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Verlorene Künste

Verlorene Künste

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

A (10.00)

Charge

S (12.00)

Ein sanfter Streich im chaotischen Abgrund wird einen Sturm auslösen, der das Schicksal aller beeinflusst.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
5
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
4
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
3
Rerun
5. Sept. 2023
to 2. Okt. 2023
2
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
1
First Run
3. Juni 2023
to 26. Juni 2023

Recommended Matrices

Sucher
Sucher

Zweier- und Viererset-Boni erhöhen den Schadensbonus von Voltwaffen erheblich.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Überladung
Überladung

Verursacht zusätzlichen Schaden. Kommt Rubilias mehrstufigen Angriffen zugute.

Weapon Effects

Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Voltresonanz- oder Voltreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Voltresonanz priorisiert wird.

Advancements

★1
Nachdem Feedback ausgelöst wurde, fügt jeder Krystamax-Dorn für 30 Sek. alle 2 Sek. Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 66,7% des ANG zu.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Der Einsatz einer Waffenfähigkeit oder einer Entladungsfähigkeit generiert 1 Krystamax-Dorn.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Erhöht die Wiederherstellung der max. LP von Krystamax-Dornen von Feedback auf 50%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Erhöht Voltschaden 30 Sek. lang um zusätzliche 12%, nachdem Harrahs Umarmung erfolgreich eingesetzt wurde.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Flügelspannweite

Flügelspannweite

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zu und lässt das Ziel schweben. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und bringt das Ziel zu Fall.

Unterdrücken

Unterdrücken

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Verbessern

Verbessern

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte bei Angriffen auf dem Boden den normalen Angriff, um „Aufrüsten“ auszulösen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}.

Abstieg

Abstieg

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Abstieg“ auszulösen. Schießt durch die Luft, verbraucht Ausdauer und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Plündern

Plündern

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Führe während des Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff aus (tippe vor dem Ausweichen nach vorne auf eine Pfeiltaste), um „Plündern“ auszulösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und sie schweben lässt. Das Einsetzen von „Plündern“ kann Feedback auslösen.

Schwarm

Schwarm

Schaden
DODGE + ATTACK

Führe direkt nach dem Ausweichen einen normalen Angriff aus, um „Schwarm“ auszulösen. Dies beschwört zwei Abyssanten-Illusionen, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Zielen voraus verursachen. Das Einsetzen von „Schwarm“ kann Feedback auslösen.

Spurt

Spurt

HOLD DODGE

Durch das Halten eines beliebigen Ausweichens auf dem Boden, wird „Spurt“ ausgelöst, wobei eine gewisse Distanz hoch in die Luft zurückgelegt wird (funktioniert nicht in Gebieten, in denen das Jetpack nicht verwendet werden kann).

Siegel

Siegel

DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Siegel“ zu aktivieren. Dabei wird ein Schwarmbewusstsein nach vorne ausgesendet, das die Grauraum-Entitäten kontrolliert, die davon getroffen werden. Es macht sie für 60 Sek. zu Verbündeten (bei Bossen unwirksam). Der Kontrollzustand wird aufgehoben, wenn „Siegel“ erneut an einem bereits betroffenen Ziel eingesetzt wird oder die Wirkdauer endet. Dabei werden 45% des während des Kontrollzeitraumes verursachten Schadens vom Wanderer verursacht. Das Schwarmbewusstsein kann von Zielen abgewehrt werden, die keine Grauraum-Entitäten und von diesem Kontrolleffekt nicht beeinflussbar sind.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Feld

Feld

Schaden

Flitzt schnell 10-mal zwischen zwei Punkten hin und her, zieht Ziele in der Nähe zu sich und fügt ihnen Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu. Fügt Zielen in der Nähe bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu. Abklingzeit: 20 Sek. Bei jedem Flitzen werden 10% der max. LP der Krystamax-Dornen absorbiert (nicht in der Apex-Liga verfügbar) und es wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 40% des ANG multipliziert mit der Anzahl an bestehenden Krystamax-Dornen oder 1% der max. LP des Wanderers multipliziert mit der Anzahl an bestehenden Krystamax-Dornen zugefügt, je nachdem welcher Wert höher ist. Hält an, bis die Krystamax-Dornen erschöpft sind. Das LP-Verlustverhältnis der max. LP der Krystamax-Dornen zählt als das LP-Verlustverhältnis der max. LP des Wanderers.

Entladung

Entladung

Discharge
Harrahs Umarmung

Harrahs Umarmung

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und Harrah herbeigerufen, die 12 Sturmladungen beschwört. Jedes davon fügt Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Zielen in der Nähe zu. Währenddessen erhält der Wanderer für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Erhöht den Voltschaden für 30 Sek. um 7%, nachdem „Harrahs Umarmung“ erfolgreich eingesetzt wurde. Zusätzlich werden 3 Krystamax-Dornen generiert (bis zu 5 können gleichzeitig bestehen). Krystamax-Dornen starten mit 100% max. LP, können nicht angegriffen werden, nur von Feedback geheilt werden und bestehen für 150 Sek. Erhalte 2 Feedback, nachdem „Harrahs Umarmung“ einen Treffer landet (bis zu 4-mal stapelbar). „Verlorene Künste“ verbraucht bei jedem Ausweichangriff 1 Feedback und verursacht am Ziel Schaden in Höhe von {2}% des ANG multipliziert mit der Anzahl an bestehenden Krystamax-Dornen. Es werden außerdem 25% der max. LP aller Krystamax-Dornen wiederhergestellt und der Standort und die Dauer der Krystamax-Dornen wird zurückgesetzt. „Harrahs Umarmung“ stellt 1 Ausweichversuch beim Landen eines Angriffs wieder her und verbraucht keine Ausweichversuche.

Weapon Skins

Schwanenlied

Ein Abschiedsgruß von ihr.