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Flammenchaos

Flammenchaos

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

A (10.00)

Wurde von einem verrückten Wissenschaftler erfunden. Die Testergebnisse waren bereits sehr beeindruckend. Man mag sich gar nicht vorstellen, was die Waffe bei voller Leistung schafft.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
30. März 2023
to 12. Apr. 2023
2
Rerun
12. Jan. 2023
to 21. Jan. 2023
1
First Run
5. Okt. 2022
to 26. Okt. 2022

Recommended Matrices

Intuitive Taktik
Intuitive Taktik

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden an brennenden Zielen noch weiter. Der Viererset-Bonus erhöht die Ausweichversuche von „Revolver“ und lässt ihn Ziele verbrennen.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Jede Runde Sperrfeuer fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 2% der aktuellen LP des Ziels zu. Kann max. 200% des ANG betragen.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★3
Die Variantenfähigkeit „Schweres Sperrfeuer“ und der Ausweichangriff „Nahkampf“ verursachen Ionenversengung bei Zielen, die bereits verbrannt wurden, und fügen ihnen für 10 Sek. pro Sek. Flammenschaden in Höhe von 40% des ANG zu.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★5
Der von Ionenversengung verursachte Schaden wird auf 60% des ANG erhöht. Erfolgreiche Angriffe mit der Ausweichfähigkeit einer beliebigen Waffe setzen die Dauer von Ionenversengung zurück.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★6
Sperrfeuer verfügt über einen 15 Sek. anhaltenden Verbrenneneffekt. Erfolgreiche Angriffe mit den Ausweichfähigkeiten von Waffen verringern die Abklingzeit von Sperrfeuer um 4 Sek. Abklingzeit dieses Effekts: 1,5 Sek. Der DoT durch Verbrennungen der Ausweichfähigkeiten löst ebenfalls einen Effekt für Abklingzeitverringerung aus.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal

Verwende auf dem Boden normale Angriffe, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Der erste Angriff verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Der zweite Angriff verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Der dritte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Der vierte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Der fünfte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende auf dem Boden normale Angriffe, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Der erste Angriff verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Der zweite Angriff verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Der dritte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Der vierte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Der fünfte Angriff verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Aufgeladener Schuss

Aufgeladener Schuss

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um einen Angriff aufzuladen, und lasse sie los, um zu schießen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und 3 Sek. später (oder wenn das Ziel stirbt) eine Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG zufügt. Jedes Mal, wenn das Ziel während der Explosion Schaden erleidet, werden der Wirkungsbereich verdoppelt und der Schaden erhöht (bis zu 4-mal).

Sprungbombe

Sprungbombe

Schaden
JUMP + ATTACK

Zünde in der Luft oder nach einem Sprung „Sprungbombe“. Wirft eine Bombe, die Gegnern in einem Kreis vor dem Anwender Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt und sie eine kurze Strecke zurückstößt. Verbraucht 250 Ausdauer.

Luftsprengung

Luftsprengung

Schaden
JUMP + JUMP + ATTACK

Zünde nach einem Doppelsprung eine Luftsprengung in der Luft. Schieße einen Omnium-Strahl nach unten. Der Strahl schwingt dann nach vorne und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}.

Schweres Sperrfeuer

Schweres Sperrfeuer

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Halte die Angriffstaste während eines normalen Angriffs gedrückt, um „Suppressionsfeuer“ nach vorne zu entfesseln. Fügt Gegnern Flächenschaden in Höhe von insgesamt {0}% des ANG + {1} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Nahkampf

Nahkampf

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende den normalen Angriff direkt nach dem Ausweichen, um „Nahkampf“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} an Zielen in einem frontalen Kegelbereich.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Verursacht kontinuierlich in einem frontalen Kegelbereich Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Abklingzeit: 60 Sek.

Sperrfeuer

Sperrfeuer

Schaden

Verursacht kontinuierlich in einem frontalen Kegelbereich Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Abklingzeit: 60 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Feuerregen

Feuerregen

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und 3 Granaten nach vorne abgefeuert, die Schaden in Höhe von x{0}% des ANG plus x{1} Flächenschaden verursachen und betroffene Gegner in die Luft schleudern. Während der Fertigkeit erhältst du für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Weapon Skins

Silberner Flammenrevolver

Es wäre toll, wenn die Flamme allerlei Farben annehmen könnte, aber momentan gibt es noch zu viele technische Probleme zu überwinden.