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Guren-Klinge

Guren-Klinge

SSR Weapon
Verwunden
Element

Verwunden

Angriff
Type

Angriff

Shatter

B (7.50)

Charge

S (12.00)

Diese blutrote Klinge steht für Mut und Entschlossenheit und sorgt somit für Gerechtigkeit.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
26. Feb. 2023
to 8. März 2023
2
Rerun
26. Dez. 2022
to 5. Jan. 2023
1
First Run
15. Sept. 2022
to 5. Okt. 2022

Recommended Matrices

Mehrrichtungsangriff
Mehrrichtungsangriff

Der Zweierset-Bonus erhöht den von „Guren-Klinge“ in der Luft verursachten Schaden. Der Viererset-Bonus reduziert die Abklingzeit von Waffenfähigkeiten und erhöht den Entladungsschaden beim Waffenwechsel.

Rationale Befreiung
Rationale Befreiung

Der Zweierset- und Viererset-Bonus verbessern den Multi-Angriff der „Guren-Klinge“; verursachter Schaden wird erhöht.

Tödliche Falle
Tödliche Falle

Der Dreierset-Bonus erhöht den an verwundeten Zielen zugefügten Schaden und passt sich den physischen Werten der Guren-Klinge an.

Weapon Effects

Physische Resonanz: Erhöht den physischen ANG um 15% und den physischen Widerstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr physischen Waffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Nachdem ein Ziel mit einer Fähigkeit oder Entladungsfähigkeit getroffen wurde, wird 1 Stapel des folgenden Buffs gewährt: Erhöht den verursachten Schaden 25 Sek. lang um 8%. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden (max. 1 Stapel pro Verwendung der Fähigkeit).
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★3
Wenn ein Ziel mit Fähigkeiten oder Entladungsfähigkeiten getroffen wird, wird dem Ziel ein Stapel „Kriegswunden“ zugefügt: Erhöht den erlittenen physischen Schaden und Zertrümmern von physischen Waffen 15 Sek. lang um 10%. Kann bis zu 1-mal gestapelt werden.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★5
Werden Ziele mit Fähigkeiten oder Entladungsfähigkeiten getroffen, gewährt dies einen Fähigkeitsschadensbonus, der den Schaden aller Waffenfähigkeiten 25 Sek. lang um 20% erhöht. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★6
Fähigkeiten, die das gleiche Ziel treffen, haben keinen verringerten Schaden mehr. Der Einsatz von „Guren-Klinge“ oder einer Entladungsfähigkeit fügt allen Zielen mit Kriegswunden im Umkreis von 8 Metern 1 weiteren Stapel „Kriegswunde“ zu.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schneller Schnitt

Schneller Schnitt

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Klinge schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und schleudert das Ziel hoch.

Sprungschlag

Sprungschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und verursacht Knockdown.

-Zyklon

-Zyklon

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte nach normalen Angriffen die Taste gedrückt, um „Zyklon“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer schweben und fügt ihm Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu.

Fallender Schwung

Fallender Schwung

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Fallender Schwung“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} an Zielen in der Nähe und schleuderst sie zurück. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Sprungangriff

Sprungangriff

Schaden
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen einen normalen Angriff, um „Sprungangriff“ auszulösen. Der Wanderer schwingt die Klinge nach vorn und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu, lässt das Ziel länger schweben und springt dabei selbst in die Luft. Dann fügt er dem Ziel zusätzlich Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Durchstreifen

Durchstreifen

Schaden

Der Anwender streift zwischen den Gegnern umher, schwingt seine Klinge und fügt bis zu 5 Zielen Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu (der Schaden jedes aufeinanderfolgenden Treffers auf dasselbe Ziel wird um 20% des vorherigen Treffers reduziert.). Am Ende von „Durchstreifen“ fügt der Anwender Gegnern in der Nähe mit einem Hieb nach vorn Flächenschaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und lässt sie schweben. Macht immun gegen Kontrolleffekte und verringert den erlittenen Schaden um 50%. Abklingzeit: 15 Sek.

Entladung

Entladung

Discharge

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und dem Autorisierer ermöglicht, zu dem Ziel zu eilen, das Ziel stark in der Luft zu halten und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zu verursachen. Es folgt ein Klingensturm, der Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursacht. Gewinnt für 5 Sekunden Immunität gegen die Effekte „Verwundet“, „Einfrieren“, „Verbrennen“ und „Elektrisieren“. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).

Unbändiger Ansturm

Unbändiger Ansturm

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Autorisierer entfernt und dem Autorisierer ermöglicht, zu dem Ziel zu eilen, das Ziel stark in der Luft zu halten und Schaden in Höhe von {0}% des ANG plus {1} zu verursachen. Es folgt ein Klingensturm, der Schaden in Höhe von {2}% des ANG plus {3} verursacht. Gewinnt für 5 Sekunden Immunität gegen die Effekte „Verwundet“, „Einfrieren“, „Verbrennen“ und „Elektrisieren“. Gewinnt während Fähigkeit für 2,6 Sekunden Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar).