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Gleipnir

Gleipnir

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

Ein spezielles Gerät, das Schallwellen in Angriffe umwandelt. Wenn die Fesseln gesprengt werden, wird die Strömung des Todes zu scharfen Krallen, die alles zerfetzen.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
5
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
4
Rerun
5. Sept. 2023
to 2. Okt. 2023
3
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
2
Rerun
3. Juni 2023
to 26. Juni 2023
1
First Run
9. März 2023
to 29. März 2023

Recommended Matrices

Symphonie des Lebens
Symphonie des Lebens

Der Zweierset-Bonus verleiht einen Schadensbonus und beschleunigt die Akkumulation von Sperlingsfeder, während der Viererset-Bonus den Schadensbonus-Effekt weiter verstärkt, wenn er mit Kienkomet kombiniert wird.

Wilder Wolf
Wilder Wolf

Verwende Tian Langs Matrix in einer Voltgruppe, um einen mächtigen Schadensbonus für den Nebenhand-Slot zu erhalten.

Die Nachtstadt schläft nie
Die Nachtstadt schläft nie

Verwende Lins Matrix in Verbindung mit Schattenweben, um einen Schadensbonus für den Nebenhand-Slot zu erhalten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Voltresonanz: Erhöht Volt-ANG um 15% und Voltwiderstand um 25%. Wird durch das Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Elementares Gleichgewicht: Erhöht alle ANG um 15%. Wird durch das Ausrüsten von 3 Waffen unterschiedlichen Elements aktiviert. Dieser Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Advancements

★1
Wenn Wolfsgeheul ein Bewusstsein herbeiruft und die Fähigkeit noch abklingt, wird die Fähigkeit Hörfieber gewährt. Stürmt auf das Ziel zu und führt mehrere Angriffe aus, die Schaden in Höhe von bis zu 720% des ANG verursachen. Jeder Treffer verlangsamt den Gegner für kurze Zeit und stellt LP in Höhe von 100% des ANG wieder her. Der letzte Treffer belegt das Ziel mit 2 Musiknoten. Abklingzeit von „Hörfieber“: 15 Sek. Wenn 3 oder mehr Noten gleichzeitig explodieren und die Abklingzeit von „Hörfieber“ mehr als 5 Sek. beträgt, wird die Abklingzeit von „Hörfieber“ zurückgesetzt. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 15 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
Während „Klangwelt“ aktiv ist: Für jeweils 45% der verlorenen max. LP oder beim Einsatz der Fähigkeit Hörfieber wird Klangweltbeben ausgelöst, das Zielen innerhalb der „Klangwelt“ Schaden in Höhe von 650% des ANG zufügt. Gewährt für jeweils 99% der verlorenen max. LP 1-mal für 45 Sek. „dem Tod entkommen“ (verhindert einen tödlichen Effekt und gewährt für kurze Zeit Schadensimmunität). Kann bis zu 1-mal gestapelt werden.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
Erhöht den Schadensmultiplikator von explodierenden Musiknoten auf 40% und den vom Rausch verursachten DoT auf 1,5% der max. LP pro Sek. Während „Klangwelt“ aktiv ist, wird Klangweltbeben automatisch ausgelöst, wenn es nicht nach 12 Sek. im Kampf ausgelöst wird.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
Erhöht bei Verwendung von Gleipnir die krit. Trefferrate um 18%. Die Erhöhung der krit. Trefferrate hält nach dem Wechsel zu einer anderen Waffe weitere 5 Sek. an.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Wuff

Wuff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift vom Boden aus 7-mal an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Entfesseln

Entfesseln

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 7-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Wolfsbiss

Wolfsbiss

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte am Boden den normalen Angriff während des zweiten bis vierten normalen Angriffs, um „Wolfsbiss“ auszulösen. Stürmt schnell vorwärts, verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Wolfsbiss“ den normalen Angriff, um „Aufwärtshieb“ auszulösen. Führt einen Hieb nach oben aus, verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und lässt das Ziel schweben.

Hetzjagd

Hetzjagd

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte am Boden beim fünften oder sechsten normalen Angriff den normalen Angriff gedrückt, um „Hetzjagd“ auszulösen. Stürzt von oben herab und wird vorübergehend unbesiegbar. Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und lässt es in der Luft schweben.

Schlag auf Schlag

Schlag auf Schlag

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder tippe auf den normalen Angriff, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Schlag auf Schlag“ auszulösen. Stürzt von oben herab, um Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen und sie schweben zu lassen. Nachdem „Schlag auf Schlag“ ausgelöst wurde, tippe und halte den normalen Angriff erneut, um „Brüllen“ auszulösen. Lässt einen furchterregenden Schrei heraus und wird vorübergehend unbesiegbar. Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und stößt sie zurück.

Vergessene Note

Vergessene Note

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff, wenn du das zweite bis siebte „Entfesseln“ einsetzt, um „Vergessene Note“ auszulösen. Durchstreife mehrmals den Luftraum und füge Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu.

Nachhall

Nachhall

Debuff

Treffer mit normalen Angriffen haben eine Chance von 50%, das Ziel mit 1 Musiknote zu belegen, die 15 Sek. lang anhält. Noten können bis zu 5-mal gestapelt werden. Wolfsbiss, Hetzjagd und Schlag auf Schlag haben eine Chance von 100%, das Ziel bei einem Treffer mit 1 Musiknote zu belegen. Gegner können nur 1-mal pro Sekunde mit Musiknoten belegt werden. Passiv: Vergessene Note und Melodie bringen bei einem Treffer alle Musiknoten auf dem Ziel zum Explodieren und verursachen so Schaden in Höhe von 20% des ANG × Anzahl der explodierten Musiknoten. Der Schaden wird verdoppelt, wenn 3 oder mehr Noten explodieren. Passiv: Versetzt das Ziel in einen Rauschzustand, wenn 2 oder mehr Musiknoten explodieren und verursacht so für 16 Sek. pro Sek. Schaden in Höhe von 1% der max. LP des Wanderers. Der durch die Explosion der Musiknoten und den Rausch verursachte Schaden gilt als Ausweichangriff-Schaden.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Melodie

Melodie

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Der Anwender greift mit Klauen an, fügt so Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und bringt sie zu Fall.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen in der Umgebung reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst. Passiv: Platziere eine Musiknote auf dem Ziel.

Kältefeld

Kältefeld

Skill
Wolfsgeheul

Wolfsgeheul

Schaden

Ruft ein vom Ziel losgelöstes Bewusstsein herbei, das pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht. Löst an der aktuellen Position des Wanderers für 30 Sek. „Klangwelt“ aus, in der vom Wanderer erlittener Schaden um 8% verringert wird und 20% der Verteidigung des Ziels ignoriert werden. Die LP des Bewusstseins betragen das 30-Fache der max. LP des Wanderers. Es kann nur aktiv Schaden durch Gleipnir erleiden, und 100% des Schadens wird an den Körper des ursprünglichen Ziels übertragen (1% für gegnerische Wanderer) und der Wanderer stellt LP in Höhe von 50% des ANG wieder her. Während das Bewusstsein aktiv ist, erleidet der Wanderer 12% weniger Schaden durch den Körper des Ziels. Das Bewusstsein existiert für bis zu 15 Sek. Wenn das Bewusstsein in den Körper des ursprünglichen Ziels zurückkehrt, wird Flächenschaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} verursacht. Rückkehr des Bewusstseins: Das Bewusstsein kehrt zum Körper zurück, wenn es besiegt wurde, die Dauer abläuft, ein neues Bewusstsein herbeigerufen wird oder es sich zu weit vom Körper entfernt. Abklingzeit von „Wolfsgeheul“: 30 Sek.

Ahuuuu!

Ahuuuu!

Discharge

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und eine Entladungsfähigkeit ausgelöst. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und schleudert das Ziel stark hoch. Währenddessen hält die Schadensimmunität 2,6 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Ahuuuu!

Ahuuuu!

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Dieser stürmt dann auf das Ziel zu und greift Ziele im Wirkbereich an, um ihnen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zuzufügen und sie mit 3 Musiknoten zu belegen. Wird für kurze Zeit unbesiegbar, während die Fähigkeit aktiv ist (nicht in der Apex-Liga und im entscheidenden Abgrund verfügbar).

Weapon Skins

Null Dezibel

In einer kalten, lautlosen Welt durchdringt selbst das leiseste Geräusch die Stille.