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EM-Klinge

EM-Klinge

R Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

C (3.60)

Charge

A (8.80)

Eines der ersten elektromagnetischen Omnium-Projekte. Die Klinge liegt gut in der Hand und ist bei Wanderern beliebt, die nicht sonderlich gut kämpfen können.

Part of a Set

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Schneller Schnitt

Schneller Schnitt

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender am Boden die Klinge schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und schleudert das Ziel hoch.

Sprungschlag

Sprungschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und verursacht Knockdown.

-Zyklon

-Zyklon

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte nach normalen Angriffen die Taste gedrückt, um „Zyklon“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer schweben und fügt ihm Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu.

Fallender Schwung

Fallender Schwung

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Fallender Schwung“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} an Zielen in der Nähe und schleuderst sie zurück. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Schleichattacke

Schleichattacke

Schaden
CROUCH + ATTACK

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} verursacht.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Abklingzeit: 15 Sek. Gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Durchstreifen

Durchstreifen

Schaden

Der Anwender streift zwischen den Zielen hin und her und verursacht an bis zu 5 Zielen einen Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}, wobei der letzte Schlag das Ziel schweben lässt. Gewährt Lähmungsangriff-Immunität im aktiven Zustand. Verringert den Schaden gegen dasselbe Ziel jedes Mal um 40%. Abklingzeit: {2} Sek.

Entladung

Entladung

Discharge
Unbändiger Ansturm

Unbändiger Ansturm

Schaden

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und er schnellt zum Ziel und stößt es in die Luft, was {0}% des ANG plus {1} Schaden verursacht. Gewinnt während der Fertigkeit für 2,6 Sekunden Schadenimmunität (nicht anwendbar in der Apex-Liga).