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Onyx-Schildkröte

Onyx-Schildkröte

SSR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (14.00)

Charge

S (12.00)

Ein beeindruckendes und scharfes Großschwert, das normale Menschen heben können. Neben seiner zerstörerischen Kraft vermittelt seine breite Klinge auch ein Gefühl der Sicherheit.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
5
Rerun
2. Juli 2024
to 6. Aug. 2024
4
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
3
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
2
Rerun
21. Dez. 2023
to 8. Jan. 2024
1
First Run
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023

Recommended Matrices

Verlorenes Herz
Verlorenes Herz

Zweierset-Bonus: Erhöht den physischen und Flammen-ANG. Viererset-Bonus: Erhöht den Schadensbonus von physischen und Flammenwaffen.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Tödliche Falle
Tödliche Falle

Erhöht den Schaden an verwundeten Zielen. Nützlich für Ming Jings Kampfstil.

Weapon Effects

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen physischen Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei physische Resonanz priorisiert wird.
Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen Flammenresonanz- oder Flammenreaktion-Effekten gestapelt werden, wobei Flammenresonanz priorisiert wird.
Schildbruch: Distanzierung: Nach Verwendung von Bodenlose Schlucht wird bei getroffenen Zielen 30 Sek. lang pro Sekunde Schaden in Höhe von 70% des physischen ANG + 1% der max. LP des Wanderers + 36% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 135% des krit. Schadens verursacht. Mehrfacher Distanzierungsschaden wird nicht gestapelt und Schildbruchschaden zählt als Fähigkeitsschaden. Wenn 1 Volt-/Flammen-/Frostwaffe ausgerüstet ist, wird der Schildbruchschaden um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Schildbruchschaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Immer wenn Verwunden verursacht wird, wird dem Ziel Verschlingungsschaden in Höhe von 50% des ANG zugefügt. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 0,5 Sek. ausgelöst werden. Immer wenn die Entzünden-Eigenschaft der Waffe bei einem Ziel ausgelöst wird, das nicht verwundet ist, wird es für 7 Sek. verwundet.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Nach dem Auslösen von Mächtiger Wind werden getroffene Ziele in Glieder der Schlangenkette verwandelt.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Nach der Verwendung von Bodenlose Schlucht wird der vom Wanderer erlittene Schaden für 30 Sek. um 10% verringert (20% im Einzelspiel).
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Wenn 1 Glied der Schlangenkette besteht, wird die Übertragungsrate des Übertragungsschadens um 50% erhöht.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Widerstand

Widerstand

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5 Angriffe hintereinander auszuführen. Während das Xuanwu-Totem aktiv ist, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt, nachdem der fünfte Angriff von „Widerstand“ seinen letzten Treffer landet. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und zieht Gegner zum Wanderer heran. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und lässt das Ziel schweben. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und schleudert das Ziel hoch.

Fliegender Stein

Fliegender Stein

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Finsterseele

Finsterseele

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK + ATTACK

Tippe und halte während normaler Angriffe auf dem Boden den normalen Angriff beim Verwenden des ersten bis vierten normalen Angriffs gedrückt, um „Finsterseele“ auszulösen. Deine Waffe wird nach vorne geworfen und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Einstürzender Berg

Einstürzender Berg

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Einstürzender Berg“ auszulösen. Bewegt sich beim Angreifen kontinuierlich vorwärts und verbraucht Ausdauer, wobei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt wird.

Ohne Unterbrechung

Ohne Unterbrechung

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Ohne Unterbrechung“ auszulösen. Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Wolkenspaltung

Wolkenspaltung

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Wolkenspaltung“ auszulösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. Während das Xuanwu-Totem aktiv ist, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt, nachdem „Wolkenspaltung“ einen Treffer landet.

Schneidender Sand

Schneidender Sand

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Schneidender Sand“ auszulösen und eine Schwert-Aura zu entfesseln, wodurch Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zugefügt wird. Während das Xuanwu-Totem aktiv ist, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt, nachdem „Schneidender Sand“ einen Treffer landet.

Ausguck

Ausguck

DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Ausguck“ auszulösen (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Verwende „Ausguck“, nachdem das durch Bodenlose Schlucht herbeigerufene Xuanwu-Totem abgeschlossen ist, um für 25 Sek. den Selbstlosen Raum zu betreten und 3 Dunkle Hiebe zu erhalten. Nach dem ersten erfolgreichen normalen oder Ausweichangriff von Onyx-Schildkröte wird Dunkler Hieb ausgelöst. Wenn das Ziel ein gewöhnlicher oder Elitegegner ist und seine aktuellen LP den max. ANG des Wanderers nicht um mehr als das 20.000-fache überschreiten, wird das Ziel sofort hingerichtet. Andernfalls wird Schaden in Höhe von 1500% des ANG verursacht. Selbstloser Raum endet, wenn seine Dauer abgelaufen ist, alle Dunklen Hiebe erschöpft sind oder beim Waffenwechsel. Selbstloser Raum kann nur 1-mal alle 200 Sek. ausgelöst werden.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Bodenlose Schlucht

Bodenlose Schlucht

Schaden

Spaltet den Boden vor dem Wanderer, gewährt vorübergehend Unbesiegbarkeit (nicht in der Apex-Liga verfügbar) und zieht Ziele in der Nähe heran, wobei Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht wird. Abklingzeit: 20 Sek. Erhöht den physischen und Flammen-SCH des Wanderers für 30 Sek. um 26% und ruft das Xuanwu-Totem herbei. Das Xuanwu-Totem wird außerhalb des Kampfes entfernt. Das Xuanwu-Totem ruft alle 0,6 Sek. dunkle Seelen aus den vier Formationskernen herbei, wobei Zielen im Weg jeweils Schaden in Höhe von 30% des ANG zugefügt wird. Wenn „Bodenlose Schlucht“ in der Abklingzeit ist, wird die neue Fähigkeit Spiegelbild gewährt: Schlägt die dunklen Seelen in der Nähe zurück und aktiviert ihre jeweiligen Formationskerne. Nachdem ein Formationskern aktiviert wurde, ist das Xuanwu-Totem abgeschlossen, und der Selbstlose Raum kann betreten werden. Verwende, während das Xuanwu-Totem aktiv ist, Onyx-Schildkröte, um Hyperkörper zu erhalten, und füge folgendermaßen Schlangenbisse zu: Nachdem Bodenlose Schlucht einen Treffer landet, wird dem Ziel mit den höchsten LP 1 Schlangenbiss zugefügt. Nachdem der fünfte Angriff von Widerstand seinen letzten Treffer landet, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt. Nachdem Wolkenspaltung einen Treffer landet, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt. Nachdem Schneidender Sand einen Treffer landet, wird dem anvisierten Ziel 1 Schlangenbiss zugefügt. „Schlangenbiss“ fügt dem Ziel Verschlingungsschaden in Höhe von 150% des ANG zu, stellt 12% der max. LP des Wanderers wieder her und verwandelt das Ziel in ein Schlangenkettenglied. Schlangenkette kann 30% des tatsächlich von der Waffe im Haupt-Slot des Wanderers verursachten Schadens beim anvisierten Schlangenkettenglied verursachen und Verwunden auf alle Schlangenkettenglieder ausüben (das anvisierte Ziel eingeschlossen). Es kann maximal 4 Schlangenkettenglieder geben. Der Elementtyp des Übertragungsschadens entspricht dem ursprünglichen Schaden und kann nicht erneut übertragen werden. Der gesamte Übertragungsschaden kann innerhalb von 30 Sek. höchstens das 2400-fache des max. ANG des Wanderers betragen (im Teamspiel unbegrenzt). Der Schaden von Dunkler Hieb kann nicht übertragen werden. Nach dem Einsatz von Bodenlose Schlucht kann der Wanderer auch Mächtiger Wind auslösen: Schlangenkettenglieder fügen Zielen in der Nähe (das anvisierte Ziel eingeschlossen) Schaden in Höhe der Häufigkeit des verursachten Verschlingungsschadens multipliziert mit 25% des ANG zu und setzen dann den Verschlingungsschaden zurück.

Entladung

Entladung

Discharge
Heimweg

Heimweg

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und Xuanwu wird herbeigerufen. Dies fügt allen Zielen in der Nähe Flächenschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Schwindende Schatten

Um seine einzige Familie zu beschützen.