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Stab der Narben

Stab der Narben

SR Weapon
Volt
Element

Volt

Unterstützung
Type

Unterstützung

Shatter

B (4.00)

Charge

A (10.00)

Ein mechanischer Stab mit einer kreuzförmig eingeritzten Rune. Damit kann vergeben und bestraft werden.

Recommended Matrices

Vertrauensbeweis
Vertrauensbeweis

Der Zweierset-Bonus erhöht die Heilung von „Stab der Narben“. Der Viererset-Bonus unterstützt den erhöhten Schaden weiter.

Nonstop
Nonstop

Der Dreierset-Bonus erhöht die Waffenladung, was die Heilung verbessert.

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Waffenladung, was die Heilung verbessert.

Advancements

★1
Heilt alle Teammitglieder innerhalb von 10 Metern nach Einsetzen einer Ausweichfähigkeit um 100% des ANG.
Shatter: B ( 4.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Normale Angriffe feuern zusätzlich zwei Raketen ab, die dem Ziel Schaden in Höhe von 5% des ANG zufügen und 5 Waffenladungspunkte wiederherstellen.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.20)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.20)
★5
Erhöht die Auffüllgeschwindigkeit der Waffenladung um 20% (gilt nicht für Raketenangriffe).
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 13.20)
★6
Gewährt allen Teammitgliedern in Reichweite 60% Schadensreduktion, wenn eine Fähigkeit Kontrolleffekte vom Ziel entfernt.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 13.20)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Normaler Angriff

Normaler Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Der Anwender schwingt den Stab am Boden, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Steigendes Sperrfeuer

Steigendes Sperrfeuer

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Mondfall

Mondfall

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um „Mondfall“ auszulösen. Verursacht bei der Landung alle 0,2 Sek. Schaden bis zu einem Gesamtschaden von {0}% des ANG +{1}.

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um Variantenangriffe auszulösen. Dies verbraucht 300 Ausdauerpunkte. Erster Angriff: Zieht Gegner vor dem Anwender heran, lässt sie länger schweben und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} (bis zu 4-mal). Zweiter Angriff: Fügt am Zielort und Gegnern in der Nähe alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Volt-Welle

Volt-Welle

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen einen normalen Angriff (verwende vor dem Ausweichen eine Richtungstaste), um „Volt-Welle“ auszulösen. Jeder Energieimpuls fügt Zielen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

Tesserakt

Tesserakt

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Ausweichende Explosion“ auszulösen. Dies schießt eine Energiekugel nach vorne und fügt allen Zielen im Weg alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu (bis zu 5-mal). Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill

Erzeugt einen Energieschild an der Position des Wanderers. Heilt Verbündete innerhalb des Schilds jede Sekunde um {3}% des ANG +{4} und verringert den von ihnen erlittenen Schaden für 10 Sek. um {0}%. Abklingzeit: 60 Sek.

Heiligtum

Heiligtum

Unterstützung

Erzeugt einen Energieschild an der Position des Wanderers. Heilt Verbündete innerhalb des Schilds jede Sekunde um {3}% des ANG +{4} und verringert den von ihnen erlittenen Schaden für 10 Sek. um {0}%. Abklingzeit: 60 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Der Stab entfernt fortlaufend negative Effekte vom Wanderer und von Verbündeten im Umkreis und gewährt für 7 Sekunden Heilung in Höhe von {2}% des ANG plus {3} LP. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Hauch von Ruhe

Hauch von Ruhe

Unterstützung

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Der Stab entfernt fortlaufend negative Effekte vom Wanderer und von Verbündeten im Umkreis und gewährt für 7 Sekunden Heilung in Höhe von {2}% des ANG plus {3} LP. Gewinnt während der Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).