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Eiswind-Pfeil

Eiswind-Pfeil

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

B (4.00)

Charge

S (11.50)

Die Pfeile dieses Bogens tragen die Kraft des Frosts in sich.

Recommended Matrices

Auge des Sturms
Auge des Sturms

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden, der der Reichweite des Eisbogens zugutekommt. Der Viererset-Bonus erhöht den Schaden durch Kopfschüsse weiter.

Parabel
Parabel

Der Dreierset-Bonus erhöht den Schaden und verbessert die Reichweite des Eisbogens.

Advancements

★1
Gewährt jedes Mal, wenn der durch einen Ausweichangriff abgeschossene Pfeil ein Ziel trifft, einen Stapel von „Spitzer Pfeil“. Jeder Stapel erhöht den Schaden für 15 Sek. um 5%. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★3
Bei Ausweichangriffen werden 3 aufgeladene Pfeile abgeschossen.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★5
„Pfeilhagel“ hält doppelt so lang an und verlangsamt Ziele um 25%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★6
„Spitzer Pfeil“ kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Treffer mit „Aufgeladener Pfeil“ gewähren sofort 3 und Kopfschüsse 5 Stapel.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schnelles Ziehen

Schnelles Ziehen

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender spannt den Bogen am Boden mehrfach, um 5-mal anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

Aufgeladener Pfeil

Aufgeladener Pfeil

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um einen Angriff aufzuladen. Verursacht Grundschaden in Höhe von {0} des ANG +{1}, der pro 1 Sek. Aufladen um 50% steigt (bis zu 3 Sek.). Bei Kopfschüssen oder einem Treffer an der Schwachstelle des Gegners wird der Schaden verdoppelt und der Gegner zu Fall gebracht (Kopfschüsse sind gegen Wanderer unwirksam).

Pfeilhagel

Pfeilhagel

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff nach einem beliebigen normalen Angriff, um „Pfeilhagel“ auszulösen. Dies fügt Zielen Flächenschaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1}.

Luft-Salve

Luft-Salve

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Ausweichen

Ausweichen

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Geladener Pfeil

Geladener Pfeil

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Tippe nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Geladener Pfeil“ auszulösen. Dieser stößt das Ziel zurück und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Schießt im Rückwärtssalto 3-mal „Durchdringender Schuss“ ab. Der Hauptschuss verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und die anderen beiden Schüsse verursachen 60% Schaden. Außerdem werden Ziele zurückgestoßen und für 5 Sek. betäubt, wenn sie auf ein Hindernis prallen. Abklingzeit: 12 Sek.

Durchdringender Schuss

Durchdringender Schuss

Schaden

Schießt im Rückwärtssalto 3-mal „Durchdringender Schuss“ ab. Der Hauptschuss verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und die anderen beiden Schüsse verursachen 60% Schaden. Außerdem werden Ziele zurückgestoßen und für 5 Sek. betäubt, wenn sie auf ein Hindernis prallen. Abklingzeit: 12 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Explosives Sperrfeuer

Explosives Sperrfeuer

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und am Zielort ein Hagelsturm erzeugt. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Der Sturm bewirkt mit einer Chance von 10% für 2 Sek. einen starken Einfrieren-Effekt. Der Wanderer erhält den Effekt „Kaltfront“ und seine Geschwindigkeit wird für 7 Sek. um 45% erhöht.