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Negierungswürfel

Negierungswürfel

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

B (5.00)

Charge

S (13.00)

Anwender von „Seltsamer Würfel“ können sich viele Wege einfallen lassen, unnötige Anforderungen zu umgehen.

Recommended Matrices

Unglaubliche Verbindung
Unglaubliche Verbindung

Der Zweierset-Bonus erhöht die Schilddauer und den Schutzbereich. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Teams.

Nonstop
Nonstop

Der Dreierset-Bonus erhöht die Ladung von Waffen und die Wirksamkeit der Unterstützung.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht den Flammen-ANG um 15% und den Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Flammensegnung: Erhöht den Flammen-ANG des gesamten Teams um 5%, wenn Segnungsresonanz aktiv ist.

Advancements

★1
Verursacht Schaden und bringt eine Heilkugel hervor, die 20 Sek. anhält und LP in Höhe von 60% des ANG des Teammitglieds wiederherstellt, das sie aufhebt. Abklingzeit: 2 Sek.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★3
Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten von 60 auf 30 Sek. Stellt pro Sek. LP in Höhe von 30% des ANG wieder her, solange der Schild aktiv ist.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★5
Wenn der Anwender einem Ziel Schaden zufügt, wird eine Schadenskugel hervorgebracht, die 20 Sek. lang anhält und allen Schaden und alle Heilung, die von dem Teammitglied verursacht werden, das sie aufhebt, für 30 Sek. um 2% erhöht. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 2,5 Sek.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★6
Die Verwendung einer Fähigkeit bringt Heilkugeln und Schadenskugeln in der Menge der Omnium-Würfel hervor.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender manipuliert den Würfel am Boden 5-mal hintereinander. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht bis zu 3-mal Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und schleudert das Ziel hoch. Passiv: Gewährt 1 Würfel, wenn normale Angriffe Ziele 6-mal treffen. Es können bis zu 5 Würfel gespeichert werden.

Omnium-Rakete

Omnium-Rakete

Schaden
JUMP + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um die Energie im Würfel zu aktivieren. Dies feuert bis zu 5 Raketen ab und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Verbraucht bis zu 250 Ausdauer. Passiv: Wenn der Wanderer Würfel gespeichert hat, werden alle Würfel verbraucht, um Omnium-Raketen auf Ziele zu feuern und ihnen Schaden zuzufügen.

Energie-Überfluss

Energie-Überfluss

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um „Energie-Überfluss“ auszulösen. Feuert bei der Landung eine Schockwelle nach vorne ab, die Zielen in ihrem Weg Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt.

Omnium-Schock

Omnium-Schock

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte beim dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Omnium-Schock“ auszulösen. Eine Energiesäule schleudert Ziele in der Nähe hoch, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen. Die Säule hält 5 Sek. lang an und fügt Zielen in der Nähe jede Sek. Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Volt-Wächter

Volt-Wächter

Schaden

Würfel, die den Wanderer umkreisen, fügen Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu.

Volt-Rakete

Volt-Rakete

Schaden

Wenn der Wanderer Omnium-Raketen und „Energie-Überfluss“ einsetzt, werden auch die kreisenden Würfel abgefeuert, um dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zuzufügen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Seelenwallung

Seelenwallung

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung. Wenn der Wanderer weniger als 5 Würfel hat, besteht bei jedem erfolgreichen Ausweichen eine Chance von 40%, 1 Ausweichversuch wiederherzustellen. Erfolgreiches Ausweichen unterbricht keine normalen Angriffskombos. Passiv: Jedes erfolgreiche Ausweichen in der Luft gewährt einen Würfel.

Omnium-Schild

Omnium-Schild

Skill

Erzeugt einen Schild für den Anwender und Verbündete in der Nähe. Dieser blockiert 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu 800% des ANG, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel, den der Anwender bei Einsatz dieser Fähigkeit besitzt, fügt 160% ANG hinzu, bis der maximale Schildeffekt erreicht und der Würfel ausgeschöpft ist. Abklingzeit: 60 Sek.

Omnium-Schild

Omnium-Schild

Schaden

Erzeugt einen Schild für den Anwender und Verbündete in der Nähe. Dieser blockiert 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu 800% des ANG, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel, den der Anwender bei Einsatz dieser Fähigkeit besitzt, fügt 160% ANG hinzu, bis der maximale Schildeffekt erreicht und der Würfel ausgeschöpft ist. Abklingzeit: 60 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffe voll geladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und er erhält 5 Würfel. Die 5 Würfel werden anschließend mit einer Schockwelle losgelassen. Diese Schockwelle fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel verursacht außerdem Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3}. Wenn Verbündete in der Nähe sind, erhalten die Verbündeten und der Autorisierer für 3 Sek. Schadensimmunität. Gewinnt während der Fähigkeit Schadensimmunität für 2,6 Sekunden (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Omnium-Welle

Omnium-Welle

Schaden

Wenn die Waffe voll geladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und er erhält 5 Würfel. Die 5 Würfel werden anschließend mit einer Schockwelle losgelassen. Diese Schockwelle fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel verursacht außerdem Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3}. Wenn Verbündete in der Nähe sind, erhalten die Verbündeten und der Autorisierer für 3 Sek. Schadensimmunität. Gewinnt während der Fähigkeit Schadensimmunität für 2,6 Sekunden (nicht in der Apex-Liga verfügbar).