GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Donner-Hellebarde

Donner-Hellebarde

SR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (11.00)

Charge

B (7.00)

Eine Hellebarde mit der Kraft des Donners. Gut für Explosionsschaden, und durch die Länge ist sie in unterschiedlichen Entfernungen einsetzbar.

Recommended Matrices

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Waffenladung und die Frequenz, mit der die Entladungsfähigkeit von „Donner-Hellebarde“ eingesetzt werden kann.

Advancements

★1
Erhöht Zertrümmern um 15%. Wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde, wird der ANG aller Teammitglieder für 30 Sek. um 15% erhöht. Kann nicht gestapelt werden.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★3
Nachdem ein Ziel mit Mondjäger getroffen wurde, wird sein ANG für 15 Sek. um 5% verringert und der ANG des Anwenders um 5% erhöht (Effekt bis zu 3-mal stapelbar, indem mehrere Ziele getroffen werden). Der Effekt wird gegen Ziele mit Verwunden verdoppelt.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★5
Verdoppelt die Betäubungsdauer von Ausweichfähigkeiten.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★6
Je höher die zurückgelegte Entfernung der Entladungsfähigkeit ist, desto mehr Schaden verursacht sie (bis zu 100% mehr Schaden).
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Stoß

Stoß

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden den Langspeer schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel deutlich zurück.

Sprungschlag

Sprungschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}.

Kopfspalter

Kopfspalter

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder den Jetpack benutzt, um „Kopfspalter“ auszulösen. Verursacht beim Fallen pro Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Verursacht bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und bringt das Ziel zu Fall. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Speerhagel

Speerhagel

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Speerhagel“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Tippe erneut, um das Ziel in der Luft weiter anzugreifen und ihm Schaden in Höhe von bis zu {2}% des ANG +{3} zuzufügen.

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Stößt den Langspeer nach vorne, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Fliegender Tritt

Fliegender Tritt

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Fliegender Tritt“ auszulösen. Dies fügt getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu, stößt sie deutlich zurück und betäubt sie für 1 Sek. oder für 0,5 Sek., wenn das Ziel ein Wanderer ist.

Stürzender Aufprall

Stürzender Aufprall

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Stürzender Aufprall“ auszulösen. Dies rammt den Langspeer in den Boden, verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und lässt Ziele länger schweben.

Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Mondjäger

Mondjäger

Schaden

Lässt Ziele länger schweben und den Anwender in die Luft springen, um Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen. Abklingzeit: 25 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Donnerschlag

Donnerschlag

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Sprung in die Luft ausgeführt. Nach dem Aufladen wird ein Donner-Speer auf den Zielort geworfen. Beim Aufprall erfolgt eine Flächenexplosion, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} verursacht und das Ziel für 1 Sekunde stark lähmt. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).