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Der Terminator

Der Terminator

SR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

A (10.00)

Charge

A (10.00)

Die knorrigste Feuerwaffe aller Zeiten, auch als beweglicher Geschützturm bekannt.

Recommended Matrices

Parabel
Parabel

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Reichweite von „Der Terminator“.

Advancements

★1
Erhöht mit jedem Treffer eines normalen Angriffs den Schaden um 1%. Der Effekt hält 2 Sek. an. Kann bis zu 15-mal gestapelt werden. Erhöht die Munition auf 60.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Erhöht beim Wechsel zu dieser Waffe innerhalb von 10 Sek. den Schaden von normalen Angriffen sowie von „Zertrümmern“ um 30%. Abklingzeit: 25 Sek. Erhöht die Munition auf 80.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Verringert die Abklingzeit von normalen Angriffen im Geschützturm-Modus um 2 Sek.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Erhöht beim Wechsel zu dieser Waffe innerhalb von 10 Sek. den Schaden von normalen Angriffen sowie von „Zertrümmern“ um 60%. Abklingzeit: 25 Sek.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal

Tippe auf den normalen Angriff, um den Zielmodus zu aktivieren. Halte den normalen Angriff gedrückt, um kontinuierlich bis zu 40 Schüsse abzufeuern. Jeder Schuss verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Bei Kopfschüssen oder einem Treffer an der Schwachstelle des Gegners wird der Schaden verdoppelt und der Gegner zu Fall gebracht (Kopfschüsse sind gegen Wanderer unwirksam).

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe auf den normalen Angriff, um den Zielmodus zu aktivieren. Halte den normalen Angriff gedrückt, um kontinuierlich bis zu 40 Schüsse abzufeuern. Jeder Schuss verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Bei Kopfschüssen oder einem Treffer an der Schwachstelle des Gegners wird der Schaden verdoppelt und der Gegner zu Fall gebracht (Kopfschüsse sind gegen Wanderer unwirksam).

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Aktiviere den Geschützmodus und feuere große Energiekugeln ab, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen und das Ziel hochschleudern. der Wanderer ist gegen Lähmungsangriff und Kontrolleffekte immun, während der Geschützturm aufgestellt wird. Abklingzeit: {2} Sek.

Geschützturm

Geschützturm

Schaden

Aktiviere den Geschützmodus und feuere große Energiekugeln ab, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen und das Ziel hochschleudern. der Wanderer ist gegen Lähmungsangriff und Kontrolleffekte immun, während der Geschützturm aufgestellt wird. Abklingzeit: {2} Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, wird beim Wechsel zu dieser Waffe kontinuierlich „Suppressionsfeuer“ nach vorne ausgelöst. Jede Kugel verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}.

Arktischer Strahl

Arktischer Strahl

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Arktischer Strahl abgefeuert, was {0}% des ANG plus {1} Schaden und für 3 Sekunden Starke Einfrierung verursacht, während der Frostwiderstand des Ziels für 10 Sekunden um 50% reduziert wird. Gewinnt während der Fertigkeit für 2,6 Sekunden Schadenimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).