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Nachtigallfeder

Nachtigallfeder

SR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

B (6.00)

Charge

A (10.00)

Der ideale Verbündete für düstere Nächte.

Recommended Matrices

Tödliche Falle
Tödliche Falle

Der Dreierset-Bonus erhöht den Schaden von „Nachtigallfeder“ und verbessert seine Verwunden-Eigenschaft.

Advancements

★1
Nach jedem fünften normalen Angriff oder der Verwendung von Durchdringender Schuss wird 1 Ausweichversuch wiederhergestellt.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Erhöht den Kopfschussschaden um 30%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Ausweichfähigkeiten belegen Ziele für 7 Sek. mit einem „Verwunden“-Effekt.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Erhöht die kritische Trefferrate bei Zielen mit „Verwunden“ um 30% und den kritischen Schaden um 50%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schnelles Ziehen

Schnelles Ziehen

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender spannt den Bogen am Boden mehrfach, um 5-mal anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

Aufgeladener Pfeil

Aufgeladener Pfeil

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um einen Angriff aufzuladen. Verursacht Grundschaden in Höhe von {0} des ANG +{1}, der pro 1 Sek. Aufladen um 50% steigt (bis zu 3 Sek.). Bei Kopfschüssen oder einem Treffer an der Schwachstelle des Gegners wird der Schaden verdoppelt und der Gegner zu Fall gebracht (Kopfschüsse sind gegen Wanderer unwirksam).

Pfeilhagel

Pfeilhagel

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff nach einem beliebigen normalen Angriff, um „Pfeilhagel“ auszulösen. Dies fügt Zielen Flächenschaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1}.

Luft-Salve

Luft-Salve

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Geladener Pfeil

Geladener Pfeil

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Tippe nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Geladener Pfeil“ auszulösen. Dieser stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Macht einen Rückwärtssalto und schießt 1-mal „Durchdringender Schuss“ nach vorne, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht und das Ziel zurückstößt. Abklingzeit: {2} Sek.

Durchdringender Schuss

Durchdringender Schuss

Macht einen Rückwärtssalto und schießt 1-mal „Durchdringender Schuss“ nach vorne, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht und das Ziel zurückstößt. Abklingzeit: {2} Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Explosives Sperrfeuer

Explosives Sperrfeuer

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Explosives Sperrfeuer abgeschossen, das bis zu {0}% des ANG plus {1} Schaden an einem einzelnen Gegner verursacht. Gewinnt während der Fertigkeit für 2,6 Sekunden Schadenimmunität (nicht anwendbar in der Apex-Liga).