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Die Breitseite

Die Breitseite

SR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Niemand will von diesem Vorschlaghammer eine volle Breitseite abbekommen.

Recommended Matrices

Überladung
Überladung

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert „Gezielter Aufprall“ von „Die Breitseite“.

Advancements

★1
Verspottet Ziele in der Nähe nach dem Wechsel zu dieser Waffe, verhindert innerhalb der nächsten 8 Sek. 1-mal eingehenden Schaden und gewährt Hyperkörper für die nächsten 8 Sek. Abklingzeit: 15 Sek.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★3
Reduziert nach erlittenem Schaden für die nächsten 6 Sek. allen erlittenen Schaden um 50%. Abklingzeit: 20 Sek.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Normale Angriffe betäuben Ziele für 2,5 Sek. Abklingzeit: 20 Sek.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Entladungsfähigkeiten fügen Zielen für 25 Sek. 10% zusätzlichen Schaden zu und erhöhen den Frostschaden zusätzlich um 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden den Vorschlaghammer schwingt, kann er 4-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und schleudert das Ziel hoch. Wenn der Anwender den Hammer schwingt, während „Rage“ aktiv ist, kann er 4-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG +{11} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG +{13} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {14}% des ANG +{15} und lässt das Ziel länger schweben.

Stampfen

Stampfen

Schaden
JUMP + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um „Sprungbombe“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt das Ziel schweben. Während „Rage“ aktiv ist, verursachst du Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und lässt das Ziel länger schweben. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schockwelle

Schockwelle

Schaden
JUMP + JUMP + ATTACK

Eine Schockwelle wird ausgelöst durch Tippen und Halten in der Luft, bei einem Doppelsprung, durch kurzes Tippen in der Luft, wenn sich Ziele in der Nähe befinden, beim Klettern, beim Rückwärtsspringen oder durch Angriffe mit dem Jetpack. Lässt das Ziel 4-mal länger schweben und verursacht jedes Mal Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Ausdauerkosten 250. Während „Rage“ aktiv ist, lässt „Schockwelle“ das Ziel 5-mal länger schweben und verursacht jedes Mal Schaden in Höhe von {2}% des *ANG +{3}. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Gezielter Aufprall

Gezielter Aufprall

Schaden
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, um „Gezielter Aufprall“ auszulösen (kann bis zu 3-mal gestapelt werden). Gewährt während des Aufladens Immunität gegen alle Kontrolleffekte und „Hyperkörper“. Erster Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt das Ziel schweben. Zweiter Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und lässt das Ziel länger schweben. Dritter Stapel: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und lässt das Ziel länger schweben. Während „Rage“ aktiv ist, halte die normale Angriffstaste gedrückt, um „Rasende Schläge“ auszulösen. Dies verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und lässt das Ziel länger schweben.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Springender Aufprall

Springender Aufprall

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Benutze die Pfeiltasten und die Ausweichen-Taste, um „Springender Aufprall“ auszulösen. Dadurch wird eine Schockwelle entfesselt, die den Gegner 4 Mal schweben lässt, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Weltenspalter

Weltenspalter

Schaden
DODGE + ATTACK

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Weltenspalter“ auszulösen. Dadurch werden 3 Schockwellen nach vorne geschickt, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen und Ziele schweben lassen. Während „Rage“ aktiv ist, feuerst du 5 Schockwellen nach vorne, die jeweils Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursachen und das Ziel schweben lassen.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Rage

Rage

Schaden

Wechseln, um „Rage“ zu aktivieren und den verursachten Schaden 25 Sek. lang zu erhöhen. Während „Rage“ aktiv ist, lösen Fähigkeiten „Zorn der Lüfte“ aus. Dies verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}, lässt das Ziel länger schweben und erzeugt einen Luftstrom auf dem Boden. Solange man im Luftstrom steht, kostet das Ausweichen nichts. Abklingzeit: {2} Sek. (Abklingzeit von „Zorn der Lüfte“: 10 Sek).

Entladung

Entladung

Discharge
Zerfleischen

Zerfleischen

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} an nahen Gegnern verursacht, wodurch Ziele in Reichweite stark in der Luft gehalten werden. Erschafft außerdem einen Hammer, der herunter fällt und Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursacht. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).