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Azurdrache

Azurdrache

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

Ein Paar Fächer mit enormer Energie und der Macht, Berge zum Einsturz zu bringen oder die Welt entzweizureißen. Wenn Azurdrache in die Wolken emporsteigt, wird die Welt vom Wind erschüttert.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
19. Sept. 2024
to 29. Okt. 2024
5
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
4
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
3
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
2
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
1
First Run
5. Sept. 2023
to 2. Okt. 2023

Recommended Matrices

Erschallender Gesang
Erschallender Gesang

Zweier- und Viererset-Boni erhöhen den Schadensbonus von Voltwaffen erheblich.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Donnergroll: Auf dem Feld: Bei jedem Treffer mit Azurdrache wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 131.3% des Volt-ANG + 1.9% der max. LP des Wanderers + 68.8% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 250% des krit. Schadens zugefügt. Dieser Effekt kann einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden. Der Schaden von „Donnergroll“ zählt als normaler Angriffsschaden. Wenn 1 Flammen-/Frost-/physische Waffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Donnergroll“ um das 1.3-fache multipliziert. Außerdem wird der Schaden von „Donnergroll“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Jedes Mal, wenn Donnerausbruch auflädt, erscheinen 2 Azuras. Jedes Azura stellt bei anderen Beschwörungen 20% ihrer max. LP wieder her. Erhöht den Schaden vom aufgeladenen Angriff und von der Schockwelle von Donnerausbruch um 30%. Nach der Verwendung von Azurmond werden sofort 3 Stapel von „Macht von Qinglong“ erzeugt. Das Verwenden von anderen Voltwaffenfähigkeiten erzeugt stattdessen 1 Stapel von „Macht von Qinglong“.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
Wenn Azurdrache ausgerüstet ist, wird die Abklingzeit von allen Basisfähigeiten aller Voltwaffen um 20% verringert. Dies wird von anderen Effekten, die die Abklingzeit zurücksetzen, verringern oder anpassen, nicht beeinflusst. Zusätzlich wird der Voltschaden des Wanderers um 15% erhöht. Der Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
Wenn der Wanderer tödlichen Schaden erleidet, wird der tödliche Schaden 1-mal verhindert, und er erhält für kurze Zeit Schadensimmunität. Kann 1-mal alle 60 Sek. ausgelöst werden. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Nach Aktivierung von Standhaftigkeit-Resonanz: Das Verwenden von Aufsteigender Drache zieht Ziele in der Nähe heran und ignoriert dabei „Hyperkörper“ (unwirksam gegen Bosse). Im Teamspiel erzeugt Donnerausbruch beim Aufladen alle 6 Sek. 1 Volt-Zeitstempel, die in der Reihenfolge verbunden werden, in der sie auftauchen und so ein Stromnetz erzeugen. Das Stromnetz hindert Gegner, sich zu bewegen und blockt ihren Projektilschaden. Jeder Volt-Zeitstempel bleibt für bis zu 20 Sek. aktiv.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
Das Verwenden von Azurmond erhöht den Volt- und Endschaden des Wanderers für 30 Sek. um jeweils 10% und 10%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Pinsel zum Papier

Pinsel zum Papier

Normal

Pinsel zum Papier

Perlen & Jade

Perlen & Jade

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}.

Sightseeing

Sightseeing

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Der Azurdrache durchdringt die Sonne

Der Azurdrache durchdringt die Sonne

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte auf dem Boden den normalen Angriff während des ersten bis vierten Angriffs, um „Der Azurdrache durchdringt die Sonne“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Der Azurdrache durchdringt die Sonne“ den normalen Angriff, um „Donnerausbruch“ auszulösen.

Donnerausbruch

Donnerausbruch

SchadenUnterstützungHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Donnerausbruch“ auszulösen. Wirft kontinuierlich mit Blitzen nach Zielen und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen „Hyperkörper“. Jeder Treffer fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Gleichzeitig wird alle 1,5 Sek. 1 Azura beschworen, das Schockwellen abfeuert, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügen. Der Wanderer erhält für 15 Sek. ab der Erstellung des ersten Schilds alle 1,5 Sek. einen LP-Schild in Höhe von 10% der max. LP (bis zu 15%). Nach Aktivierung von Standhaftigkeit-Resonanz: Jedes Mal, wenn eine Schockwelle von „Donnerausbruch“ trifft, werden Ziele in der Nähe für 2 Sek. verspottet. Jedes Mal, wenn „Donnerausbruch“ einen Schild erzeugt, erhalten Teammitglieder in der Nähe zusätzlich einen Schild in Höhe von bis zu 10% der max. LP des Wanderers.

Umherziehender Drache

Umherziehender Drache

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff während des ersten bis vierten normalen Angriffs, um „Umherziehender Drache“ auszulösen und Ausdauer zu verbrauchen. Führt einen Angriff nach vorn aus, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben.

Macht von Qinglong

Macht von Qinglong

Unterstützung

Jeder 3. Treffer mit Azurdraches normalen Angriffen gewährt für 30 Sek. 1 Stapel „Macht von Qinglong“ (bis zu 8-mal stapelbar). Nach Aktivierung von Standhaftigkeit-Resonanz: Jeder Stapel „Macht von Qinglong“ verringert den erlittenen Schaden des Wanderers um 1,5%.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst. Passiv: Feuert mit einem Kugelblitz nach vorn.

Donnerblitz

Donnerblitz

SchadenKontrolleHyperkörper
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende zum Auslösen von „Donnerblitz“ während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff. Tauche sofort am Standort des Kugelblitzes auf, füge Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und erzeuge einen Blitzpool, bevor du wieder zum ursprünglichen Standort zurückkehrst. Der Blitzpool verursacht DoT-Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und zieht kontinuierlich Ziele in der Nähe heran. Passiv: Der Wanderer erhält „Hyperkörper“ während „Donnerblitz“. Nachdem „Donnerblitz“ trifft, wird 1 Stapel von „Macht von Qinglong“ erzeugt. Tippe und halte nach dem Auslösen von „Donnerblitz“ den normalen Angriff, um „Donnerausbruch“ auszulösen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Azurmond

Azurmond

Schaden

Ein Azurdrache fliegt durch den Himmel. Währenddessen erhält der Wanderer „Hyperkörper“ und Ziele in der Nähe erleiden Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Der Azurdrache umkreist das Gebiet für 8 Sek., wobei kontinuierlich „Macht von Qinglong“ verbraucht wird und bis zu 8 Blitze einschlagen. Jeder Blitzschlag fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu. Wenn der Azurdrache verschwindet, wird Zielen in der Nähe noch einmal Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} zugefügt. Abklingzeit: 30 Sek. Die Abklingzeit kann nicht auf unter 20 Sek. reduziert werden. „Azurmond“ kann bis zu 2-mal verwendet werden. Passiv: Wenn 3 Voltwaffen ausgerüstet sind und „Azurmond“ trifft, wird dem Ziel für 30 Sek. alle 2 Sek. Fähigkeitsschaden in Höhe von 250% des ANG zugefügt.

Entladung

Entladung

Discharge
Aufsteigender Drache

Aufsteigender Drache

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und es wird Chi gesammelt. Der Anwender zerschmettert anschließend den Boden, wobei eine Explosion ausgelöst wird, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und sie schweben lässt. Während dieser Phase erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Wenn „Trugbild“ ausgelöst wird, während Azurdrache ausgerüstet ist, oder wenn von einer anderen Waffe zu Azurdrache gewechselt wird, wird Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 5000% des ANG zugefügt. Der Schaden wird nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung. Außerdem kann dies nur 1-mal pro Einsatz von „Trugbild“ ausgelöst werden.

Weapon Skins

Goldwolke

Glücksverheißende Wolken erstrecken sich über den Himmel und färben ihn golden.