GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Scharlachroter Sturm

Scharlachroter Sturm

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Zwillingswaffen, gefertigt für agilen und mobilen Kampf, außergewöhnlich in Qualität und Gewicht. "Kugeln durchdringen Schatten, Klingen schnitzen die Nacht" - ein Spiegelbild der brennenden Entschlossenheit des Trägers.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28. Okt. 2025
to 24. Nov. 2025
4
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
3
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
2
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
1
First Run
24. Dez. 2024
to 20. Jan. 2025

Recommended Matrices

Flammender Lotus
Flammender Lotus

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Fusion von Masse und Flamme: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Scharlachrote Klinge: Schneller Hieb: Wenn Scharlachroter Sturm ausgerüstet ist, fügt die Entladungsfähigkeit jeder Waffe Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 73.2% des physischen ANG + 1% der max. LP + 36.6% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 134.3% des krit. Schadens zu. Nach Kampfbeginn wird der nächste Schneller-Hieb-Schaden alle 0,5 Sek. zusätzlich um das 1-Fache erhöht, bis zu einem Maximum von 30-mal. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Schneller-Hieb-Schaden zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 Frost- oder Voltwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von Scharlachrote Klinge auf das 1,3-Fache erhöht. Außerdem wird Schaden von Scharlachrote Klinge nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Wenn Scharlachroter Sturm im Haupt-Slot ausgerüstet ist und der Wanderer tödlichen Schaden erleidet, wird „Flinker Blitz“ ausgeführt. Währenddessen ist der Wanderer immun gegen Schaden. Das minimale Auslöse-Intervall beträgt 20 Sek.

Advancements

★1
Klinge der Einheit wird nach 5, 10 und 15 Sek. ausgelöst.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Wenn Klinge der Einheit ein Ziel trifft, wird für 4 Sek. ein „Unterdrücken“-Effekt verursacht, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20% verringert und pro Sekunde Schaden in Höhe von 480% des ANG verursacht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Wenn Klinge der Einheit ausgelöst wird, werden 25% der LP wiederhergestellt. Wenn die aktuellen LP unter 50% der max. LP liegen, wird die Wiederherstellung auf 50% erhöht (wird nicht von Heilbonuseffekten beeinflusst und ist nicht in der Apex-Liga verfügbar).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Erhöht den physischen Schadensbonus von Strahlender Heiligenschein für 30 Sek. auf 40%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Blitzschneller Hieb

Blitzschneller Hieb

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutze den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Zyklon-Klinge

Zyklon-Klinge

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende den normalen Angriff, wenn der Wanderer in der Luft ist, um 5 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel zurück.

Rasender Wirbelwind

Rasender Wirbelwind

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Ausführen des ersten bis vierten normalen Angriffs gedrückt, um „Rasender Wirbelwind“ auszulösen. Schwingt Scharlachroter Sturm und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Windböen-Jäger

Windböen-Jäger

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Windböen-Jäger“ auszulösen. Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Tausendtonnenschlag

Tausendtonnenschlag

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Tausendtonnenschlag“ auszulösen. Stürzt aus der Luft herunter. Bei der Landung fügen Treffer Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Glänzender Tritt

Glänzender Tritt

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Glänzender Tritt“ während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste). Dies fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Wird während „Glänzender Tritt“ für kurze Zeit unbesiegbar.

Schattenhagel

Schattenhagel

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Schattenhagel“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, was dem getroffenen Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Unsichtbare Schatten

Unsichtbare Schatten

Schaden
DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Unsichtbare Schatten“ auszulösen, was Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Strahlender Heiligenschein

Strahlender Heiligenschein

Schaden

Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Die Abklingzeit beträgt 21 Sek. (Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst.) Nach der Verwendung von „Strahlender Heiligenschein“ wird der physische Schaden für 30 Sek. um 12% erhöht. 6 Sek. sowie 12 Sek. nach der Verwendung von „Strahlender Heiligenschein“ wird „Klinge der Einheit“ ausgelöst, wodurch dem ausgewählten Ziel Flächenschaden in Höhe von 3800% des ANG zugefügt wird.

Entladung

Entladung

Discharge
Tosender Donner

Tosender Donner

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und Zielen voraus wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).