GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Magmaschild V2

Magmaschild V2

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

A (10.00)

Charge

A (10.00)

Eine Schildaxt, die zur V2-Waffenserie gehört. Eine Reihe von Waffen, die mit einer besonderen Technik geschmiedet wurden.

Recommended Matrices

Etwas seltsam
Etwas seltsam

Der Zweierset-Bonus erhöht die Ausweicheffektivität. Der Viererset-Bonus erhöht die Reduktion erlittenen Schadens und die Überlebensfähigkeit des Teams.

Befürworter der Gewalt
Befürworter der Gewalt

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden von „Magmaschild V2“ und verbessert die Zertrümmerfertigkeit. Der Viererset-Bonus erhöht die Genesung.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Angriffsreichweite von „Magmaschild V2“.

Advancements

★1
Erhalte nach Einsatz von Entladung einen Stapel „Starker Schild“: „Brodelnder Zorn“ gewährt einen Stapel „Starker Schild“. In Schildform gewähren Ausweich- und Variantenfähigkeiten einen Stapel „Starker Schild“, der 15 Sek. lang die Schadensreduktion um je 10% erhöht. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Beim Wechsel zur Axtform werden alle Stapel von „Starker Schild“ in „Scharfe Axt“ umgewandelt; diese Stapel erhöhen 15 Sek. lang den verursachten Schaden um jeweils 15%. Ein Waffenwechsel beendet den Effekt.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Bei Schildform fügen Varianten-/Ausweichangriffe Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% der aktuellen LP des Anwenders zu.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Gewährt nach dem Wechsel zur Schildaxt 30% Schadensreduktion, die alle 3 Sek. um 10% abnimmt (Minimum: 10%). Beim Waffenwechsel wird der Effekt beendet. Abklingzeit: 30 Sek.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Verbessert Wechselfähigkeiten. Verbessert Schildumwandlung: Erhöht den verursachten Fähigkeitsschaden um 60% und erweitert den Radius der Flammenzone um 30%. Verbessert Axtumwandlung: Verfügt über keine gemeinsame Abklingzeit mit Schildumwandlung. Wandelt nach Einsetzen dieser Fähigkeit 5 Sek. lang erlittenen Schaden in LP um (bis maximal 15% der max. LP des Anwenders).
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Schildaxt schwingt, kann er 4-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff in Schildform: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und schleudert das Ziel hoch. Erster Angriff in Axtform: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG +{11} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG +{13} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {14}% des ANG +{15} und stößt das Ziel zurück.

Luftschlag

Luftschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift in der Luft oder nach einmaligem Springen 3-mal hintereinander an. Erster Angriff in Schildform: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Erster Angriff in Axtform: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG +{11}.

Das Unerwartete

Das Unerwartete

Schaden
HOLD ATTACK

Schildform: Tippe und halte den normalen Angriff gedrückt, während du auf dem Boden stehst, um die Schildform für 3 Sek. einzunehmen (loslassen, um sie zu verlassen). Während dieser Zeit kann sich der Wanderer nicht bewegen und der erlittene Schaden wird um 50% verringert. Wenn du in Schildform die normale Angriffstaste loslässt, nachdem du Schaden erlitten oder die Taste 3 Sek. lang gedrückt hast, entfesselst du einen Feuersturm, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht und dem Ziel eine 1 Sek. andauernden Betäubung zufügt. Axtform: Zerschmettert das Ziel, um Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu verursachen und es schweben zu lassen.

Tapferkeit

Tapferkeit

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder den Jetpack benutzt, um Variantenangriffe in der Luft auszulösen. Schildform: Verursacht beim Fallen pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und schleudert das Ziel hoch. Axtform: Verursacht beim Fallen pro Treffer Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und lässt das Ziel schweben. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausbruch

Ausbruch

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um Ausweichangriff auszulösen. Schildform: Entfesselt einen flammenden Schild, der Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt und sie zurückstößt. Außerdem wird eine Explosion ausgelöst, die Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt, sie für 0,5 Sek. betäubt und ihre erhaltene Heilung für 10 Sek. um 30% verringert. Axtform: Schwingt eine Axt, um Zielen Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zuzufügen und ihre erhaltene Heilung für 10 Sek. um 30% zu verringern.

Ausweichen

Ausweichen

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Spaltung

Spaltung

SchadenKontrolle

Schildumwandlung: Wechselt von der Schildform zur Axtform und schmettert auf den Boden. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% der max. LP des Wanderers. Außerdem lässt es das Ziel länger schweben. Erzeugt außerdem für 5 Sek. eine große Flammenzone, die das Ziel verbrennt und kontinuierlich Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} verursacht. Axtumwandlung: Wechselt von der Axtform in die Schildform und schlägt Gegner zu Boden. Dies verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% der max. LP des Wanderers am Ziel und stößt es zurück. Außerdem kann das Ziel für 5 Sek. seine Waffe nicht wechseln, wenn es getroffen wird. Abklingzeit: 25 Sek. Schildumwandlung und Axtumwandlung haben die gleiche Abklingzeit.

Entladung

Entladung

Discharge
Brodelnder Zorn

Brodelnder Zorn

SchadenKontrolle

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und es wird eine Flammenschockwelle auf das Ziel losgelassen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der max. LP des Wanderers. Verspottet Gegner 5 Sek. lang und gewährt währenddessen 15% Schadensreduktion. Verstreut schildförmige Objekte je nach Anzahl der verspotteten Ziele. Die Objekte bleiben 20 Sek. im Gebiet, gewähren beim Aufnehmen 10 Sek. lang 5% Schadensreduktion (stapelbar) und stellen sofort 1 Ausweichversuch wieder her.