GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Höllenfeuer

Höllenfeuer

SSR Weapon Limited
Rüstungsauflösung
Element

Rüstungsauflösung

Angriff
Type

Angriff

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Du begehst böse Taten, säst schlechte Samen und erntest die Konsequenzen - natürlich solltest du vom karmischen Feuer verschlungen werden … Haha, ziemlich cool, oder? Oh, ich habe dich geschlagen, weil … ich letzte Nacht nicht gut geschlafen habe. Ja, ja, eine verrückte Person wie ich sollte im karmischen Feuer verbrennen … aber nicht heute.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
28. Aug. 2025
to 22. Sept. 2025
5
Rerun
29. Juli 2025
to 27. Aug. 2025
4
Rerun
24. Juni 2025
to 28. Juli 2025
3
Rerun
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
2
Rerun
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
1
First Run
29. Okt. 2024
to 25. Nov. 2024

Recommended Matrices

Interpretation
Interpretation

Der Zweierset-Bonus gewährt einen Bonus für den physischen und Flammen-ANG, während der Viererset-Bonus einen Bonus für allen Elementarschaden und einen Endschadensbonus gewährt.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Masse- und Flammenfusion: Wenn die Waffe Schaden verursacht, wird dieser anhand des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-Basis-ANG, des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammen-ANG-Prozentwerts und des höchsten ausgerüsteten physischen/Flammenschaden-Bonus berechnet, und die Waffe gilt sowohl als physische als auch als Flammenwaffe.
Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Großbrand: Auf dem Feld: Beim Treffen eines Ziels mit Höllenfeuer wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 5376% des Flammen-ANG + 75.6% der max. LP + 2793% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 102.9% des krit. Schadens zugefügt. Kann 1-mal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Großbrand“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 beliebige Frost- oder Voltwaffe ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Großbrand“ mit 27.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Großbrand“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Der Schaden vom koordinierten Angriff Rollenspiel wird auf 2100% des vom Angriff verursachten Schadens erhöht.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Erhöht für jedes 1 Nachbild auf dem Schlachtfeld den Schaden von Unaufhaltsamer Schwung um 210%. Erhöht bei 5 Nachbildern auf dem Schlachtfeld den Schaden von Unaufhaltsamer Schwung auf 2100%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Für jedes durch das Auslösen von Unaufhaltsamer Schwung verbrauchtes Nachbild erhält der Wanderer für 630 Sek. einen Schild in Höhe von 126% der max. LP (bis zu 1260%).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Erhöht den Endschadensbonus von Flammenseele auf 693%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Brennendes Opfer

Brennendes Opfer

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}.

Himmlisches Feuer

Himmlisches Feuer

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}.

Versenge das Land

Versenge das Land

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden den normalen Angriff während des ersten bis dritten normalen Angriffs, um einen Dreher nach vorne auszuführen, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht und den Wanderer in den „Erwarten“-Zustand versetzt: Lass den normalen Angriff während des „Erwarten“-Zustands los, um „Aufsteigender Schnitt“ auszulösen, der bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} verursacht, sie in die Luft schleudert und den Wanderer in die Luft springen lässt. Tippe nach dem Auslösen von „Aufsteigender Schnitt“ erneut auf den normalen Angriff, um Himmlisches Feuer auszulösen. Halte nach 1,2 Sek. im „Erwarten“-Zustand den normalen Angriff erneut gedrückt, um „Turbulenz“ auszulösen. Jeder Schlag verbraucht Ausdauer und verursacht bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}, wobei 25% des Schadens von „Turbulenz“ auf die Ziele verteilt wird, wenn bis zu max. 5 Ziele getroffen werden. Lass während des Ausführens von „Turbulenz“ den normalen Angriff los, um „Kreuzschlag“ auszulösen, der bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} verursacht.

Urteil des Henkers

Urteil des Henkers

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff während des ersten bis dritten normalen Angriffs, um „Urteil des Henkers“ auszulösen. Dabei landest du schnell auf dem Boden, was bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Phantom in der Klinge

Phantom in der Klinge

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Phantom in der Klinge“ auszulösen, was Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Halte den normalen Angriff alternativ gedrückt, um nach „Phantom in der Klinge“ zusätzlich Versenge das Land auszulösen.

Durchs Feuer gehen

Durchs Feuer gehen

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende nach dem Ausweichen nach hinten den normalen Angriff, um „Durchs Feuer gehen“ auszulösen, wobei 2 Schwert-Auren vorwärts ausgestoßen werden, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursachen. Tippe nach dem Auslösen von „Durchs Feuer gehen“ auf den normalen Angriff, um den dritten Angriff von Brennendes Opfer auszulösen.

Entfachen der Flammen

Entfachen der Flammen

Schaden
DODGE + DODGE

Tippe zweimal auf Ausweichen, um schnell einen Satz nach vorne machen, wobei Ziele voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} erleiden. Im Rollenspiel-Zustand wird „Entfachen der Flammen“ durch „Hoch in die Lüfte“ ersetzt: Springe schnell hoch in die Luft und ziehe Ziele in der Nähe heran, um ihnen Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zuzufügen und sie in der Luft schweben zu lassen, wobei von sämtlichen Nachbildern gleichzeitig einmal Unaufhaltsamer Schwung ausgelöst wird. Tippe nach dem Auslösen von „Hoch in die Lüfte“ auf den normalen Angriff, um „Sternschnuppeneinschlag“ auszulösen: Lande schnell auf dem Boden und füge Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zu, wobei sämtliche Nachbilder gleichzeitig einmal Unaufhaltsamer Schwung auslösen.

Unaufhaltsamer Schwung

Unaufhaltsamer Schwung

Schaden
HOLD DODGE

(SCH von dem Effekt der Fähigkeit und ausgelöstem Debuff zählt als normaler Angriffsschaden.) Während man auf dem Boden ist, halte Ausweichen gedrückt, um zu laden und lasse los, um Unaufhaltsamen Schwung auszulösen, vorwärts zu stürmen und Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} an vorausliegenden Zielen zu verursachen. Bei der Verwendung von Unaufhaltsamem Schwung wird jedes Nachbild auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Unaufhaltsamen Schwungangriff auf den Wanderer auslösen, nach dem die Nachbilder schnell verschwinden werden. Wenn das Ziel getötet wird, wird die Dauer des Nachbilds zurückgesetzt und es kann den nächsten Unaufhaltsamen Schwung beeinflussen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Traum in einem Traum

Traum in einem Traum

Schaden

Tritt in den „Flammenseele“-Zustand ein, welcher den Endschaden für 25 Sek. um 10% erhöht. Der Wanderer macht einen Satz nach hinten, wirft seine Waffe und ruft Flammenphantome herbei, die um sich herum schlitzen und an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursachen. Nachdem sich die Phantome vereinigt haben, macht der Wanderer einen Satz vorwärts und greift mit den Flammenphantomen an, was bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} verursacht und sie in die Luft schleudert. Abklingzeit: 25 Sek. Der Wanderer tritt außerdem für 21 Sek. in den „Rollenspiel“-Zustand ein. Rollenspiel: In diesem Zustand wird dem Wanderer „Hyperkörper“ gewährt; wenn ein normaler Angriff oder ein Ausweichangriff (mit Ausnahme von Angriffen, die Unaufhaltsamer Schwung auslösen) ein Ziel trifft, erzeugt der Wanderer ein Nachbild, das einen koordinierten Angriff ausführen kann, der Schaden in Höhe von 50% des Schadens vom aktuellen Angriff verursacht. Nachbilder bestehen für bis zu 30 Sek. und gleichzeitig können bis zu 5 von ihnen auf dem Schlachtfeld existieren. Nachbilder zählen als Beschwörung.

Entladung

Entladung

Discharge
Verdienter Tod

Verdienter Tod

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Angriff mit drei Schwertern schnell aufgeladen. Nach dem Aufladen wird eine Serie von Hieben nach vorne ausgeführt, die bei allen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht und ihre erhaltene Heilung für 30 Sek. um 60% reduziert. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Flamme des Tageslichts

Wie überlebst du eine lange, dunkle Nacht ohne Licht bis zum Morgengrauen?