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Sense der Krähe

Sense der Krähe

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

B (5.00)

Eine mächtige Sense, die sich sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung eignet. Sie kann ihr Ziel innerhalb einer bestimmten Entfernung sofort töten.

Recommended Matrices

Befürworter der Gewalt
Befürworter der Gewalt

Der Zweierset-Bonus erhöht den durch die Sense verursachten Schaden und verbessert ihr „Zertrümmern“. Der Viererset-Bonus erhöht die Ausdauer der Sense gegen mehrere Gegner.

Sumpfschatten
Sumpfschatten

Der Dreierset-Bonus erhöht den verursachten Schaden und verbessert die Angriffsreichweite von „Sense der Krähe“ und ihrer eingesetzten Szenen.

Advancements

★1
Erhöht Zertrümmern um 15%. Wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde, erleidet das Ziel 15 Sek. lang pro Sek. Flammenschaden in Höhe von 120% des ANG.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★3
Erhöht den verursachten Schaden für jedes gegnerische Ziel innerhalb von 6 Metern um 15% (bis zu 30%).
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★5
Erhöht den Schaden gegen LP-Schilde oder Gegner mit Schild um 100%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★6
Erhöht den verursachten Schaden für jeden getöteten Gegner 30 Sek. lang um 10%. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Sense schwingt, kann er 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}, lässt das Ziel länger schweben und den Wanderer in die Luft steigen.

Sensen-Aufschwung

Sensen-Aufschwung

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift in der Luft oder nach einmaligem Springen 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und bringt das Ziel zu Fall. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Zerschlagen

Zerschlagen

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder den Jetpack benutzt, um „Zerschlagen“ auszulösen. Verursacht beim Fallen pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und einen Knockdown. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Bumerang-Kettenklinge

Bumerang-Kettenklinge

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem vierten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Bumerang-Kettenklinge“ auszulösen. Verwandelt sich in eine Kettenklinge, die Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zufügt und sie anzieht.

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Bumerang-Kettenklinge

Bumerang-Kettenklinge

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Schneller Stoß“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} und zieht Gegner in der Nähe an.

Domäne der Fledermaus

Domäne der Fledermaus

SchadenKontrolle
DODGE

Beschwöre beim Ausweichen eine Domäne der Fledermaus, die das Ziel in die Mitte zieht. Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um die Sense zu schwingen und dem Ziel bis zu {0}% des ANG +{1} Schaden zuzufügen.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Schwinge die Sense, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen. Abklingzeit: 45 Sek.

Todesspirale

Todesspirale

Schaden

Schwinge die Sense, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen. Abklingzeit: 45 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und ein Flammensensen-Feld erschaffen, das Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht. Das Feld besteht 10 Sekunden, während derer alle 2 Sekunden Vulkanausbrüche geschehen, die Feinde in die Luft schleudern und Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursachen. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Flammensense

Flammensense

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und ein Flammensensen-Feld erschaffen, das Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht. Das Feld besteht 10 Sekunden, während derer alle 2 Sekunden Vulkanausbrüche geschehen, die Feinde in die Luft schleudern und Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursachen. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).