Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.
Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.
Weapon Effects
Masse- und Flammenfusion>: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz>: Erhöht den physischen ANG um 15%> und den physischen Widerstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz>: Erhöht den Flammen-ANG um 15%> und den Flammenwiderstand um 25%>. Wird durch Ausrüsten von 2> oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Geflüster: Auf dem Feld>: Bei jedem Treffer mit Zwillingssterne> wird an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 256%> des Physischen ANG plus 3.6%> der max. LP des Autorisierers plus 133%> der Summe aller Widerstandsarten des Autorisierers plus 4.9%> des KRIT. verursacht. Dieser Effekt kann alle 1,5> Sekunden bis zu 1-mal ausgelöst werden. Der Schaden von „Auf dem Feld“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1> Frost/Voltwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Auf dem Feld“ mit 1.3> multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Auf dem Feld“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Advancements
★1
Stellt nach dem Wirken von Feld-Beherrschung> umgehend 50%> LP wieder her. Erhöht Schaden von Prismaklingen> auf 10.860%>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★3
Reduziert die Abklingzeit von Übernova> auf 1> Sekunde(n). Wenn Übernova> nicht aktiv ist, wechsle zum Nebenhand-Slot: Greift nach 5> Sekunde(n) aufeinanderfolgend Gegner in der Nähe in einem großen Bereich an, wobei jede Sekunde Schaden in Höhe von 1.000%> des ANG für 5> Sekunde(n) verursacht wird. Gewährt einen zusätzlichen 10%> physischen Schadensbonus und 5%> finalen Schadensbonus beim Wirken von Feld-Beherrschung>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%>.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★5
Ignoriert phyischen Widerstand des Ziels um 15%> (der insgesamt ignorierte Widerstand jedes Elements kann 50%> nicht übersteigen). Gewinnt 60%> Schadensreduktion, wenn Randgriff>, Verstärkter Stoß>, Treibstern-Walzer> oder Prismaklingen> gewirkt wird.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
★6
Erhöht Endschaden um 25%>. Wenn Standhaftigkeit-Resonanz> aktiv ist, werden bei Wirken von Meteor-Rausch> oder Flash-Schritt> gegen ein Ziel mit mehr als 90%> LP dessen LP auf exakt 90%> der max. LP reduziert.
Shatter: SS (
16.00)
Charge: S (
14.00)
Skills
Normaler Angriff
Normal
Astraler Hieb
Schaden
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Während du am Boden bist, verwende einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszulösen.
Erster Schlag: Verursacht {0}%> des ANG +{1}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht {2}%> des ANG +{3}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht {4}%> des ANG +{5}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}%> des ANG +{7}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht {8}%> des ANG +{9}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Kosmischer Hieb
Schaden
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG + {1}> und stößt das Ziel zurück.
Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG + {3}> und stößt das Ziel zurück.
Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG + {5}> und stößt das Ziel zurück.
Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG + {7}> und stößt das Ziel zurück.
Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG + {9}> und stößt das Ziel zurück.
Pulsstich
Schaden
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende, während du am Boden bist und Photonen-Welle> ist, einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszulösen.
Erster Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG +{7}> und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG +{9}>und schleudert Ziele zurück.
Leere-Aufprall
Schaden
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende, während du in der Luft bist und Photonen-Welle> aktiv ist, einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen und Ausdauer zu verbrauchen.
Erster Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG +{7}> und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG +{9}>und schleudert Ziele zurück.
Randgriff
SchadenUnterstützung
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Boostschlag
Schaden
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder während des Wirkens von Randgriff> oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Treibstern-Walzer
Schaden
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder während des Wirkens von Verstärkter Stoß> oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Himmelssturz-Urteil
Schaden
JUMP
+
HOLD ATTACK
Halte, während du in der Luft bist, die normale Angriffstaste gedrückt oder verwende den normalen Angriff während des Kletterns, Rückwärtssprungs oder beim Einsatz des Jetbacks, um Himmelssturz-Urteil auszulösen.
Während des Falls verursacht jeder Treffer auf das Ziel {0}%> des ANG + {1}> Schadens. Beim Landen wird Schaden in Höhe von {2}%> des ANG + {3}> Schadens verursacht.
Meteor-Rausch
Schaden
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
+
ATTACK
Tippe während Meteor-Reich> in der Luft den Normalen Angriff, um Meteor-Rausch auszulösen und Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> an Zielen in der Nähe zu verursachen und sie mit Sternenfall-Sperre zu belegen. Stellt bei einem erfolgreichen Treffer einen Sprung-Versuch wieder her.
Flash-Schritt
Schaden
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
+
HOLD ATTACK
Tippe und halte während Meteor-Reich> in der Luft den Normalen Angriff, um Flash-Schritt auszulösen und Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> an Zielen in der Nähe zu verursachen. Wenn von Sternenfall-Sperre> betroffene Gegner (Bosse ausgeschlossen) getroffen werden, wird eine sofortige Hinrichtung ausgelöst (nur in der Welt wirksam und nicht anwendbar auf Mecha-Gegner). Stellt bei einem erfolgreichen Treffer einen Sprung-Versuch wieder her.
Ausweichen
Dodge
Funkel-Raid
Schaden
MOVEMENT
+
DODGE
+
ATTACK
Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Pfeiltaste), um einen Vor-Ausweichangriff auszulösen, was bei Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}%> des ANG + {1}> verursacht.
Flankenschlag
Schaden
DODGE
+
ATTACK
Verwende zum Auslösen eines Nach-Ausweichangriffs während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was allen Zielen voraus Schaden in Höhe von bis zu {0}%> des ANG + {1}> zufügt.
Schnellaufstellung
Schaden
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
Halte im Zeitraum zum perfekten Ausweichen den Ausweichen-Button gedrückt (verwende die Bewegungstaste vor dem Ausweichen), um Meteor-Reich zu aktivieren (nicht verfügbar in der Apex-Liga). Verbraucht kontinuierlich Ausdauer und gewinnt Sternenfluss>. Während Meteor-Reich aktiv ist, werden Geschwindigkeitsboni nicht wirksam.
Drücke, während Meteor-Reich aktiv ist, den Sprung-Button, um deinen aktuellen Schwung zu unterbrechen und deine Richtung umgehend nach der Kamera auszurichten.
Drücke, während Meteor-Reich aktiv ist, den Ausweichen-Button, um weiter zu schwingen. Zu Beginn des Schwungs wird die Umgebung gescannt. Wenn ein gültiger Ankerpunkt erkannt wird, verbraucht der Schwung keine Ausdauer. Wenn keiner gefunden wird, erschaffen Zwillingssterne einen Anker aus der Leere, und Ausdauer wird wie gewohnt verbraucht.
Wenn du die Wasseroberfläche berührst, während Meteor-Reich aktiv ist, wird ein kurzer Hüpfzustand ausgelöst. Drücke während dieser Zeit Ausweichen, um schnell nach oben zu springen.
Wenn du, während Meteor-Reich aktiv ist, mit dem Joystick auf eine Wand zusteuerst, gehst du in den Wandgleit-Modus über. Während du nach links oder rechts gleitest, kannst du Sprung drücken, um rasch von der Oberfläche abzuspringen.
Aller Sternenfluss> wird gelöscht, wenn Meteor-Reich endet.
Vektor-Sprung
Schaden
JUMP
Halte wärend Meteor-Reich> den Sprung-Button, um Vektor-Sprung zu betreten, der, solange er aktiv ist, kontinuierlich Sternenfluss> konsumiert. Solange Vektor-Sprung aktiv ist, werden Geschwindigkeitsboni nicht wirksam.
Wenn während Vektor-Sprung der Joystick bewegt wird, während die Kamera rotiert wird, führt das zu einem schnellen Richtungswechsel.
Fähigkeit
Skill
Feld-Beherrschung
SchadenHyperkörper
Betritt Photonen-Welle und gewinnt zeitweise Unbesiegbarkeit und verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> an Ziele in der Nähe. Erhöht physischen Schaden für 30> Sekunden um 7%> und gewinnt Hyperkörper. Abklingzeit: 21> Sekunden (Dies wird von anderen Effekten, welche die Abklingzeit löschen, zurücksetzen oder anpassen, nicht beeinflusst.)
Während Photonen-Welle gewährt die Verwendung von Zwillingssterne> für Normale oder Ausweichangriffe alle 3> Sekunden 1> Übernova>, bis zu 3> Punkte pro Photonen-Welle. Erreiche 3> Übernova>, während Feld-Beherrschung in Abklingzeit ist, um Prismaklingen> zu gewinnen. Entfernt alle Übernova>, wenn Photonen-Welle endet oder Zwillingssterne> in den Nebenhand-Slot gewechselt werden und verhindert Erhalt oder Wirken von Prismaklingen>.
Prismaklingen
Schaden
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Verursacht an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}>.
Während Standhaftigkeit-Resonanz> aktiv ist, verspotten Prismaklingen Gegner in Reichweite zwingend für 5> Sekunden. Für jedes verspottete Ziel wird Verbündeten in der Nähe für 20> Sekunden ein Bonus von 5%> auf Endschaden gewährt, bis zu 20%> (Wenn der Effekt neu gewirkt wird, wird nur der höchste Bonus angewandt.).
Entladung
Discharge
Explosionswirbel
SchadenHyperkörper
Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist> oder Trugbild> ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer> entfernt, was {0}%> des ANG + {1}> Schaden an Zielen in der Nähe verursacht. Während der Fertigkeit erhälst du für 1,5> Sekunden Schadenimmunität (nicht verfügbar in der Apex-Liga).
Gewährt Verbündeten in der Nähe für 1,5> Sekunden Schadensimmunität, während Standhaftigkeit-Resonanz> aktiv ist.