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Mondstern-Armband

Mondstern-Armband

SSR Weapon Limited
Veränderter Schaden
Element

Veränderter Schaden

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

S (11.50)

Charge

S (11.50)

Eine seltsame Nanowaffe, die Klingen generiert, die Metall wie Butter schneiden. Früher nahm sie die Form eines Armbands an, das sich im Standby-Modus um das Handgelenk des Trägers legte. Daher kommen auch die Waffenbeschreibungen des Besitzers.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Limited
8. Apr. 2025
to 12. Mai 2025
6
Rerun Limited
21. Jan. 2025
to 23. Feb. 2025
5
Rerun Limited
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
4
Rerun Limited
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
3
Rerun Limited
21. Nov. 2023
to 20. Dez. 2023
2
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
1
First Run Limited
27. Apr. 2023
to 18. Mai 2023

Recommended Matrices

Reiz
Reiz

Der Zweierset-Bonus verstärkt alle Angriffe und erhöht den verursachten Schaden. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Wanderers oder seiner Teammitglieder bei Verwendung von „Streutechnik“ zusätzlich.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Doppelte Alpträume
Doppelte Alpträume

Wenn es keine besseren Matrizen gibt, verwende diese hier.

Weapon Effects

Veränderte Resonanz: Erhöht den ANG um 20% und den Veränderungswiderstand um 30%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr veränderten Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit anderen veränderten Resonanz- oder Reaktionseffekten gestapelt werden, wobei veränderte Resonanz priorisiert wird.

Advancements

★1
Die Verwendung einer beliebigen Waffe oder Entladungsfähigkeit gewährt 1 Elementarkristall (maximal 5 Kristalle). Alle 6 Sek. geht 1 Elementarkristall verloren. Elementarkristalle gewähren einen Endschadensbonus in Höhe von 4% der [(Kristallanzahl + 1) / 2] und zusätzliche Heilung in Höhe von 6% der [(Kristallanzahl + 1) / 2].
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★3
Wenn „Segnungsresonanz“ nicht aktiv ist und wenn die LP des Ziels unter (Kristallanzahl + 2)% sind, kann der Einsatz des Mondstern-Armbands das Ziel sofort hinrichten (funktioniert nicht gegen Wanderer). Während „Segnungsresonanz“ aktiv ist und wenn die LP des Ziels unter (Kristallanzahl × 2 + 2)% sind, kann der Einsatz des Mondstern-Armbands das Ziel sofort hinrichten (funktioniert nicht gegen Wanderer).
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★5
Jede Verwendung von „Streutechnik“ gewährt 1 Elementarkristall. Alle 20 Sek. geht 1 Elementarkristall verloren. Wenn der Anwender tödlichen Schaden erleidet, werden 3 Elementarkristalle verbraucht, um 1-mal seinen Tod zu verhindern sowie für kurze Zeit Schadensimmunität zu erhalten. Kann 1-mal alle 25 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★6
Erhöht den Endschaden um 8% der [(Kristallanzahl + 3) / 2].
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Frostpeitsche

Frostpeitsche

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 7 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Tanzender Tropfen

Tanzender Tropfen

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft oder nach einmaligem Springen den normalen Angriff, um 7 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen und Ausdauer zu verbrauchen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. Siebter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}.

Zusammenlaufende Welle

Zusammenlaufende Welle

Schaden
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte zwischen dem zweiten und sechsten normalen Angriff den normalen Angriff auf dem Boden, um „Zusammenlaufende Wellen“ auszulösen. Der Wanderer steigt in die Luft und feuert auf Kosten der Ausdauer mehrere Wasserbomben nach vorn, wobei Treffer Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügen (zählt als aufgeladener Angriff) und sie zurückstoßen.

Mondregen

Mondregen

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Mondregen“ auszulösen. Fällt von oben herab, um Zielen beim Aufprall Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen und sie schweben zu lassen.

Stürmische Konvergenz

Stürmische Konvergenz

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte zwischen dem zweiten und sechsten normalen Angriff den normalen Angriff in der Luft, um „Stürmische Konvergenz“ auszulösen. Feuert auf Kosten der Ausdauer mehrere Wasserbomben nach vorn, wobei Treffer Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügen (zählt als aufgeladener Angriff) und sie zurückstoßen.

Unterteilung

Unterteilung

Unterstützung
HOLD ATTACK

Während Segnungsresonanz aktiv ist: Tippe und halte am Boden den normalen Angriff, um ein Teammitglied auszuwählen. Lass dann wieder los, um den Wanderer mit diesem Teammitglied zu verbinden. Wenn die Verbindung aktiv ist, kann das Paar weder eine Verbindung herstellen noch erneut verbunden werden. Die Verbindung endet, wenn einer der beiden besiegt wird/der ausgewählte Verbündete eine andere Verbindung herstellt/die Reichweite überschritten wird. Die erhaltene Heilung des verbundenen Verbündeten durch das Mondstern-Armband des Herstellers der Verbindung wird um 50% erhöht. Wenn der verbundene Verbündete Standhaftigkeit-Resonanz aktiviert, wird zusätzlich Widerstand in Höhe von 50% an den verbundenen Verbündeten übertragen. Wenn der verbundene Verbündete Ausgeglichene Resonanz oder Angriffsresonanz aktiviert, wird zusätzlich ANG in Höhe von 20% an den verbundenen Verbündeten übertragen (maximal 20.000). Wenn der verbundene Verbündete Segnungsresonanz aktiviert, wird die verursachte Heilung des Paares zusätzlich um 30% erhöht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Trefferlähmung, während du ausweichst. Passiv: Gewährt dem Wanderer und Verbündeten in der Nähe beim Ausweichen LP in Höhe von 150% des ANG und entfernt 8 Punkte „Vergrauender Biss“ vom Wanderer. Gewährt zusätzlich 50 Waffenladung, während Segnungsresonanz aktiv ist.

Sogwelle

Sogwelle

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Streift mehrmals zwischen Zielen im Wirkbereich hin und her und fügt ihnen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu.

Brandende Welle

Brandende Welle

Schaden
DODGE + ATTACK

Entfesselt einen Wasserstrahl, der Zielen im Wirkbereich Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt und sie schweben lässt.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Spaltender Fall

Spaltender Fall

SchadenKontrolle

Flutwelle: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und lässt Ziele im Wirkbereich länger schweben. Abklingzeit: 30 Sek. Passiv: Verstreuen Nach dem Ausrüsten des Mondstern-Armbands erhältst du „Streutechnik“. Bis zu 2 von 6 Streutechniken können unter Fähigkeiten – Einstellungen aktiviert werden. Steuerung: Tippe auf die spezielle Fähigkeitstaste, um „Streutechnik“ zu verwenden. Wenn eine Streutechnik mit „Spaltender Fall“ verknüpft ist, löst der Einsatz von „Spaltender Fall“ die Streutechnik automatisch aus, und die Abklingzeit der Fähigkeit wird durch die Abklingzeit von „Streutechnik“ ersetzt.

Hydro-Fokus

Hydro-Fokus

SchadenUnterstützung

Steigende Flut: Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und erhöht für 20 Sek. allen Elementarschaden um 6%. Abklingzeit: 14 Sek.

Vortex

Vortex

SchadenKontrolle

Beschwört mehrere Wasserhosen, die Ziele in der Nähe zusammenziehen und ihnen Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zufügen. Danach entsteht eine große Wasserhose, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zufügt. Von Vortex verursachter Schaden zählt als Fähigkeits- und Entladungsschaden. Abklingzeit: 12 Sek.

Stürmische Kraft

Stürmische Kraft

Unterstützung

Tosendes Bad: Gewährt jede Sek. 60 Waffenladung und erhöht für 35 Sek. den Fähigkeitsschaden um 12%. Die Verwendung von „Stürmische Kraft“ zählt als Entladungsfähigkeit der aktuellen Waffe (ohne den Effekt). Treffer mit „Schimmernde Pracht“ setzen die Abklingzeit von „Stürmische Kraft“ zurück. Abklingzeit: 30 Sek.

Abwärtsstrudel

Abwärtsstrudel

Unterstützung

Umhüllende Wellen: Gewährt einen Endschadensbonus, der sich im Laufe der Zeit auf bis zu 26% erhöht (erreicht innerhalb von 10 Sek. den Maximalwert). Dieser Effekt kann nicht mit der wiederholten Verwendung von „Abwärtsstrudel“ gestapelt werden und geht beim Waffenwechsel verloren. Abklingzeit: 30 Sek.

Wasserfesseln

Wasserfesseln

KontrolleUnterstützung

Wende für 3 Sek. „Wassergefängnis“ auf das Ziel an. Das Ziel kann sich für die Dauer von „Wassergefängnis“ weder bewegen noch Fähigkeiten verwenden, und alle Widerstände werden für 15 Sek. um 8% verringert (funktioniert nicht gegen Wanderer). Unter Wasser wird der den Widerstand verringernde Effekt von Wasserfesseln verdoppelt. Abklingzeit: 15 Sek.

Urquelle

Urquelle

Unterstützung

Arkane Lebenskraft: Erhöht allen Elementarschaden um (max. LP / 100.000)%, bis zu maximal 9%. Erhöht allen Elementarschaden für 20 Sek. um weitere 7%, wenn die max. LP mehr als 1.600.000 betragen. Abklingzeit: 15 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Schimmernde Pracht

Schimmernde Pracht

SchadenUnterstützung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und „Mondsterns Odem“ wird ausgelöst. Dies fügt allen Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Währenddessen erhält der Wanderer für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Stellt LP in Höhe von 300% des ANG wieder her und entfernt 16 Punkte „Vergrauender Biss“. Entfernt außerdem Verzögerung und gewährt für 5 Sek. Immunität gegen Verzögerung. Passiv: Mondstern Während Angriffsresonanz oder Ausgeglichene Resonanz aktiv ist, erhöht ein Treffer mit Schimmernde Pracht den ANG des Wanderers für 30 Sek. um 15%. Während Standhaftigkeit-Resonanz aktiv ist, erhöht jede Verwendung von Schimmernde Pracht den Widerstand des Wanderers für 30 Sek. um 4%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Wenn die LP des Wanderers unter 30% fallen, erhält der Wanderer für 5 Sek. 40% Schadensreduktion zusätzlich (kann einmal alle 60 Sek. ausgelöst werden). Während Segnungsresonanz aktiv ist, heilt die LP-Wiederherstellung von Schimmernde Pracht stattdessen alle Teammitglieder und erzeugt bei Anwendung 1 Stapel „Mondschild“, was für 10 Sek. 1-mal Schaden negiert. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden und jede Verwendung von Schimmernde Pracht erhöht den Heileffekt der nächsten Verwendung um 20%, bis zu 40%. Dieser Effekt hält 30 Sek. an.

Synesthesia

★1 Required 1,000 Gold

Erhöht Fionas Entladung-Multiplikator auf 4.000%, und in „Vergessene Sinnestäuschung“, „Ursprung des Krieges“ und „Raid“ geht er auf 8.000% des ursprünglichen Werts hoch.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★2 Required 2,000 Gold

Erhöht allen Elementarschaden um 3%. (Wird ohne Einsatz wirksam.)

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★3 Required 1,000 Gold

Fionas Entladungs-Effekt „Mondstern“: Verlängert die Dauer des Angriff-/Balance-Effekts, dem Widerstandsbonus von „Standhaftigkeit-Resonanz“ und des Heilungs-Effekts von „Segnungsresonanz“ auf 60 Sekunden.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★4 Required 1,000 Gold

Verwendung von Fionas Entladungsfähigkeit gewährt für 60 Sekunden 1 extra Elementarkristall und erhöht den Endschaden um 5%.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★5 Required 2,000 Gold

Erhöht allen Elementarschaden um 3%. (Wird ohne Einsatz wirksam.)

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★6 Required 1,000 Gold

Erhöht Elementarkristall-Limit um 1.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120

Weapon Skins

Astraluna

Die Kraft der Sterne und des Monds sammelt, verdichtet und entlädt sich hier.