GenshinBuilds logo
Klee-Kreuz

Klee-Kreuz

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

A (9.00)

Ein VR-Mehrspieler-Shooter, der in Mirroria wahnsinnig beliebt ist, hat diese exklusive Waffe für den besten Spieler einer Saison entwickelt. Das maßgefertigte echte Modell der Waffe wurde dem Spieler zugesendet. Niemand konnte ahnen, dass sie wie im Spiel funktioniert …

Part of a Set

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
26. Sept. 2023
to 23. Okt. 2023
4
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
3
Rerun
27. Juni 2023
to 17. Juli 2023
2
Rerun
30. März 2023
to 12. Apr. 2023
1
First Run
12. Jan. 2023
to 1. Feb. 2023

Recommended Matrices

Blutige Anekdote
Blutige Anekdote

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden pro Sek. durch zusätzlichen Endschaden und zusätzliche krit. Trefferrate. Der Viererset-Bonus gewährt weiteren Endschaden und weitere krit. Trefferrate und darüber hinaus Ausweichversuche.

Parabel
Parabel

Der Dreierset-Bonus erhöht den ANG und verbessert die Angriffsreichweite von „Klee-Kreuz“.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Wird ein Ziel 2-mal mit „Kreuzschuss“ getroffen, wird ein optischer Raum erschaffen, der für 12 Sek. am Zielort besteht. Hat ein Gegner im optischen Raum die Verbrennen-Mechanik ausgelöst, werden 2 weitere Instanzen der Verbrennen-Mechanik ausgelöst. Wenn ein Gegner den optischen Raum verlässt, wird seine Geschwindigkeit 2,5 Sek. lang um 80% verringert. Abklingzeit: 12 Sek. Ziele von „Kreuzschuss“ geraten 1,5 Sek. lang in Panik (reduziert die Geschwindigkeit um 80%). Abklingzeit: 4 Sek.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★3
Wenn „Kreuzschuss“ einen krit. Treffer landet, werden LP in Höhe von 50% des verursachten Schadens (kann 15% der eigenen max. LP nicht überschreiten, Schaden von „Gasexplosion“ nicht eingerechnet) und 50 Waffenladung wiederhergestellt. Jeder Stapel von „Ruhiges Herz“ erhöht die endgültige krit. Trefferrate auf 9%, bis zu maximal 27%, und wandelt bis zu 13.5% des krit. Schadens um.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★5
Rücksichtslose Bombe Verbesserung: Im Brandverbesserungszustand wird der Brandschaden an Zielen auf 30% erhöht. Hinterlistige Bombe Verbesserung: Schaden durch eine Gasexplosion ignoriert 30% des Flammenwiderstands des Ziels.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★6
Erhöht den von „Kreuzschuss“ verursachten Schaden um zusätzliche 20%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift am Boden 3-mal hintereinander mit dem Scharfschützengewehr an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und schleudert das Ziel hoch.

Kreuzschuss

Kreuzschuss

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um einen Angriff aufzuladen. Verursacht Grundschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Verursacht nach dem Laden Schaden in Höhe von bis zu {2}% des ANG +{3}. Verursacht doppelten Schaden, wenn ein Kopfschuss erzielt oder die Schwachstelle eines Gegners getroffen wird, und schleudert das Ziel hoch (Kopfschüsse sind gegen Wanderer unwirksam). Passiv: Stellt 300 Waffenladung wieder her, wenn „Kreuzschuss“ ein brennendes Ziel trifft oder einen krit. Treffer erzielt. Abklingzeit: 15 Sek. Passiv: Die Geschwindigkeit wird für 3 Sek. um 30% erhöht, nachdem „Kreuzschuss“ eingesetzt wurde.

Brodelndes Rauschen

Brodelndes Rauschen

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff nach einem beliebigen normalen Angriff, um ein Laser-Projektil abzufeuern, das bei Kontakt mit dem Ziel explodiert. Dies fügt Zielen in Reichweite Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zu und lässt sie schweben.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 3-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und schleudert das Ziel hoch.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Dämmerungsbogen

Dämmerungsbogen

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Springt zurück und wirft 1 Granate nach vorne, die beim Aufprall auf den Boden detoniert, Zielen Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zufügt und sie schweben lässt. Passiv: Führe einen normalen Angriff aus, nachdem „Dämmerungsbogen“ eingesetzt wurde, um sofort einen voll aufgeladenen „Kreuzschuss“ abzufeuern.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Kältefeld

Kältefeld

Skill
Glutmagazin

Glutmagazin

SchadenAmmo

Wechsle Module aus, um die Effekte von „Kreuzschuss“ und „Dämmerungsbogen“ umzuwandeln. „Kreuzschuss“ kann bis zu 8-mal benutzt werden. Abklingzeit: 14 Sek. Rücksichtslose Bombe: Der Effekt von „Kreuzschuss“ wird zur feurigen Explosion, die in einem bestimmten Gebiet Grundschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und nach dem Aufladen bis zu {2}% des ANG +{3} verursacht. Treffer gegen Ziele, die nicht brennen, fügen ihnen „Kreuzbrand“ zu, wodurch sie 13 Sek. lang pro Sek. Schaden in Höhe von 90% des ANG erleiden. Treffer gegen brennende Ziele fügen ihnen ebenso „Kreuzbrand“ zu und gewähren für 20 Sek. Brandverbesserung, wodurch der von Zielen erlittene Brandschaden um 20% erhöht wird. Beim Einsatz von „Dämmerungsbogen“ wirfst du nun stattdessen 3 Granaten. Hinterlistige Bombe: Wandelt den Effekt von „Kreuzschuss“ zum Fernkampf-Gasangriff um, der Grundschaden {4}% des ANG +{5} und nach dem Aufladen {6}% des ANG +{7} verursacht. Das Gas hält 7 Sek. an und Ziele darin werden verlangsamt. Der Verlangsamungseffekt wird im Lauf der Zeit immer stärker. „Dämmerungsbogen“ bringt das Gas zum Explodieren (je länger aufgeladen wird, desto höher der Gasexplosionsschaden), verursacht so Explosionsschaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} (wird als 1 Auslösung von „Kreuzschuss“ gewertet) und verringert den Flammenwiderstand des Ziels für 10 Sek. um 10%. Passiv: Nach der Bestätigung des Moduls erhältst du mehrere Aufladungen „Sichtverbesserung“, die deiner Anzahl an Ausweichversuchen entsprechen und die Ladezeit für Kreuzschuss wird verringert. Sichtverbesserung: Verringert die Aufladezeit von „Kreuzschuss“ um 30% und gewährt während des Aufladens Immunität gegen Kontrolleffekte. Jedes 2. Ausweichen stellt 1 Ausweichversuch wieder her (bis zu 4 Ausweichversuche). Passiv: Während das Modul „Hinterlistige Bombe“ aktiv ist, haben Treffer mit „Kreuzschuss“ eine Chance, die Abklingzeit anderer Flammenwaffen um 0,7 Sek. zu verringern. Passiv: Ruhiges Herz: Wenn Klee-Kreuz eine Entladung/Fähigkeit/einen aufgeladenen Angriff/Ausweichen verwendet, erhöht sich die endgültige kritische Trefferrate von Klee-Kreuz 15 Sek. lang um 5%. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Nachdem die kritische Trefferrate 100% überschritten hat, werden 50% der überschüssigen kritischen Trefferrate in kritischen Schaden umgewandelt, bis zu einem Maximum von 7,5% kritischem Schaden.

Entladung

Entladung

Discharge
Sperrfeuer-Befehl

Sperrfeuer-Befehl

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und es wird eine Brandbombe geworfen, die durch Beschuss detoniert werden kann, was Zielen in Reichweite Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügt und sie länger schweben lässt. Während diese Fähigkeit aktiv ist, hält die Schadensimmunität 1,5 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Keine Angst vor der Sonne

UV-Strahlen sind der Gegner aller Frauen … Aber sie scheint das Baden im Sonnenlicht zu genießen.