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Donnerklingen

Donnerklingen

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

B (6.00)

Charge

A (8.00)

Tödlich, unberechenbar und leise.

Recommended Matrices

Rationale Befreiung
Rationale Befreiung

Die Zweierset- und Viererset-Boni erhöhen den verursachten Schaden und verbessern die Multi-Angriffe von „Donnerklingen“.

Fanatische Verfolgungsjagd
Fanatische Verfolgungsjagd

Die Zweierset- und Viererset-Boni erhöhen Krit. erheblich und verbessern die hohe kritische Trefferrate von „Donnerklingen“.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Angriffsreichweite von „Donnerklingen“.

Advancements

★1
Der Angriff auf Ziele von hinten erhöht die kritische Trefferrate aller Zwillingsklingen um 40%. Verrat auf elektrisierte Ziele erhöht die kritische Trefferrate um 100% und den kritischen Schaden um 30%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Erhöht den kritischen Schaden gegen Ziele mit weniger als 60% LP um 30%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Das Auslösen eines Angriffs von hinten gewährt für die nächsten 4 Sek. 100% kritische Trefferchance und erhöht den kritischen Schaden um 50%. Abklingzeit: 10 Sek.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Erhöht nach Verwendung einer Fähigkeit den verursachten Voltschaden für 20 Sek. um 20%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal

Boden

Zwillingsklingen

Zwillingsklingen

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Zwillingsklingen schwingt, kann er bis zu 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

Himmelssturm

Himmelssturm

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}.

Schneller Stoß

Schneller Stoß

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Schneller Stoß“ auszulösen. Dies lässt das Ziel beim Treffer länger schweben und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}.

Wirbelangriff

Wirbelangriff

Schaden
DODGE + ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Wirbelangriff“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} pro Treffer. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
DODGE + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Messerwurf

Messerwurf

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Messerwurf“ auszulösen. Schlitze ein Ziel 5-mal, wobei du jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachst. Gewährt Immunität gegen Kontrolleffekte während des Phasenwechsels.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Bumerang-Klingen

Bumerang-Klingen

SchadenHyperkörper

Feuert 6 „Bumerang-Klingen“ ab, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen. Gewährt für bis zu 8 Sek. Hyperkörper. Der Effekt wird entfernt, wenn die Klingen zurückkommen. Abklingzeit: 45 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Tornadoklingen

Tornadoklingen

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und der Autorisierer an den Zielort teleportiert, wo er mit einem Angriff Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} mit einem zusätzlichen „Stromschlag“-Effekt verursacht (Stromschlag: Verursacht nach 5 Sekunden Voltschaden entsprechend 15% verlorener HP, bis zu 350% des ANG des Autorisierers. Kann aufgelöst werden). Beschwört zusätzlich 3 fliegende Klingen, die sich um den Autorisierer drehen und bei Treffern Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursachen. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).