Passiveffekt des normalen Vesper-Angriffs
Unterstützung
Erleuchtung>: Bei einem Treffer fügt Vespers normaler Angriff ohne „Segnungsresonanz“ Zielen mit der „Erleuchtung“-Markierung> zusätzlichen Schaden in Höhe der Anzahl an getragenen Wächtern × 2,1%> des ANG (nicht mehr als 12,6% × ANG insgesamt) zu. Dieser Schaden löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus und wird als Entladungs- und Waffenfähigkeitsschaden betrachtet.
Bei einem Treffer fügt ein normaler Vesper-Angriff ohne „Segnungsresonanz“ Zielen mit der „Erleuchtung“-Markierung> zusätzlichen Schaden in Höhe der Anzahl der vom Wanderer und seinem Team getragenen Wächter × 1,5%> des ANG (nicht mehr als 12% × ANG insgesamt) zu. Dieser Schaden löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus und wird als Entladungs- und Waffenfähigkeitsschaden betrachtet.
Glühen>: Bei einem Treffer stellen alle von Vespers normalen Angriffen LP in Höhe von 15%> des ANG wieder her.
Geweihter Schlag>: Vespers Luftangriff und Akkumulator können 60% der Ladung zu „Zertrümmern“ umwandeln.
Wächter>: Pro 15%> verlorener maximaler LP oder für je 300> erhaltene Waffenladung werden bis zu 5> Erleuchtungswächter für dich selbst erhalten (kann im Nebenhand-Slot produziert werden). Erleuchtungswächter halten 25> Sek. an. Besitzt du die maximale Anzahl an Erleuchtungswächtern, greifen die neu erstellten Erleuchtungswächter die Gegner an und verursachen physischen Schaden in Höhe von 48%> des ANG und verschwinden dann. Der Schaden löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.
Hinweis: In „Vergessene Sinnestäuschung“ wird Vesper nicht als Unterstützungswaffe angesehen.
Normaler Vesperangriff
Schaden
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Wenn der Anwender am Boden Vesper nutzt, kann er 5-mal hintereinander angreifen.
Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.
Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> und stößt das Ziel deutlich zurück.
Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.
Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}%> des ANG +{7}> und lässt das Ziel schweben.
Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}%> des ANG +{9}> und schleudert das Ziel hoch.
Frust
Schaden
JUMP
+
ATTACK
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um „Frust“ zu entfesseln. Jeder Schlag verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und verbraucht 10> Ausdauer. Der letzte Treffer verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}> und schleudert das Ziel hoch.
Beim Entfesseln von „Frust“ wird das Ziel, wenn möglich, geschnappt und auf den Boden geschleudert, was insgesamt Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}> verursacht.
Akkumulator
SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK
Tippe und halte den normalen Angriff und erhalte bis zu 3> Ladungen. Bei einem Treffer werden Ziele länger schweben gelassen> und während des Akkumulatorangriffs besteht Immunität gegen Schaden und Kontrolleffekte. Das Loslassen vor einem eingesteckten Treffer kann „Trugbild“ auslösen.
Ladungstreffer Phase 1: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}>.
Ladungstreffer Phase 2: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}>.
Ladungstreffer Phase 3: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}>.
Schimmer
Schaden
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Tippe und halte den normalen Angriff während normaler Angriffe oder nach dem Ausweichen gedrückt, um „Schimmer“ auszulösen. Jeder Schlag verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}> und verbraucht 10> Ausdauer. Taste loslassen, um „Akkumulator“ auszulösen.
Stampfen
Schaden
JUMP
+
HOLD ATTACK
Drücke und halte in der Luft den normalen Angriff, um 3 Ladungen in der Luft auszulösen. Taste loslassen, um auf den Boden zu stampfen und Ziele länger schweben zu lassen>. Durch Loslassen vor einem eingesteckten Treffer kann „Trugbild“ ausgelöst werden.
Aufgeladener Angriff Phase 1: Verursacht Schaden in Höhe von {0}%> des ANG +{1}>.
Aufgeladener Angriff Phase 2: Verursacht Schaden in Höhe von {2}%> des ANG +{3}>.
Aufgeladener Angriff Phase 3: Verursacht Schaden in Höhe von {4}%> des ANG +{5}>.