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe vom 256%> des veränderten ANG + 3.6%> der max. LP des Wanderers + 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 4.9%> des krit. Schadens zugefügt. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 1,5> Sek. ausgelöst werden. Explosivenergie-Schaden zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1> Volt-, Frost-, physische oder Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, erhöht sich der Explosivenergie-Schaden auf das 1.3>-fache. Außerdem wird Explosivenergie-Schaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.