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Prunkstück

Prunkstück

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

A (9.50)

Charge

A (8.00)

Eine seltene Sammlerwaffe, die mit einzigartigen, beliebten Nachrüstungen verschmolzen ist. Möge der Träger mit Mut in die trostlose Dunkelheit voranschreiten, selbst wenn es einen wie die Motte zur Flamme zieht.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
6
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
5
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
4
Rerun
24. Okt. 2023
to 20. Nov. 2023
3
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
2
Rerun
18. Juli 2023
to 7. Aug. 2023
1
First Run
13. Apr. 2023
to 4. Mai 2023

Recommended Matrices

Mit dem Frost
Mit dem Frost

Der Zweier- und Viererset-Bonus erhöhen den Schadensbonus eines Teams erheblich, wenn es mit Prunkstück oder verschiedenen Waffentypen ausgerüstet ist.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Ladegeschwindigkeit des Frostteams und ermöglicht, Waffen schnell zu wechseln.

Weapon Effects

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Elementarist: Der Endschaden wird für jede Art von ausgerüstetem Waffenelement um 1.5% erhöht. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Advancements

★1
Wenn eine beliebige Waffenfähigkeit eingesetzt wird, kann „Rasantes Jo-Jo“ Harmonie auslösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 25% ihrer verlorenen LP zufügt. Der verursachte Schaden beträgt mindestens 120% und höchstens 800% des max. ANG des Wanderers. Die Art des zugefügten Elementarschadens ist die der aktuellen Waffe. Wenn eine beliebige Waffenentladung eingesetzt wird, kann „Rasantes Jo-Jo“ Tuning auslösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 4% der max. LP des Wanderers zufügt. Der verursachte Schaden beträgt höchstens 400% des max. ANG des Wanderers. Die Art des zugefügten Elementarschadens ist die der aktuellen Waffe.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Wenn „Trostloser Tag“ verwendet wird, kann „Rasantes Jo-Jo“ für 9 Sek. Schnelligkeit auslösen: Die Geschwindigkeit von „Rasantes Jo-Jo“ wird um 80% erhöht, der Schaden wird um 160% erhöht und der Schaden, der beim Passieren des Ziels entsteht, wird in geringfügigen Flächenschaden umgewandelt.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Erhöht den Schaden von „Rasantes Jo-Jo“ und „Rückkehr zur Einsamkeit“ um 50%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Erhöht den Endschaden um 6%, während „Rasantes Jo-Jo“ aktiv ist.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Beißende Kälte

Beißende Kälte

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Nutzt den normalen Angriff auf dem Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und bringt das Ziel zu Fall. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und lässt das Ziel schweben. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Tauwetter

Tauwetter

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Durchdringende Kälte

Durchdringende Kälte

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden während normaler Angriffe gedrückt, um „Durchdringende Kälte“ auszulösen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}.

Kälteschock

Kälteschock

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder ein Jetpack einsetzt, um „Kälteschock“ auszulösen. Während des Fallens wird pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht. Fügt dem Ziel beim Landen Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und schleudert es hoch.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Schneegestöber

Schneegestöber

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Schneegestöber“ auszulösen, was bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht.

Wintersonnenwende

Wintersonnenwende

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Wintersonnenwende“ auszulösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Trostloser Tag

Trostloser Tag

Schaden

Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu und erzeugt 2 reguläre „Rasante Jo-Jos“. Abklingzeit: 60 Sek. Die Geschwindigkeit von Zielen in Reichweite von „Trostloser Tag“ wird um 50% verringert (hat keine Auswirkung auf Wanderer oder Bosse). Jedes „Rasante Jo-Jo“ durchquert das Zentrum der Flugbahn etwa 4-mal pro Bewegungszyklus und fügt Zielen in der Flugbahn dabei für 70 Sek. Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu. Der Bewegungszyklus hält 4 Sekunden lang an, wenn die Waffe 0 Sterne hat. Wird während dieser Zeit „Trostloser Tag“ verwendet, werden die Position und die Dauer von „Rasantes Jo-Jo“ zurückgesetzt. Abklingzeit: 4 Sek. Während „Trostloser Tag“ eingesetzt wird, wird der erlittene Schaden um 50% reduziert und es werden 5% der max. LP wiederhergestellt. Wird nicht von Heilungsbonuseffekten beeinflusst. Wiederherstellung und Schadensreduktion haben in der Apex-Liga keinen Effekt.

Rückkehr zur Einsamkeit

Rückkehr zur Einsamkeit

Schaden

Verwendet „Begrenztes Wissen“, um bis zu 2 Nutzungen der neuen Fähigkeit „Rückkehr zur Einsamkeit“ zu erhalten. Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, während „Trostloser Tag“ in der Abklingzeit ist. Verursacht Fähigkeitsschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Während die Fähigkeit eingesetzt wird, wird der erlittene Schaden um 50% reduziert und es werden 5% der max. LP wiederhergestellt. Erhaltene oder gewährende Effekte, die Heilungsboni verursachen, wirken sich darauf nicht aus. Wiederherstellung und Schadensreduktion haben in der Apex-Liga keinen Effekt. Während „Standhaftigkeit-Resonanz“ aktiv ist: Verwendet „Rückkehr zur Einsamkeit“ und verspottet Ziele in der Nähe, um 20 Sek. lang 1 Stapel „Blockschild“ (bis zu 3 Stapel) zu erhalten. Die Blockpunkte entsprechen der Summe der 5 Widerstandsarten des Wanderers. Wenn „Blockschild“ verbraucht ist oder überläuft, fügst du dem Hauptziel Schaden in Höhe von 200% der Blockpunkte zu. Während „Segnungsresonanz“ aktiv ist: Die Verwendung von „Rückkehr zur Einsamkeit“ gegen Ziele mit mehr als 95% LP fügt ihnen Schaden in Höhe von 8% ihrer jeweiligen max. LP zu (hat keine Auswirkung auf Wanderer). Schadensboni oder Schadensreduktionen haben keine Auswirkung auf diesen Effekt.

Entladung

Entladung

Discharge
Begrenztes Wissen

Begrenztes Wissen

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und schleudert das Ziel hoch. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).