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EP-7000-Himmelsfeuer

EP-7000-Himmelsfeuer

SSR Weapon
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (14.00)

Charge

S (12.00)

Diese Spezialwaffe wurde von der ersten Produktionsstätte der Verteidigungsarche des Hykros-Hauptquartiers hergestellt und genau auf die diensthabende Autorisiererin Plotti und ihre Kampfbedürfnisse zugeschnitten. Selbst die wählerische Poppa zeigte sich damit sehr zufrieden.

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Final Rerun
28. Aug. 2025
to 22. Sept. 2025
9
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
8
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
7
Rerun
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
6
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
5
Rerun
29. Okt. 2024
to 25. Nov. 2024
4
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
3
Rerun
30. Apr. 2024
to 27. Mai 2024
2
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
1
First Run
30. Jan. 2024
to 19. Feb. 2024

Recommended Matrices

Paradox
Paradox

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadenbonus gewährt. Dazu kommt ein Bonus für den Schaden im Nebenhand-Slot.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Flammen- und Massefusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten Flammen-/physischen Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten Flammen-/physischen ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten Flammen-/physischen Schadensbonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als Flammen- als auch als physische Waffe.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Poppa: Distanzierung: Fügt dem Ziel nach der Verwendung von Spiegelung für 30 Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 87.5% des Flammen-ANG + 12.5% der max. LP des Wanderers + 45% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 168.8% des krit. Schadens zu. Mehrfacher Schaden durch „Distanzierung“ wird nicht gestapelt. Schaden von Poppa zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 beliebige Volt- oder Frostwaffe ausgerüstet ist, wird der Schaden von Poppa mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von Poppa nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Während Poppa ist da aktiv ist, feuert Poppa nach jeweils 7 abgefeuerten explosiven Schüssen ein Schwerenergiegeschoss II ab. Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 590% des ANG zu und teilt sich in mehrere hochexplosive Sprengkörper auf, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 660% des ANG zufügen.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Nachdem Poppa erscheint, erhöht sich 25 Sek. lang der Endschaden um 12% und der physische Schaden um 6%. Nachdem Poppa 5-mal erscheint, wird mit der darauffolgenden Verwendung von Spiegelung die Trugbild-Abklingzeit aktualisiert und sofort „Trugbild“ ausgelöst.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Verringert den Auslösungsintervall von Schwerenergiegeschoss I auf 6 Sek. Beim Abfeuern von Schwerenergiegeschoss I oder Schwerenergiegeschoss II wird auch ein Heilgeschoss abgefeuert, das 10% der max. LP des Wanderers wiederherstellt.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Der Schadensreflexionseffekt von Spiegel (Ziel) kann sich nun auch auf das Ziel auswirken. Die Schadensreflexionsquote von Spiegel (Wanderer) wird auf 30% erhöht und der maximal reflektierte Schaden auf 800% der max. LP des Wanderers. Während Spiegel (Wanderer) aktiv ist, wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% der max. LP geblockt (überschüssiger Schaden wird normal erlitten, nicht in der Apex-Liga verfügbar). Dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 3 Sek. ausgelöst werden. Während der Abklingzeit erscheint Poppa und bewundert sich im Spiegel, was die Abklingzeit dieses Effekts um 1 Sek. verringert.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Kräftige Farben

Kräftige Farben

Normal

Halte in der Oberwelt, auf dem Boden und außerhalb des Kampfes „Ausweichen“, um Feuerwerk eines zufälligen Stils zu platzieren und nach kurzer Verzögerung explodieren zu lassen.

Standardprotokoll

Standardprotokoll

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}.

Feuerausbruchprotokoll

Feuerausbruchprotokoll

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Schnellfeuerprotokoll

Schnellfeuerprotokoll

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden den normalen Angriff während des zweiten bis vierten normalen Angriffs, um „Schnellfeuerprotokoll“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben.

Energieprotokoll

Energieprotokoll

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um einen aufgeladenen Angriff auszulösen. Feuert einen aufgeladenen Schuss auf das Ziel ab, was getroffenen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Luftangriffprotokoll

Luftangriffprotokoll

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff während des ersten bis vierten normalen Angriffs, um einen Luft-Variantenangriff auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben.

Tauchprotokoll

Tauchprotokoll

Schaden
JUMP + HOLD DODGE

Halte in der Luft „Ausweichen“, um „Tauchprotokoll“ auszulösen und bei der Landung Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen.

Kräftige Farben

Kräftige Farben

HOLD DODGE

Halte in der Oberwelt, auf dem Boden und außerhalb des Kampfes „Ausweichen“, um Feuerwerk eines zufälligen Stils zu platzieren und nach kurzer Verzögerung explodieren zu lassen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst. Passiv: Stellt 150 Ausdauer wieder her und entfernt den erhöhten Ausdauerverbrauch-Effekt durch das Abfeuern von explosiven Schüssen, während Poppa ist da aktiv ist.

Überfallprotokoll

Überfallprotokoll

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um „Überfallprotokoll“ auszulösen. Ruft eine Weltraumrakete herbei und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Überfallprotokoll“ den normalen Angriff, während Poppa ist da aktiv ist, um kontinuierlich explosive Schüsse abzufeuern.

Antriebprotokoll

Antriebprotokoll

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Antriebprotokoll“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Feuert einen Laserstrahl ab und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Überfallprotokoll“ den normalen Angriff, während Poppa ist da aktiv ist, um kontinuierlich explosive Schüsse abzufeuern.

Luftprotokoll

Luftprotokoll

Schaden
JUMP + DODGE + ATTACK

Ausweichangriffe können in der Luft durchgeführt werden. Alle 2 Ausweichangriffe mit EP-7000-Himmelsfeuer erscheint Poppa und führt auch einen Ausweichangriff durch, der je nach Poppa Laune Schaden in Höhe von 50% bis 100% des vom Wanderer zugefügten Schadens zufügt. Alle 2 Ausweichangriffe mit EP-7000-Himmelsfeuer oder nach 1 Ausweichangriff mit EP-7000-Himmelsfeuer während Poppa ist da aktiv ist, wird die Abklingzeit von Spiegelung um 10 Sek. verringert. Kann nur 1-mal pro Abklingzeit von Spiegelung ausgelöst werden.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Spiegelung

Spiegelung

SchadenUnterstützung

Schwankt zwischen Geist und Realität, was 8 Herzspiegelwände um den Wanderer (diese zählen als Herbeirufung) erzeugt und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Nach Verwendung der Fähigkeit wird „Poppa ist da“ für 15 Sek. aktiviert, was die Fähigkeit zu fliegen sowie verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungfähigkeit gewährt. Normale Angriffe feuern nun explosive Schüsse ab, die getroffenen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügen und Ausdauer verbrauchen. Wenn ein explosiver Schuss den Boden trifft, wird er durch eine Herzspiegelwand übermittelt und auf das anvisierte Ziel abgefeuert. Abklingzeit: 30 Sek. Gewährt sofort, nachdem „Poppa ist da“ von selbst endet, 300 Waffenladung. Erhöht während „Poppa ist da“ den Endschaden je nach Höhenunterschied zwischen dem Wanderer und dem getroffenen Ziel, um bis zu 1%. Wenn im Kampf „Poppa ist da“ nicht aktiv ist, erscheint alle 8 Sek. Poppa und feuert ein Schwerenergiegeschoss I ab, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 590% des ANG zufügt.

Entladung

Entladung

Discharge
Auslöschungsprotokoll

Auslöschungsprotokoll

SchadenUnterstützung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Satelliten-Ionenstrahl ausgelöst, was einen Ionenstrahl von der Raumstation herbeiruft und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Gleichzeitig erhält der Wanderer 1,5 Sek. lang Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar) und getroffene Ziele erleiden Rüstungsauflösung. Nach einem Treffer mit „Auslöschungsprotokoll“ werden das anvisierte Ziel und der Wanderer für 45 Sek. mit bis zu 1 Spiegel belegt. Spiegel (Ziel): Schaden in Höhe von zusätzlich 15% des vom Wanderer zugefügten Schadens wird durch Spiegel auf andere Ziele in der Nähe reflektiert. Spiegel (Wanderer): Ignoriert 15% des Flammenwiderstands des Ziels (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50% nicht übersteigen). Wenn der Wanderer Schaden erleidet, werden 20% des erlittenen Schadens zurückgeworfen (maximal 500% der max. LP des Wanderers). Dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 3 Sek. ausgelöst werden. Nachdem Poppa erschienen ist, bewundert sie sich während der Abklingzeit im Spiegel und verringert die Abklingzeit dieses Effekts um 1 Sek.

Weapon Skins

CP-3000-Terrafeuer

Wutentbranntem Höllenfeuer gleich legt der entfesselte Schatten jedes Bollwerk in Schutt und Asche.