GenshinBuilds logo
Möbius

Möbius

SSR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.00)

Charge

A (9.00)

Die Peitsche, die von der neuen Vollstreckerin Umi bevorzugt wird. Umi mag an ihr am liebsten, dass sie normalerweise nicht über sie stolpert.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
21. Dez. 2023
to 8. Jan. 2024
3
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
2
Rerun
11. Mai 2023
to 2. Juni 2023
1
First Run
23. Feb. 2023
to 15. März 2023

Recommended Matrices

Doppelmagie
Doppelmagie

Der Zweierset- und Viererset-Bonus verbessern die Effektbedingungen von Möbius; verursachter Schaden wird erhöht.

Tödliche Falle
Tödliche Falle

Der Dreierset-Bonus gewährt im Haupt-Slot einen Schadensbonus gegen verwundete Ziele, zugunsten von Möbius.

Weapon Effects

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Gewährt beim Wechsel zu Möbius sofort 30 Aufwärmpunkte. Abklingzeit: 17 Sek. Fügt Zielen in der Nähe beim Einsatz von „Zaubertrick“ Flächenschaden in Höhe von 840% des ANG zu und reduziert ihren physischen Widerstand für 20 Sek. um 10%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★3
Wenn „Zaubertrick“ frühzeitig beendet wird, wird über 13 Sek. großflächig Schaden verursacht. Die aktuelle Abklingzeit von Möbius’ Fähigkeit wird verringert und der physische Schaden wird für eine gewisse Zeit um 25% erhöht (dieser Effekt gilt nicht für Möbius). Wenn von „Zaubertrick“ mehr als 13 Sek. verbleiben, erhält der Anwender zusätzlich 200 Waffenladung. Je mehr Zeit verbleibt, wenn „Zaubertrick“ endet, desto höher der Flächenschaden, desto größer die Abklingzeitverringerung der Fähigkeit und desto länger hält der physische Schadensbonus an. Der verursachte Flächenschaden ist auf 200% des ANG begrenzt (der maximale Schaden wird verursacht, wenn die verbleibende Zeit mehr als 13 Sek. beträgt). Die maximale Abklingzeitverringerung beträgt 13 Sek., und der physische Schadensbonus kann bis zu 20 Sek. andauern.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★5
Erhalte den Effekt „Psychische Puppe“ während des Zaubertricks und erhöhe Möbius’ physischen Schadensbonus auf 15%. Während des Zaubertricks stellst du jede Sekunde 2% der max. LP und 10 Waffenladung wieder her.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★6
Während „Zaubertrick“ aktiv ist, erhält Möbius eine zusätzliche Peitsche, die jedes Mal automatisch geschwungen wird, wenn der Wanderer mit Möbius normale Angriffe oder Ausweichangriffe ausführt. Diese verursachen Schaden in Höhe von 100% des ANG von Möbius (dieser Schaden wird nicht als normaler Angriffsschaden gezählt).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Basistechnik

Basistechnik

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender auf dem Boden steht und Möbius nutzt, kann er 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und bringt das Ziel zu Fall. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und zieht das Ziel hoch und lässt es fallen. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch. Erhöht Zertrümmern um zusätzliche 50%.

Luftkombo

Luftkombo

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Aus dem Nichts

Aus dem Nichts

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du „Basistechnik“ am Boden einsetzt, um „Aus dem Nichts“ direkt auf das aktuell anvisierte Ziel auszulösen. Kleinere anvisierte Ziele erleiden Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und ziehen Ziele in der Nähe heran. Größere anvisierte Ziele erleiden Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und ziehen Ziele in der Nähe heran. Das Zertrümmern dieser Fähigkeit wird zusätzlich um 50% erhöht.

Abschnittsrotation

Abschnittsrotation

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Stampfen“ auszulösen. Stürzt vom Himmel, verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und schleudert das Ziel hoch.

Nahkampfmagie

Nahkampfmagie

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff am Boden, um „Das Unerwartete“ aufzuladen, und lasse los, um Nahkampfmagie auf das aktuell anvisierte Ziel anzuwenden. Kleinere anvisierte Ziele erleiden Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und ziehen Ziele in der Nähe heran. Größere anvisierte Ziele erleiden Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und ziehen Ziele in der Nähe heran. Das Zertrümmern dieser Fähigkeit wird zusätzlich um 50% erhöht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Große Illusion

Große Illusion

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Große Illusion“ auszulösen und füge Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Das Zertrümmern dieser Fähigkeit wird zusätzlich um 50% erhöht.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Es ist Zauberzeit

Es ist Zauberzeit

Skill

Wenn du mit einer beliebigen Waffe im Haupt-Slot Schaden verursachst, erhältst du Aufwärmpunkte. Abklingzeit: 0,06 Sek. Physische Waffen bringen 1 Punkt pro Treffer, nicht-physische Waffen 0,5 Punkte pro Treffer. Die Anzahl der Aufwärmpunkte, die du hast, wird in der Magieanzeige angezeigt, bis zu 100 Punkten. Wenn du in den Kampf ziehst, erhältst du sofort 100 Aufwärmpunkte. Fähigkeiten können eingesetzt werden, sobald sich 100 Aufwärmpunkte in der Magieanzeige befinden. Zieht Gegner in einem bestimmten Gebiet zusammen und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Werde vorübergehend unbesiegbar (nicht verfügbar in Apex-Liga und entscheidender Abgrund) und reduziere die Geschwindigkeit von Zielen im Trefferbereich (nicht verfügbar in Apex-Liga und entscheidender Abgrund). Aktiviere gleichzeitig Zaubertrick, um 18 Sekunden lang kontinuierlich Aufwärmpunkte zu verbrauchen. Abklingzeit: 30 Sek. Diese Abklingzeit wird von Effekten (einschließlich der Aufhebung, Rücksetzung oder Änderung der Abklingzeit), die nicht von Möbius stammen, nicht beeinflusst. Während dieser Zeit wird die Fähigkeit durch „Karte abheben“ ersetzt. Während Zaubertrick erhältst du automatisch alle 2 Sek. entweder eine Pik- oder Herz-Pokerkarte. Die Art der Pokerkarte, die du bald erhältst, kann im Voraus mit der Schaltfläche „Karte abheben“ umgeschaltet werden. Wenn es 2 Pokerkarten gibt, wird automatisch der entsprechende Kartenzauber verwendet. Abklingzeit: 3,8 Sek. Wenn während Zaubertrick Hyperkörper aktiv ist, wird deine Magieanzeige nicht mehr automatisch ergänzt, da du bereits abgeschirmt bist. Erhöht den physischen Schaden von Möbius’ Angriffen (normaler Angriff und Ausweichangriff) um 10% und Zertrümmern um 20%. Unterschiedliche Pokerkarten-Kombinationen aktivieren unterschiedliche Kartenzauber. Herz + Pik → Psychische Puppe Herz + Herz → Widerspruchskorrosion Pik + Pik → Karte umdrehen Zaubertrick endet, wenn du auf irgendeine Weise zu einer anderen Waffe wechselst oder wenn du stirbst. Erhalte Hyperkörper für 20 Sek., wenn „Zaubertrick“ endet. Wenn er auf natürliche Weise endet, fügt er Zielen in der Nähe zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000% des ANG zu.

Es ist Zauberzeit

Es ist Zauberzeit

SchadenUnterstützung

Wenn du mit einer beliebigen Waffe im Haupt-Slot Schaden verursachst, erhältst du Aufwärmpunkte. Abklingzeit: 0,06 Sek. Physische Waffen bringen 1 Punkt pro Treffer, nicht-physische Waffen 0,5 Punkte pro Treffer. Die Anzahl der Aufwärmpunkte, die du hast, wird in der Magieanzeige angezeigt, bis zu 100 Punkten. Wenn du in den Kampf ziehst, erhältst du sofort 100 Aufwärmpunkte. Fähigkeiten können eingesetzt werden, sobald sich 100 Aufwärmpunkte in der Magieanzeige befinden. Zieht Gegner in einem bestimmten Gebiet zusammen und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Werde vorübergehend unbesiegbar (nicht verfügbar in Apex-Liga und entscheidender Abgrund) und reduziere die Geschwindigkeit von Zielen im Trefferbereich (nicht verfügbar in Apex-Liga und entscheidender Abgrund). Aktiviere gleichzeitig Zaubertrick, um 18 Sekunden lang kontinuierlich Aufwärmpunkte zu verbrauchen. Abklingzeit: 30 Sek. Diese Abklingzeit wird von Effekten (einschließlich der Aufhebung, Rücksetzung oder Änderung der Abklingzeit), die nicht von Möbius stammen, nicht beeinflusst. Während dieser Zeit wird die Fähigkeit durch „Karte abheben“ ersetzt. Während Zaubertrick erhältst du automatisch alle 2 Sek. entweder eine Pik- oder Herz-Pokerkarte. Die Art der Pokerkarte, die du bald erhältst, kann im Voraus mit der Schaltfläche „Karte abheben“ umgeschaltet werden. Wenn es 2 Pokerkarten gibt, wird automatisch der entsprechende Kartenzauber verwendet. Abklingzeit: 3,8 Sek. Wenn während Zaubertrick Hyperkörper aktiv ist, wird deine Magieanzeige nicht mehr automatisch ergänzt, da du bereits abgeschirmt bist. Erhöht den physischen Schaden von Möbius’ Angriffen (normaler Angriff und Ausweichangriff) um 10% und Zertrümmern um 20%. Unterschiedliche Pokerkarten-Kombinationen aktivieren unterschiedliche Kartenzauber. Herz + Pik → Psychische Puppe Herz + Herz → Widerspruchskorrosion Pik + Pik → Karte umdrehen Zaubertrick endet, wenn du auf irgendeine Weise zu einer anderen Waffe wechselst oder wenn du stirbst. Erhalte Hyperkörper für 20 Sek., wenn „Zaubertrick“ endet. Wenn er auf natürliche Weise endet, fügt er Zielen in der Nähe zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000% des ANG zu.

Psychische Puppe

Psychische Puppe

Unterstützung

Ziehe eine Fledermauskolonie aus deinem Hut und verbessere dich. Während des Zaubertricks wird der von Möbius verursachte physische Schaden um 7,5% erhöht, und nur 60% des erlittenen Schadens werden gezählt. Die verbleibenden 40% werden über 10 Sek., nachdem der Zaubertrick endet, langsam von deinen LP abgezogen. Der Effekt der verzögerten Anzahl gilt nur, wenn Standhaftigkeit-Resonanz nicht aktiv ist.

Widerspruchskorrosion

Widerspruchskorrosion

SchadenUnterstützung

Stellt sofort 10% der max. LP wieder her und pflanzt eine Korrosionsblume auf bis zu 7 Ziele innerhalb einer bestimmten Reichweite, die jede Sekunde {0}% ANG-Schaden für3 Sek. verursachen.

Karte umdrehen

Karte umdrehen

Schaden

Rufe eine große Anzahl fliegender Karten herbei, die einen Wirbelsturm bilden, der zum Zielort ausschwärmt, das Ziel bis zu 12-mal angreift und Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG verursacht.

Taschenspielertrick

Taschenspielertrick

Discharge

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und „Taschenspielertrick“ wird ausgelöst, wodurch er vorübergehend unbesiegbar wird (nicht in der Apex-Liga und in „Der entscheidende Abgrund“ verfügbar). Bei der Landung wird dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt. Nach dem Peitschenhieb wird dem Ziel Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zugefügt und es wird stark hochgeschleudert.

Taschenspielertrick

Taschenspielertrick

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und „Taschenspielertrick“ wird ausgelöst, wodurch er vorübergehend unbesiegbar wird (nicht in der Apex-Liga und in „Der entscheidende Abgrund“ verfügbar). Bei der Landung wird dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt. Nach dem Peitschenhieb wird dem Ziel Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zugefügt und es wird stark hochgeschleudert.

Weapon Skins

Düsternis

Viele Geheimnisse ranken sich darum, woher der Erbe des Hirsen-Schlosses seine magischen Kräfte hat.