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Donnerbrecher

Donnerbrecher

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

Dieser mit Blitzen bedeckte Langspeer ist der SMA1-TS00-Donnerbrecher. Er kann die gespeicherte Kraft mit unvorstellbaren Mitteln entfesseln. Das vom Speer erzeugte elektrische Feld stört den Verstand seines Trägers, sodass er von normalen Menschen nicht beherrscht werden kann.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
5. Sept. 2023
to 2. Okt. 2023
4
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
3
Rerun
3. Juni 2023
to 26. Juni 2023
2
Rerun
19. März 2023
to 29. März 2023
1
First Run
22. Dez. 2022
to 11. Jan. 2023

Recommended Matrices

Wilder Wolf
Wilder Wolf

Zwei- und vierteiliges Set: Erhöht in einer Voltgruppe den Schadensbonus der Nebenhand für Donnerbrecher.

Innerer Konflikt
Innerer Konflikt

Dreiteiliges Set: Erhöht bei niedriger LP den Schaden. Eine wunderbare Ergänzung für Donnerbrecher.

Weapon Effects

Voltresonanz: Erhöht den Volt-ANG um 15% und den Voltwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Voltwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Erhalte 1 Stapel Superleiter pro Ladung: Erhöht die maximalen LP um 7.5% und den erlittenen Schaden um 2% – es sei denn, der Wert der aktuellen LP ist niedriger als das 50fache des Volt-ANG und es ist kein LP-Schild ausgerüstet. Bis zu 8-mal stapelbar. 1 Stapel wird abgezogen, wenn innerhalb von 6 Sekunden kein Superleiter aktualisiert wird.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Entlade eine beliebige Entladungs- oder Volt-Waffenfähigkeit, um 2 Ladungen zu erhalten. Gewährt Hyperkörper, wenn Superleiter 8-fach gestapelt wurde.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Jeder Superleiter-Stapel erhöht den Endschaden um 1%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Verstärke Dubhes Voltsinn: Erhalte für jede weitere erspürte Voltwaffe 25 Sek. lang 10% Volt-Schadensbonus.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Passiveffekt des normalen Angriffs

Passiveffekt des normalen Angriffs

Jeder 4. Treffer mit normalen Angriffen gegen ein Ziel lädt Donnerbrecher auf. Die Waffe kann bis zu 5 Ladepunkte speichern. Nach dem Aufladen löst jede Elektromantie-Ausweichfähigkeit einen Blitzschlag aus. Der Blitz verursacht Schaden in Höhe von 3% der verlorenen LP zu (nicht weniger als 100% des Volt-ANG und nicht mehr als 1000% des Volt-ANG) und löst „Elektroentität“ aus. Dies verursacht Volt-Flächenschaden in Höhe von 2% der verlorenen LP (nicht weniger als 40% des Volt-ANG und nicht mehr als 400% des Volt-ANG).

Mizar

Mizar

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Greift auf dem Boden 6-mal hintereinander mit Donnerbrecher an. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel zurück. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG +{11} und schleudert das Ziel hoch.

Megrez

Megrez

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Phecda

Phecda

SchadenKontrolle
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte zum Auslösen den normalen Angriff am Boden. Dies fügt dem Ziel Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zu und sammelt die Gegner um dich herum.

Merak

Merak

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte zum Auslösen den normalen Angriff, während du in der Luft bist oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Fügt Zielen in der Nähe bei der Landung Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} zu.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Alioth

Alioth

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff. Sprinte los und greife das Ziel an, um Gesamtschaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zu verursachen.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Dubhe

Dubhe

Schaden

Entfesselt ein Sperrfeuer von Angriffen, die Gegnern in Reichweite Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG +{1} zufügen sowie Gegner oder eigene Beschwörungen innerhalb einer bestimmten Reichweite in Elektroentitäten verwandeln, wobei bis zu 3 Elektroentitäten gleichzeitig existieren können. Abklingzeit: 30 Sek. Erhalte „Voltsinn“, wenn „Dubhe“ benutzt wird: Scanne die beiden anderen ausgerüsteten Waffen, wenn du deine Fähigkeiten einsetzt. Jedes Mal, wenn eine Voltwaffe gescannt wird, erhöht sich der Voltschaden für 25 Sek. um 6%. Elektroentität: Beim Entfesseln einer Voltwaffen-Entladungsfähigkeit verursachen die Elektroentitäten einen Volt-Flächenschaden in Höhe von 5% der fehlenden LP (nicht weniger als 100% des Volt-ANG, nicht mehr als 1.000% des Volt-ANG). Beim Einsatz von Donnerbrecher verbraucht die Entfesselung einer beliebigen Volt-Waffenfähigkeit oder Entladungsfähigkeit 30% der aktuellen LP, um zusätzlichen Voltschaden in Höhe von 45% der verbrauchten LP zu verursachen (nicht weniger als 400% des Volt-ANG, nicht mehr als 3.000% des Volt-ANG). 8 Sek. später oder wenn die LP niedriger als 10% sind, werden für 8 Sek. 5% der fehlenden LP pro Sek. wiederhergestellt (nicht beeinflusst von Heileffekten). Dieser Wiederherstellungseffekt kann nicht gestapelt werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Vernichter

Vernichter

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Donnerbrecher entfesselt weitreichenden Voltschaden, der Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht und Gegner oder eigene Beschwörungen innerhalb einer bestimmten Reichweite in Elektroentitäten verwandelt. Bis zu 3 Elektroentitäten können gleichzeitig existieren. Elektroentität: Beim Entfesseln einer Volt-Waffenfähigkeit oder -Entladung verursachen die Elektroentitäten einen Volt-Flächenschaden in Höhe von 5% der fehlenden LP (nicht weniger als 100% des Volt-ANG, nicht mehr als 1000% des Volt-ANG). Beim Einsatz von Donnerbrecher verbraucht die Entfesselung einer beliebigen Volt-Waffenfähigkeit oder Entladungsfähigkeit 30% der aktuellen LP, um zusätzlichen Voltschaden in Höhe von 45% der verbrauchten LP zu verursachen (nicht weniger als 400% des Volt-ANG und nicht mehr als 3000% des Volt-ANG). Nach 8 Sek. oder wenn die LP niedriger als 10% sind, werden jede Sek. für 8 Sek. 5% der fehlenden LP wiederhergestellt (nicht beeinflusst von Heileffekten). Dieser Wiederherstellungseffekt kann nicht gestapelt werden.