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Kienkomet

Kienkomet

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

SS (15.00)

„Keine Gewalt bitte! Echte Akademiker würden niemanden mit Briefpapier abschießen!“ – Rong Jin

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
30. Apr. 2024
to 27. Mai 2024
6
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
5
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
4
Rerun
21. Dez. 2023
to 8. Jan. 2024
3
Rerun
26. Sept. 2023
to 23. Okt. 2023
2
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
1
First Run
27. Juni 2023
to 17. Juli 2023

Recommended Matrices

„Frühling & Herbst“-Pinsel
„Frühling & Herbst“-Pinsel

Der Zweierset-Bonus verleiht einen Schadensbonus und beschleunigt die Akkumulation von Sperlingsfeder, während der Viererset-Bonus den Schadensbonus-Effekt weiter verstärkt, wenn er mit Kienkomet kombiniert wird.

Blutige Anekdote
Blutige Anekdote

Der Zweierset-Bonus erhöht den Krit und krit. Schaden. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Haupt- und Nebenhand-Slots des Flammenteams.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Flammenexplosion: Auf dem Feld: Beim Landen jedes Treffers mit Kienkomet wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 105% des Flammen-ANG + 1.5% der max. LP des Wanderers + 55% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 200% des krit. Schadens zugefügt. Dieser Effekt kann einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Flammenexplosionsschaden zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 Volt-/Frost-/physische Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Flammenexplosionsschaden um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Flammenexplosionsschaden nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Wenn eine Sperlingsfeder ein Ziel trifft, wird ein Ausbreitungseffekt ausgelöst, der zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 50% des gesamten Brand- und Entzündungsschadens verursacht. Zudem breitet sich der Sperlingsbrand des betroffenen Ziels auf Ziele in der Nähe aus, wodurch die Dauer von Sperlingsbrand zurückgesetzt wird. Der Ausbreitungseffekt kann einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★3
Sind die LP des Wanderers unter 50% der max. LP gefallen, werden alle 0,5 Sek. 1 Sperlingsfeder verbraucht und 1.5% der max. LP wiederhergestellt, (erhöht sich im Solospiel auf 3% der max. LP), bis die LP des Wanderers voll oder alle Sperlingsfedern verbraucht sind. Der Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★5
Wenn der Anwender tödlichen Schaden erleidet, wird der tödliche Schaden 1-mal verhindert, und er erhält für kurze Zeit Schadensimmunität. Zudem erhält er sofort 60 Sperlingsfedern und 1000 Waffenladung. Kann 1-mal alle 60 Sek. ausgelöst werden. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★6
Erhöht den Flammenschaden um zusätzliche 14%, wenn du dich im Gipfel-Zustand befindest.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Pinsel zum Papier

Pinsel zum Papier

Normal

Pinsel zum Papier

Pinsel zum Papier

Pinsel zum Papier

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 7 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Fliegende Worte

Fliegende Worte

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 7 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Freies Schreiben

Freies Schreiben

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden während des zweiten bis vierten Angriffs, um „Freies Schreiben“ auszulösen. Führt einen Wirbelangriff aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und stößt sie zurück. Tippe nach dem Auslösen von „Freies Schreiben“ den normalen Angriff, um „Elegante Striche“ auszulösen. Führt eine bogenförmige Verdrängung aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und lässt sie schweben. Tippe nach dem Auslösen von „Elegante Striche“ den normalen Angriff, um „Fallendes Papier“ auszulösen. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Fallendes Papier“ den normalen Angriff, um „Elegante Striche“ auszulösen.

Fallendes Papier

Fallendes Papier

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe nach dem Auslösen von „Elegante Striche“ auf dem Boden den normalen Angriff, oder tippe und halte den normalen Angriff während des fünften bis siebten normalen Angriffs, um „Fallendes Papier“ auszulösen. Tritt das Ziel in die Luft, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben. Entfesselt dann einen flammenden Vogel, der Ziele in der Nähe angreift und ihnen Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügt. Stürzt von oben herab, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zu und lässt sie schweben. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Fallendes Papier“ den normalen Angriff, um „Elegante Striche“ auszulösen.

Letzter Schliff

Letzter Schliff

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff während des zweiten bis sechsten normalen Angriffs, um „Letzter Schliff“ auszulösen. Lässt Flammen ausbrechen und fügt Zielen voraus Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu.

Textfragmente

Textfragmente

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Textfragmente“ auszulösen. Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben.

Kleines Siegel

Kleines Siegel

SchadenKontrolle

Wenn dem anvisierten Ziel mit normalen Angriffen Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von 50%, Kleines Siegel zu sammeln. Flamme: Sammelt Flammenkraft und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Kann höchstens einmal alle 12 Sek. ausgelöst werden. Ausbruch: Lässt Flammen explodieren und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu. Kann höchstens einmal alle 7 Sek. ausgelöst werden. Führung: Zieht Ziele in der Nähe mit intensiven Flammen an und verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Kann höchstens einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.

Sperlingsfeder

Sperlingsfeder

SchadenAmmo

Wenn der Wanderer eine Sperlingsfeder hat: Bei jedem Angriff mit Kienkomet wird eine Sperlingsfeder auf das anvisierte Ziel geworfen, wodurch Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG zugefügt wird. Kann einmal pro Sek. ausgelöst werden. Wenn sich Kienkomet im Nebenhand-Slot befindet, kann bei einem Angriff mit jeder anderen Waffe auch 1 Sperlingsfeder auf das anvisierte Ziel geworfen werden. Dies kann einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden. Die anfängliche Anzahl von Sperlingsfedern beträgt 30, und es können maximal 60 gleichzeitig gespeichert werden.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst. Passiv: Gewährt 15 Sperlingsfedern.

Reibstein-Tröpfchen

Reibstein-Tröpfchen

SchadenKontrolle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Reibstein-Tröpfchen“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Verspritzt Tinte und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Passiv: Verzögert Ziele in der Nähe für 2 Sek. um 65% (gegen Bosse im Teamspiel unwirksam), und erzeugt einen Flammenstrahl, der bei Zielen in der Nähe eine Verlangsamung von 50% bewirkt und Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} pro Sek. verursacht (dieser Effekt kann nicht gestapelt werden, wenn sich mehrere Flammenstrahlen/-ringe überschneiden). Hält 7 Sek. lang an.

Schriftkünstler

Schriftkünstler

SchadenKontrolle
MOVEMENT + DODGE + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, wenn „Reibstein-Tröpfchen“ ausgelöst wird, um „Schriftkünstler“ auszulösen. Verspritzt Tinte und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Passiv: Verzögert Ziele in der Nähe für 2 Sek. um 65% (gegen Bosse im Teamspiel unwirksam), und erzeugt einen Flammenring, der bei Zielen in der Nähe eine Verlangsamung von 50% bewirkt und Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} pro Sekunde verursacht (dieser Effekt kann nicht gestapelt werden, wenn sich mehrere Flammenstrahlen/-ringe überschneiden). Hält 7 Sek. lang an.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
In alle Richtungen

In alle Richtungen

SchadenUnterstützungHyperkörper

Verwandelt sich in mehrere Tinten-Doppelgänger und wird für kurze Zeit unbesiegbar. Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Die Tinte zieht sich dann zusammen, zieht Ziele in der Nähe an und löst einen Tintenangriff aus, der Schaden in Höhe von bis zu {2}% des ANG + {3} verursacht. Abklingzeit: 25 Sek. Sammelt in alle Richtungen Kalligrafie-Schriftzeichen auf dem Feld und setzt die „Flammender Vogel“-Verwandlung ein, wobei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von (Anzahl der Beschwörungen plus Kalligrafie-Schriftzeichen auf dem Feld, bis zu 8) × {4}% des ANG zugefügt wird. Anschließend tritt der Wanderer in den Gipfel-Zustand ein, der {12}% des Flammenwiderstands des Ziels für 30 Sek. ignoriert. Der Gipfel-Zustand gewährt basierend auf der Art und Anzahl der von „In alle Richtungen“ gesammelten Kalligrafie-Schriftzeichen verschiedene Effekte: Sammle 1 Entladungs-Schriftzeichen „携“ für eine Entladungsschadenserhöhung von {5}%. Sammle 2 Entladungs-Schriftzeichen „携“ für eine Zertrümmerungserhöhung von {6}%. Sammle 1 Fähigkeits-Schriftzeichen „技“ für eine Fähigkeitsschadenserhöhung von {7}%. Sammle 2 Fähigkeits-Schriftzeichen „技“, um die Abklingzeit von „In alle Richtungen“ um 5 Sekunden zu verringern. Sammle 1 Ausweich-Schriftzeichen „闪“ für eine Schadenserhöhung bei Ausweichangriffen von {8}%. Sammle 2 Ausweich-Schriftzeichen „闪“, um {9} Ausweichversuche zu erhalten. Sammle 1 Angriffs-Schriftzeichen „攻“ für eine Schadenserhöhung bei normalen Angriffen von {10}%. Sammle 2 Angriffs-Schriftzeichen „攻“ für eine Schadensreduktion bei normalen Angriffen von {11}%. Pro 1 aufgesammeltes Kalligrafie-Schriftzeichen wird für 2 Sek. Hyperkörper Schadensreduktion (bis zu maximal 16 Sek.). Passiv: Kalligrafie-Schriftzeichen Durch den Einsatz von Entladungen/Fähigkeiten/Ausweichen/normalen Angriffen einer Waffe werden die entsprechenden Kalligrafie-Schriftzeichen hinterlassen. Entladung: Hinterlässt 1 Entladungs-Schriftzeichen „携“, wenn 1 Entladungsfähigkeit eingesetzt wird (maximal 2 Entladungs-Schriftzeichen „携“ können gleichzeitig auf dem Feld bestehen). Fähigkeit: Hinterlässt 1 Fähigkeits-Schriftzeichen „技“, wenn 1 Fähigkeit eingesetzt wird (maximal 2 Fähigkeits-Schriftzeichen „技“ können gleichzeitig auf dem Feld bestehen). Ausweichen: Hinterlässt 1 Ausweich-Schriftzeichen „闪“, wenn 2-mal ausgewichen wird (maximal 2 Ausweich-Schriftzeichen „闪“ können gleichzeitig auf dem Feld bestehen). Angriff: Hinterlässt 1 Angriffs-Schriftzeichen „攻“, wenn 4 normale Angriffe verwendet werden (maximal 2 Angriffs-Schriftzeichen „攻“ können gleichzeitig auf dem Feld bestehen).

Entladung

Entladung

Discharge
Ein Funke der Genialität

Ein Funke der Genialität

SchadenDebuff

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Hieb nach vorne ausgeführt. Dies fügt allen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und stößt sie zurück. Während dieser Phase hält die Schadensimmunität 1,5 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Sperlingsbrand Beim Einsatz der Entladungsfähigkeit einer beliebigen Flammenwaffe wird dem anvisierten Ziel 1 Stapel Sperlingsbrand zugefügt. Dies verursacht für 15 Sek. pro Sek. Schaden in Höhe von {2}% des ANG. Kann bis zu 2-mal gestapelt werden.

Weapon Skins

Zinnober

Halte den Stift fest, während das nachglühende Emblem ihn umkreist, und sei überwältigt von der Inspiration, die das Gedicht versprüht …