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Chakram der Meere

Chakram der Meere

SSR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Eine runde und scharfe Waffe, die mit ihrem Besitzer weit über die Meere gereist ist.

Recommended Matrices

Gedicht der Abreise
Gedicht der Abreise

Die Zweierset- und Viererset-Boni verbessern den Waffenfähigkeitsschub des Chakrams.

Rationale Befreiung
Rationale Befreiung

Die Zweierset- und Viererset-Boni verbessern die hohe Schadensfrequenz des Chakrams und erhöhen den verursachten Schaden erheblich.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden.

Advancements

★1
Erhöht den verursachten Schaden und alle elementaren Zertrümmern-Effekte auf Zielen innerhalb der Reichweite von Der blühende Tod um 30%.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★3
Erhöht „Zertrümmern“ um 15% und setzt alle Waffenfähigkeit-Abklingzeiten zurück, wenn der Schild des Ziels zertrümmert wird. Kann nur einmal pro 30 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Der Angriff auf ein Ziel mit „Verwunden“ verlängert dessen Dauer um zusätzliche 7 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Gewährt nach der Verwendung von Der blühende Tod für die nächsten 8 Sek. eine kritische Trefferchance von 100%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schnellwurf

Schnellwurf

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender schwingt am Boden das Chakram, um 5 Wirbelangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 3 Drehangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}.

Verstreuen

Verstreuen

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem zweiten normalen Angriff die Angriffstaste gedrückt, um „Verstreuen“ zu aktivieren. Dies feuert fünf durchdringende Chakrams nach vorne, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und einen leichten Rückstoß verursachen.

Luftwirbel

Luftwirbel

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um Luftwirbel auszulösen. Entfessle einen mächtigen Schlag, der dem Ziel und Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt und sie schweben lässt.

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Abnehmender Mond

Abnehmender Mond

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Abnehmender Mond“ auszulösen. Wirft ein sich drehendes Chakram nach vorne, das dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt und für 0,5 Sekunden einen Betäuben-Effekt verursacht. Das Chakram teilt sich dann in 3 Teile, die weiter nach vorne fliegen und Zielen in ihrem Weg Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zufügen. Gespaltene Chakrams prallen während „Der blühende Tod“ ab.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Der blühende Tod

Der blühende Tod

SchadenKontrolle

Erzeugt für 8 Sek. einen Chakramsturm um den Wanderer. Gleichzeitig werden Gegner angezogen und ihre Geschwindigkeit für 8 Sek. um 30% verringert. Feuert 5 Chakrams ab, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und Zielen im Weg Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügen, wobei sie bis zu 5-mal an Gegnern abprallen. Die durch „Abnehmender Mond“ ausgelösten gespaltenen Chakrams prallen ebenfalls bis zu 5-mal ab. Abklingzeit: 45 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Geist der Lüfte

Geist der Lüfte

SchadenKontrolle

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und das Chakram der Meere auf das Ziel entfesselt. Beim Treffer wird eine AoE-Betäubung für 1 Sekunde verursacht und jede Sekunde 1 Angriff auf bis zu 3 Gegner ausgeführt (jeder Angriff hat eine 10 %-Chance, das Ziel für 1,5 Sekunden stark zu betäuben), der Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} über 10 Sekunden verursacht. Während der Fertigkeit erhältst du 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).