Astraler Hieb
Schaden
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Während du am Boden bist, verwende einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszulösen.
Erster Schlag: Verursacht {0}%> des ANG +{1}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht {2}%> des ANG +{3}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht {4}%> des ANG +{5}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht bis zu {6}%> des ANG +{7}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht {8}%> des ANG +{9}> Schaden und schleudert Ziele zurück.
Kosmischer Hieb
Schaden
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG + {1}> und stößt das Ziel zurück.
Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG + {3}> und stößt das Ziel zurück.
Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG + {5}> und stößt das Ziel zurück.
Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG + {7}> und stößt das Ziel zurück.
Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG + {9}> und stößt das Ziel zurück.
Pulsstich
Schaden
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende, während du am Boden bist und Photonen-Welle> ist, einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszulösen.
Erster Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG +{7}> und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG +{9}>und schleudert Ziele zurück.
Leere-Aufprall
Schaden
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Verwende, während du in der Luft bist und Photonen-Welle> aktiv ist, einen normalen Angriff, um fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen und Ausdauer zu verbrauchen.
Erster Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und schleudert Ziele zurück.
Zweiter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> und schleudert Ziele zurück.
Dritter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und schleudert Ziele zurück.
Vierter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}%> des ANG +{7}> und schleudert Ziele zurück.
Fünfter Schlag: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG +{9}>und schleudert Ziele zurück.
Randgriff
SchadenUnterstützung
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Boostschlag
Schaden
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder während des Wirkens von Randgriff> oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Treibstern-Walzer
Schaden
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
+
HOLD ATTACK
Kann während Photonen-Welle> aktiviert werden. Wenn Übernova> aktiv ist, wird durch Halten des Fähigkeiten-Buttons während eines der ersten fünf Bodentreffer oder während des Wirkens von Verstärkter Stoß> oder durch Halten des Buttons für den Normalen Angriff der Effekt ausgelöst und 1 Stapel Übernova> verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Photonen-Welle> ausgelöst werden.
Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> zu.
Himmelssturz-Urteil
Schaden
JUMP
+
HOLD ATTACK
Halte, während du in der Luft bist, die normale Angriffstaste gedrückt oder verwende den normalen Angriff während des Kletterns, Rückwärtssprungs oder beim Einsatz des Jetbacks, um Himmelssturz-Urteil auszulösen.
Während des Falls verursacht jeder Treffer auf das Ziel {0}%> des ANG + {1}> Schadens. Beim Landen wird Schaden in Höhe von {2}%> des ANG + {3}> Schadens verursacht.
Meteor-Rausch
Schaden
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
+
ATTACK
Tippe während Meteor-Reich> in der Luft den Normalen Angriff, um Meteor-Rausch auszulösen und Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> an Zielen in der Nähe zu verursachen und sie mit Sternenfall-Sperre zu belegen. Stellt bei einem erfolgreichen Treffer einen Sprung-Versuch wieder her.
Flash-Schritt
Schaden
MOVEMENT
+
HOLD DODGE
+
HOLD ATTACK
Tippe und halte während Meteor-Reich> in der Luft den Normalen Angriff, um Flash-Schritt auszulösen und Schaden in Höhe von {0}%> des ANG plus {1}> an Zielen in der Nähe zu verursachen. Wenn von Sternenfall-Sperre> betroffene Gegner (Bosse ausgeschlossen) getroffen werden, wird eine sofortige Hinrichtung ausgelöst (nur in der Welt wirksam und nicht anwendbar auf Mecha-Gegner). Stellt bei einem erfolgreichen Treffer einen Sprung-Versuch wieder her.