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Kampfklinge

Kampfklinge

R Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

C (3.20)

Charge

A (9.60)

Eine einfache, von Banges-Technik entwickelte Waffe. Dank einer speziellen Legierung ist sie leicht, wendig und einfach zu handhaben.

Part of a Set

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Zwillingsklingen

Zwillingsklingen

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Zwillingsklingen schwingt, kann er bis zu 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

Himmelssturm

Himmelssturm

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}.

Schneller Stoß

Schneller Stoß

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Schneller Stoß“ auszulösen. Dies lässt das Ziel beim Treffer länger schweben und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Wirbelangriff

Wirbelangriff

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Wirbelangriff“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Messerwurf

Messerwurf

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Messerwurf“ auszulösen. Dies lässt das Ziel beim Treffer länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Tippe erneut, um bis zu 6 weitere Messer zu werfen, die jeweils Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} verursachen.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Bumerang-Klingen

Bumerang-Klingen

Schaden

Feuert 6 Bumerang-Klingen in alle Richtungen ab, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen. Abklingzeit: {2} Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Tornadoklingen

Tornadoklingen

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und Tornadoklingen entfesselt, die {0}% des ANG plus {1} Schaden verursachen, wobei 2 weitere fliegende Klingen sich um den Autorisierer drehen und {2}% des ANG plus {3} Schaden an Zielen verursachen, mit denen sie in Kontakt kommen. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).