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Schattenweben

Schattenweben

SSR Weapon Limited
Veränderter Schaden
Element

Veränderter Schaden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (11.50)

Charge

S (11.50)

Ursprünglich sollte es eine leichte und verdeckte Waffe sein, aber auf Wunsch des Benutzers wurde es in eine schwere Klinge umgewandelt. Sie ist schwer und überhaupt nicht wie eine verdeckte Waffe.

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Limited
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
9
Rerun Limited
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
8
Rerun Limited
29. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
7
Rerun Limited
17. Juni 2024
to 16. Juli 2024
6
Rerun Limited
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
5
Rerun Limited
21. Nov. 2023
to 20. Dez. 2023
4
Rerun Limited
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
3
Rerun Limited
11. Mai 2023
to 24. Mai 2023
2
Rerun Limited
14. Feb. 2023
to 25. Feb. 2023
1
First Run Limited
22. Nov. 2022
to 21. Dez. 2022

Recommended Matrices

Die Nachtstadt schläft nie
Die Nachtstadt schläft nie

Der Zweierset-Bonus erhöht den ANG und den Schaden pro Sekunde. Der Viererset-Bonus verbessert den Schaden pro Sekunde durch das Windfeld weiter.

Parabel
Parabel

Der Dreierset-Bonus erhöht den ANG und verbessert die Angriffsreichweite von Schattenweben.

Weapon Effects

Die Kombination von „Schattenweben“ mit anderen Waffen kann den Effekt Waffenmeister erzeugen.
Ein Epiphyllum erscheint zufällig beim Ziel und explodiert innerhalb von 1–3 Sek. und verursacht dabei 37,5% Flächenschaden. Blütentanz: Auf dem Feld: Bei jedem Treffer mit Schattenweben wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 320% des veränderten ANG + 4.5% der max. LP des Wanderers + 166% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 6.1% des krit. Schadens zugefügt. Dieser Effekt kann einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Blütentanz“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 Volt-, Frost-, physische oder Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Blütentanz“ mit 1.3 multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Blütentanz“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Normale Angriffe verursachen jetzt bei Treffern Flächenschaden. Wenn es ein weiteres Epiphyllum im Explosionsbereich des Epiphyllums gibt, erhöht sich der Schaden jeder der folgenden Epiphyllum-Explosionen um 10%, bis zu maximal 50%. Das Intervall, in dem Epiphyllum durch Reich des Mondlichts entsteht, ist jetzt auf 0,5 Sek. reduziert.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★3
Das Intervall, in dem Epiphyllum durch Reich des Mondlichts entsteht, ist jetzt auf 0,3 Sek. reduziert. Epiphyllen binden sich an Gegner. Die Dauer von Reich des Mondlichts wurde auf 20 Sek. erhöht.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★5
Erhalte, während du unter dem Effekt von Reich des Mondlichts stehst, jede Sek. 30 Waffenladung und erhöhe den durch Entladungsfähigkeiten verursachten Schaden um 15%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★6
Wechsle die Modi vom Reich des Mondlichtes bis zu 2-mal. Erhalte 1 Versuch nach der Fähigkeiten-Abklingzeit und 1 weiteren Versuch durch Ladungsentladung. Verwende eine beliebige Waffenentladung 3-mal, um +1 auf die Reich des Mondlichtes-Anzahl zu erhalten. Wirkt auch, wenn sich „Schattenweben“ im Nebenhand-Slot befindet. Unter dem Effekt von Reich des Mondlichts erhöht sich der Angriff um 23%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Benutze am Boden „Schattenweben“, um 5 Angriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und lässt Ziel in der Luft schweben. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Verstreuter Boden

Verstreuter Boden

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Halte nach dem zweiten normalen Angriff am Boden oder in der Luft den normalen Angriff, um „Verstreuter Boden“ auszulösen. Greift die Zielposition an und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Außerdem wird das Ziel zu Fall gebracht. Passiv: Nachdem „Verstreuter Boden“ den Boden bedeckt hat, löst ein wiederholtes schnelles Tippen auf den normalen Angriff sofort „Kurze Blüte“ aus (der 3. Stapel).

Kurze Blüte

Kurze Blüte

SchadenHyperkörper
HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff, um „Kurze Blüte“ auszulösen. Ist während des Aufladens bis zu 3-mal stapelbar und gewährt währenddessen Hyperkörper und Kontrollimmunität. Erster Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}.

Fallschatten

Fallschatten

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Halte den normalen Angriff in der Luft, um „Fallschatten“ auszulösen. Stampfe aus dem Himmel fallend auf den Boden, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen und das Ziel zu Fall zu bringen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Blattgrün

Blattgrün

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Führe einen Rückwärtssalto aus und entfessle dabei „Blattgrün“ auf das Ziel. Bei einem Treffer wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht und es werden 1–3 Epiphyllen erzeugt, die ein „Grünes Feld“ bilden, das 5 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Gegner innerhalb des grünen Felds den Wanderer anvisieren, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Passiv: Kann sowohl am Boden als auch in der Luft eingesetzt werden. Passiv: Besteht ein Kontrolleffekt, wird dieser sofort beendet und „Blattgrün“ wird ausgelöst, ohne einen Ausweichversuch zu verbrauchen. Abklingzeit: 20 Sek.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Reich des Mondlichts

Reich des Mondlichts

SchadenUnterstützung

Erschaffe um dich herum für 15 Sek. ein „Reich des Mondlichts“. Dein Angriff im Reich ist um 15% erhöht, die Sprungfähigkeit ist um 20% erhöht und der Ausdauerverbrauch ist um 50% verringert. Abklingzeit: 30 Sek. Tritt in den speziellen Zustand „Luftblüten“ ein, wenn „Schattenweben“ im Reich eingesetzt wird. Deine Fallgeschwindigkeit ist stark reduziert und du kannst mehrere Doppelsprünge durchführen. Benutze in diesem Zustand die Richtungssteuerung und die Sprungtaste, während du dich in der Luft befindest, um „Durchstreifen“ und einen Angriff auf das Ziel auszuführen. Bei einem Treffer wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht und es werden zufällig 1–3 Epiphyllen generiert. Passiv: Im „Reich des Mondlichts“ wird alle 0,8 Sek. 1 Epiphyllum in der Nähe von 1 Ziel generiert. Passiv: Wenn du „Schattenweben“ im „Reich des Mondlichts“ einsetzt, werden Gegnern, deren LP niedriger als 20% sind, zusätzliche 50% Schaden zugefügt. Passiv: Wenn du „Schattenweben“ im „Reich des Mondlichts“ einsetzt, wird erlittener Schaden erkannt und du teleportierst dich weg von der Position eines Ziels. Abklingzeit: 10 Sek. Passiv: Waffenmeister Flamme: Wenn „Schattenweben“ mit 2 Flammenwaffen kombiniert wird, wird „Reich des Mondlichts“ zu „Flamme: Reich des Mondlichts“. Wenn ein Ziel verbrannt wird, während du dich in „Flamme: Reich des Mondlichts“ befindest, hält dieser Effekt für zusätzliche 4 Sek. an. Ziele mit einem Schild erleiden zusätzliche 15% Flammenschaden. Volt: Wenn „Schattenweben“ mit 2 Voltwaffen kombiniert wird, wird „Reich des Mondlichts“ zu „Volt: Reich des Mondlichts“. Während du dich in „Volt: Reich des Mondlichts“ befindest, besteht eine Chance von 65%, beim Ausweichen keinen Ausweichversuch zu verbrauchen. Außerdem verfügen Ausweichangriffe über einen Schadensbonus von 5% und Voltschaden wird um zusätzliche 10% erhöht. Frost: Wenn „Schattenweben“ mit 2 Frostwaffen kombiniert wird, wird „Reich des Mondlichts“ zu „Frost: Reich des Mondlichts“, in welchem der Frost-ANG um 10% erhöht wird. Physisch: Wenn „Schattenweben“ mit 2 physischen Waffen kombiniert wird, wird „Reich des Mondlichts“ zu „Physisch: Reich des Mondlichts“, in welchem du Zielen in Angriffsreichweite jede Sekunde Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zufügst. Balance: Wenn „Schattenweben“ mit zwei unterschiedlichen Elementarwaffen (darunter Flamme, Volt, Frost, Physisch) kombiniert wird, wird der ANG des Wanderers im Reich um 15% erhöht und so gewertet, als würden Flammen-, Volt-, Frost- und physische Resonanz ohne Resonanzeffekte aktiviert werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Schwerkraftwoge

Schwerkraftwoge

SchadenKontrolle

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und „Schwerkraftwoge“ mit einer stärkeren Absorptionskraft losgelassen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Dann explodiert sie und erschafft nach 5 Sek. eine weitreichende Ausbreitungswelle, die Schaden in Höhe von {2}% + {3} verursacht. Die Schadensimmunität hält während der Fähigkeit für 1,5 Sek. an (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Synesthesia

★1 Required 1,000 Gold

Erhöht Lins Epiphyllum-Multiplikator auf 75% und sein Schaden wird im Ursprung des Krieges auf 150% erhöht.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★2 Required 2,000 Gold

Erhöht allen Elementarschaden um 3%. (Wird ohne Einsatz wirksam.)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★3 Required 4,000 Gold

Die Dauer des „Reich des Mondlichts“ wird auf 30 Sekunden verlängert und in Raids auf 60 Sekunden erweitert.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★4 Required 6,000 Gold

Das Ausrüsten von Lin im Reich des Mondlichts setzt jede Sekunde ein spezielles Epiphyllum auf das anvisierte Ziel frei, das Schaden in Höhe von 3.000% des veränderten ANG plus 50% der max. LP des Wanderers plus 1.500% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers plus 6.000% des Krit verursacht. Dieser Schaden wird in Vergessene Sinnestäuschung und Endlosem Raum verdoppelt. (Dieser Schaden wird nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★5 Required 9,000 Gold

Erhöht allen Elementarschaden um 4%. (Wird ohne Einsatz wirksam.)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★6 Required 13,500 Gold

Der Angriffsbuff von 23% des Wanderers im Reich des Mondlichts gilt auch für alle Teammitglieder. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120

Weapon Skins

Nebliges Gewebe

Der Wind, der von diesem Ventilator geblasen wird, scheint kühler zu sein als vorher … Vielleicht sind es aber auch nur die visuellen Effekte, die ihn so erscheinen lassen?

Korallengeflecht

Selbst auf dem Meeresgrund scheint das Korallengeflecht der Strömung zu widerstehen und eine sanfte Brise auszustrahlen. Auch wenn es in der Dunkelheit nicht mehr so leicht zu verbergen ist wie früher, so ist seine Erscheinung jetzt doch viel beeindruckender.

Kühlendes Feuerwerk

Der fröstelnde Wind, die stille Nacht. Wenn sie sich rührt, ist es, als würde Feuerwerk gen Himmel steigen und am Firmament tanzen.