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Rosenklinge

Rosenklinge

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

S (12.00)

Charge

B (4.00)

Eine elegante Frostklinge, die an reinweiße Rosen erinnert, die auf schneebedeckten Felsen blühen.

Recommended Matrices

Reinweißer Wächter
Reinweißer Wächter

Der Zweierset-Bonus erhöht die Toleranz gegenüber Fehlschlägen. Der Viererset-Bonus erhöht das Durchhaltevermögen.

Unglaubliche Verbindung
Unglaubliche Verbindung

Der Zweierset-Bonus erhöht die Schilddauer und den Schutzbereich. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Teams.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Der Dreierset-Bonus erhöht die Schadensreflexion, nachdem zu Rosenklinge gewechselt wurde. Auch die nächste gewechselte Waffe wird unterstützt.

Advancements

★1
Erhöht „Zertrümmern“ um 15% und stellt 10% der LP wieder her, wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★3
Gewährt beim Wechsel zu dieser Waffe einen Eisschild in Höhe von 10% der max. LP. Abklingzeit: 20 Sek. Der Eisschild hält bis zu 10 Sek. lang an.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★5
Erhöht den Schaden und „Zertrümmern“ um 50%, während der Schild aktiv ist.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)
★6
Gewährt beim Wechsel zu dieser Waffe einen Eisschild in Höhe von 20% der max. LP sowie Immunität gegen Kontrolleffekte, während der Schild aktiv ist. Abklingzeit: 20 Sek. Der Eisschild hält bis zu 10 Sek. lang an.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Heftige Spaltung

Heftige Spaltung

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden das Großschwert schwingt, wird 4-mal hintereinander angegriffen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}, schleudert das Ziel stark hoch und schleudert es bei der Landung erneut hoch.

Luftschlag

Luftschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}, verursacht einen Knockdown und schleudert das Ziel bei der Landung hoch.

Aufsteigender Schnitt

Aufsteigender Schnitt

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff den normalen Angriff gedrückt, um „Aufsteigender Schnitt“ auszulösen. Dies lässt das Ziel bei einem Treffer länger schweben und den Anwender in die Luft springen, um Schaden in Höhe von {0}%des ANG +{1} zu verursachen.

Neumondschnitt

Neumondschnitt

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Neumondschnitt“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Bei der Landung wird Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} verursacht und die Ziele werden hochgeschleudert. Je höher sich der Anwender zum Zeitpunkt dieses Angriffs befindet, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Wirbelsturm

Wirbelsturm

Schaden
MOVEMENT + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff gedrückt, während du stillstehst oder dich bewegst, um „Wirbelsturm“ auszulösen. Dies verursacht beim Ziel alle 0,5 Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Gewährt währenddessen Lähmungsangriff-Immunität.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Verwüsten

Verwüsten

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Verwüsten“ auszulösen. Verursacht bei jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und schleudert Ziele hoch.

Halbmondschnitt

Halbmondschnitt

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Halbmondschnitt“ auszulösen. Schwinge das Großschwert, um Schwert-Auren nach vorne zu schleudern, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Schneesturm

Schneesturm

Schaden

Schwinge das Großschwert, um Schwert-Auren nach vorne zu schleudern, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursachen, und erhöhe mit jedem Treffer den verursachten Schaden um 5%. Gewährt Immunität gegen Kontrolleffekte, solange es aktiv ist. Abklingzeit: 30 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Frostbarriere

Frostbarriere

SchadenKontrolle

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt, und es erfolgt ein Schlag auf den Boden, der eine Eiswand entstehen lässt. Der Aufprall verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an Gegnern im Wirkungsbereich, schleudert sie in die Luft und verlangsamt sie um 50 %. Betroffene Gegner können weder Ausweichen- noch Sprung-Fähigkeiten einsetzen. Die Eiswand blockiert Kugeln und bleibt 5 Sekunden bestehen. Während der Fertigkeit erhältst du für 2,6 Sekunden Schadenimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).