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Spark

Spark

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (11.50)

Charge

A (8.00)

Eine besondere Waffe, die Lin in der F&E von Mirroria für Ruby in Auftrag gegeben hat. Ihre Hauptfunktionen sind: in Rubys Lieblingsspiel als Haushälterin fungieren, Ruby morgens aufwecken und Ruby den Weg weisen … Vor allem soll sie Ruby aber beschützen.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
27. Juni 2023
to 17. Juli 2023
3
Rerun
30. März 2023
to 12. Apr. 2023
2
Rerun
21. Jan. 2023
to 1. Feb. 2023
1
First Run
20. Okt. 2022
to 9. Nov. 2022

Recommended Matrices

Weißer Kaninchentanz
Weißer Kaninchentanz

Der Zweierset-Bonus erhöht den Flammen-ANG und den verursachten Schaden. Der Viererset-Bonus erhöht den Flammenschaden und verbessert die Angriffe von Funke.

Parabel
Parabel

Der Dreierset-Bonus erhöht den ANG und verbessert die Angriffsreichweite von Funke.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
„Lodern“ erhöht den Schaden von „Spark-Angriff“ um 80%. Die Fähigkeits-Abklingzeit wird auf 24 Sek. verringert.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★3
„Lodern“ erhöht den Flammenbonus um 8% und den Verbrennen-Multiplikator auf 75%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Wenn „Spark-Angriff“ einen Gegner trifft, werden zusätzlich 75 Waffenladungspunkte wiederhergestellt. Abklingzeit: 0,9 Sek. Wenn „Ultimative Hitze“ aktiv ist, wird „Zertrümmern“ um 25% erhöht.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★6
„Lodern“ erhöht den Schaden von Spark-Angriff um 160% und die Effizienz bei der Hitzegewinnung wird verdoppelt. Die Fähigkeits-Abklingzeit wird auf 16 Sek. verringert.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Spark-Angriff

Spark-Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Tippe auf dem Boden auf die normale Angriffstaste, damit Spark 5-mal hintereinander angreift. Erster Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Zweiter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu. Dritter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} zu. Vierter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} zu. Fünfter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} zu und schleudert sie hoch.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Tippe in der Luft auf die normale Angriffstaste, damit Spark 4-mal hintereinander angreift. Erster Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu. Zweiter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu. Dritter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} zu. Vierter Angriff Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} zu.

Erwischt!

Erwischt!

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff oder führe diese Aktion aus, nachdem „Sperrzone“ ausgelöst wurde, um kontinuierlich sengende Energiestrahlen auf Gegner in der Zielrichtung abzufeuern, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen. Verbraucht die Ausdauer des Wanderers.

Lohensturz

Lohensturz

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um „Lohensturz“ auszulösen. Umgibt den Körper mit Energie, bevor er rasant in den Boden einschlägt und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt.

Sperrzone

Sperrzone

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte die Taste nach dem zweiten normalen Angriff während eines beliebigen Angriffs gedrückt, um dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zuzufügen. Das anvisierte Ziel wird für 3 Sekunden gefangen genommen und verbrannt, und ihm wird jede Sekunde Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zugefügt (unwirksam gegen Bosse).

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Los, Dolly!

Los, Dolly!

SchadenKontrolle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Wirft nach dem Ausweichen Dolly. Dolly bleibt für 10 Sek. im Einsatz, zieht Gegner in der Nähe an, fügt ihnen Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu und verspottet sie für 1,5 Sek., um ihre Angriffe auf sich zu lenken (Gegner können nicht verspottet werden, wenn du in einem Team bist).

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Funkelnde Karambolage

Funkelnde Karambolage

SchadenKontrolle

Spark versprüht Funken, die 15 Sek. anhalten und zwischen dem Ziel und dem Wanderer hin und her springen. Wenn das Ziel getroffen wird, verlangsamen die Funken es für 4 Sek. (Abklingzeit: 15 Sek.). Je weiter die Funken fliegen, desto mehr Schaden verursachen sie. Sie fügen dem Ziel bei Treffern Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zu und belegen es für 25 Sek. mit einer „Lodern“-Markierung. Gleichzeitig feuert Spark 4 Geschosse ab, die dem Ziel jeweils Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zufügen. Sparks normale Angriffe fügen Zielen mit „Lodern“-Markierungen 30% mehr Schaden zu. Wenn Funken Ziele treffen, die unter einem „Verbrennen“-Effekt vom Wanderer leiden, werden einmal verbrannt oder entzündet und erleiden dabei zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% des verbleibenden Gesamtschadens (mehrfache „Verbrennen“- oder „Entzünden“-Effekte werden zusammengerechnet). Anschließend zählen sie erneut 1-mal. Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 6 Sek. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 30 Sek. Passiv: Während Funken aktiv sind, erhält der Wanderer 1 Hitzepunkt, wenn Spark-Angriff Schaden verursacht (Abklingzeit: 0,9 Sek.; bis zu 8 Hitzepunkte). Wenn die Hitzepunkte voll sind, erhält der Wanderer den Effekt „Ultimative Hitze“, der den Flammen-ANG für 25 Sek. um 10% erhöht.

Entladung

Entladung

Discharge
Supernova

Supernova

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Spark geht in einen aufgeladenen Zustand über und feuert kontinuierlich sengende Energiestrahlen großflächig nach vorne, bis er schließlich explodiert. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Wenn Funken Ziele trifft, die unter einem vom Wanderer verursachten „Verbrennen“-Effekt leiden, werden die Ziele einmal von Funken verbrannt oder entzündet und erleiden dabei zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% des verbleibenden Gesamtschadens (mehrfache „Verbrennen“- oder „Entzünden“-Effekte werden zusammengerechnet). Die Abklingzeit der Verbrennen-Mechanik beträgt 6 Sek. Die Schadensimmunität hält während der Fähigkeit 1,5 Sek. Nicht in der Apex-Liga verfügbar.

Weapon Skins

Fallende Flammen

Eine magische Schöpfung aus dem Bilderbuch „Blutrote Geschichte“. Sie enthält mysteriöse Energie und ist auch der beste Freund von Rotkäppchen.