GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Doppel-EM-Sterne

Doppel-EM-Sterne

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

B (6.00)

Charge

S (10.70)

Diese Schusswaffen orientieren sich an Railguns und müssen paarweise verwendet werden.

Recommended Matrices

Rationale Befreiung
Rationale Befreiung

Doppel-EM-Sterne teilen eine große Zahl an Angriffen aus, können den Zweierset-Bonus erhalten und maximieren den Viererset-Bonus.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Angriffsreichweite von „Doppel-EM-Sterne“.

Advancements

★1
Löst eine elektrische Explosion auf dem Ziel aus, wenn es kritisch getroffen wird, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% des ANG zufügt. Abklingzeit: 0,2 Sek.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★3
Erhöht die kritische Trefferrate gegen elektrisierte Ziele um 40%. Elektrische Explosionen verlängern die Dauer der Elektrisierung um 0,5 Sek., bis max. 5 Sek.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★5
„Elektrofeld“ hält doppelt so lang an und zieht Ziele in die Mitte des Angriffs.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★6
Das Auslösen einer elektrischen Explosion verringert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 1 Sek.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Doppelfeuer

Doppelfeuer

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Tippe am Boden auf einen normalen Angriff, um mit den Zwillings-Pistolen bis zu 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und schleudert das Ziel hoch.

Kugelhagel

Kugelhagel

Schaden
JUMP + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um kontinuierlich auf den Boden zu feuern. Dies verursacht pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Jeder Treffer verbraucht 150 Ausdauer.

Energieschub

Energieschub

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte die Angriffstaste gedrückt, um kontinuierlich zu schießen. Jeder Treffer verursacht Grundschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Phantomkick

Phantomkick

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Drücke und halte in der Luft den normalen Angriff, um „Phantomkick“ auszulösen. Dadurch wird das Ziel zu Fall gebracht und Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und sie werden stark hochgeschleudert.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Blitztritt

Blitztritt

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Tippe nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um Ziele länger schweben zu lassen und Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Elektrofeld

Elektrofeld

SchadenKontrolle

Feuert einen Energieschild auf den Zielort, der die Strahlen innerhalb der Barriere reflektiert. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Der letzte Treffer lässt Ziele länger schweben. Abklingzeit: 45 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Donnerwetter

Donnerwetter

SchadenKontrolle

Wenn die Waffe voll geladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und ein Donnerwetter am Zielort erschaffen, wodurch Ziele in Reichweite mit Kraft in der Luft gehalten werden und ihnen über 3 Angriffe insgesamt Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zugefügt wird, während ihre Buffs entfernt werden. Das Donnerwetter dauert 3,5 Sekunden an und verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} an Zielen im Wirkbereich. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).