GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Gefrierpunkt

Gefrierpunkt

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

B (4.00)

Charge

S (12.50)

Hält die Temperatur gleichbleibend kalt, um Verbündete zu heilen.

Recommended Matrices

Vertrauensbeweis
Vertrauensbeweis

Der Zweierset-Bonus erhöht die Heilung von „Gefrierpunkt“. Der Viererset-Bonus unterstützt den erhöhten Schaden weiter.

Nonstop
Nonstop

Der Dreierset-Bonus erhöht die Waffenladung, was die Heilung verbessert.

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Waffenladung, was die Heilung verbessert.

Weapon Effects

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Frostsegnung: Wenn „Segnungsresonanz“ aktiv ist, wird der Frost-ANG des gesamten Teams um 5% erhöht.

Advancements

★1
Beschwört nach dem Ausweichen eine heilende Biene, die dem Anwender folgt und den Verbündeten mit den prozentual niedrigsten LP innerhalb von 15 Metern heilt. Heilt jedes Mal um 25% des ANG und stellt 50 Waffenladungspunkte wieder her. Hält 25 Sek. an. Abklingzeit: 25 Sek.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★3
Entfernt mit Heiligtum oder Entladungsfähigkeiten Debuffs von Zielen. Kann trotz Kontrolleffekten verwendet werden. Erhöht Zertrümmern und den verursachten Schaden von allen Teammitgliedern in Reichweite um 20% und gewährt ihnen Immunität gegen Kontrolleffekte und Zertrümmern.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★5
Erhöht den Heilungseffekt um 15% und zusätzlich um 20%, wenn Ziele mit weniger als 60% LP geheilt werden.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★6
Wenn eine heilende Biene beschworen wird oder den Kampf verlässt, heilt der Anwender alle Verbündeten um 100% des eigenen ANG. Alle Verbündeten im Umkreis von 10 Metern um die Biene erhalten außerdem einen Schadens- sowie einen Heilungsbonus in Höhe von 15% (nicht stapelbar).
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender schwingt den Stab am Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Steigendes Sperrfeuer

Steigendes Sperrfeuer

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Mondfall

Mondfall

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um „Mondfall“ auszulösen. Verursacht bei der Landung alle 0,2 Sek. Schaden bis zu einem Gesamtschaden von {0}% des ANG +{1}.

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um Variantenangriffe auszulösen. Dies verbraucht 300 Ausdauerpunkte. Erster Angriff: Zieht Gegner vor dem Anwender heran, lässt sie länger schweben und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} (bis zu 4-mal). Zweiter Angriff: Fügt am Zielort und Gegnern in der Nähe alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Volt-Welle

Volt-Welle

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Volt-Welle“ auszulösen. Jeder Energieimpuls fügt Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

Tesserakt

Tesserakt

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Ausweichende Explosion“ auszulösen. Dies schießt eine Energiekugel nach vorne und fügt allen Zielen im Weg alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu (bis zu 5-mal). Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

Heiligtum

Heiligtum

Skill

Erzeugt eine Heilungszone, die sich mit dem Wanderer bewegt und Verbündete in der Nähe für 6 Sek. alle 0,5 Sek. um {0}% des ANG +{1} heilt. Abklingzeit: 60 Sek.

Heiligtum

Heiligtum

Unterstützung

Erzeugt eine Heilungszone, die sich mit dem Wanderer bewegt und Verbündete in der Nähe für 6 Sek. alle 0,5 Sek. um {0}% des ANG +{1} heilt. Abklingzeit: 60 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Der Stab entfernt fortlaufend negative Effekte vom Wanderer und von Verbündeten im Umkreis und gewährt für 7 Sekunden Heilung in Höhe von {2}% des ANG plus {3} LP pro Sekunde. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Hauch von Ruhe

Hauch von Ruhe

Unterstützung

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Der Stab entfernt fortlaufend negative Effekte vom Wanderer und von Verbündeten im Umkreis und gewährt für 7 Sekunden Heilung in Höhe von {2}% des ANG plus {3} LP pro Sekunde. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).