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Purpurköpfchen

Purpurköpfchen

SSR Weapon
Flamme
Element

Flamme

Verteidigung
Type

Verteidigung

Shatter

S (14.00)

Charge

A (8.00)

Eine Sonnenschirmwaffe, die ausschließlich von Zhuque verwendet wird und über verschiedene versteckte Funktionen verfügt. Das Purpurköpfchen kann nicht nur ein mächtiges Werkzeug sein, um Feinde mit Energie zu zerstören, sondern ist auch in der Lage, anderen die Sicht zu versperren und das Handeln des Besitzers zu verbergen …

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
6
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
5
Rerun
21. Dez. 2023
to 8. Jan. 2024
4
Rerun
26. Sept. 2023
to 23. Okt. 2023
3
Rerun
8. Aug. 2023
to 4. Sept. 2023
2
Rerun
27. Juni 2023
to 17. Juli 2023
1
First Run
30. März 2023
to 19. Apr. 2023

Recommended Matrices

Feuersturm
Feuersturm

Der Zweierset-Bonus erhöht den Flammen-ANG und -Schaden. Der Viererset-Bonus erhöht den Flammenschaden und kommt dem Flammenteam zugute.

Blutige Anekdote
Blutige Anekdote

Der Zweierset-Bonus erhöht den Krit und krit. Schaden. Der Viererset-Bonus erhöht den verursachten Schaden des Haupt- und Nebenhand-Slots des Flammenteams.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Weapon Effects

Flammenresonanz: Erhöht Flammen-ANG um 15% und Flammenwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Flammenwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.

Advancements

★1
Purpurstärke: Wenn Purpurköpfchen ausgerüstet ist, werden Munitionskosten, Schaden, Ladung und Zertrümmern-Effekte anderer Waffen mit Vielfeder-Sonnenschirm multipliziert. Glühendes Feuer: Wenn Ziele in der Nähe „Verbrennen“ auslösen oder Schaden durch „Gleißender Aufprall“ erleiden, werden 30% des Schadens an die 3 Einheiten mit dem höchsten LP-Prozentsatz übertragen (das Ziel eingeschlossen).
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Passiv 1: Bei Verwendung eines beliebigen Entladungsangriffs einer Waffe oder beim Zertrümmern lösen alle Sonnenschirme in der Nähe 1-mal „Gleißender Aufprall“ in Höhe von 30% aus. Verringert den ANG von Gegnern in der Nähe der Sonnenschirme um 15%. Im Kampf erscheinen in der Nähe des Ziels sofort 3 Sonnenschirme, nachdem das erste Mal Schaden verursacht wird.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★5
„Gleißender Aufprall“ und der übertragene Schaden ignorieren 60% des Flammenwiderstands des Ziels. Der von „Korrosion“ verursachte Flammenschaden wird um 10% erhöht.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Erhöht den von „Tanzende Flammen“ und „Schwungschlag“ verursachten Schaden um 50%. Addiere bei der Berechnung der Effekte von rotierenden Sonnenschirmen, Phönixhieb und Gleißender Aufprall 2 zu Vielfeder-Sonnenschirm.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Tanzende Flammen

Tanzende Flammen

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Wenn der Anwender auf dem Boden steht und normale Angriffe nutzt, kann er 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3} und stößt das Ziel deutlich zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG plus {5} und lässt das Ziel schweben. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7} und bringt das Ziel zu Fall. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9} und stößt das Ziel zurück.

Schwungschlag

Schwungschlag

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um Ausdauer zu verbrauchen und 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG +{3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG +{5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG +{7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG +{9}.

Glutflügel

Glutflügel

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte am Boden den normalen Angriff, wenn du den zweiten bis fünften normalen Angriff ausführst, um „Glutflügel“ auszulösen. Stürmt schnell vorwärts und bringt sich selbst zum Schweben, um so Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG +{1} zuzufügen und sie länger schweben zu lassen.

Schmelzendes Herz

Schmelzendes Herz

SchadenHyperkörper
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff, um „Schmelzendes Herz“ auszulösen. Verbrauche weiterhin Ausdauer und erhalte Hyperkörper. Kontrolliert Purpurköpfchen, um Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zuzufügen und die Sonnenschirme schnell zum Drehen zu bringen. Lass den normalen Angriff los, um zu fallen. Während des Fallens fügt jeder Treffer dem Ziel Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zu und bringt es zu Fall. Passiv: Wenn sich die Sonnenschirme schnell drehen, werden Schaden, Ladung, Zertrümmern-Effekte und die von „Flammenvortex“ sekündlich verbrauchten Federn mit Vielfeder-Sonnenschirm multipliziert. Federn: Gewährt automatisch 1 pro Sek. und 1 weitere jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird. Abklingzeit: 0,5 Sek. Kann bis zu 30-mal gestapelt werden. Vielfeder-Sonnenschirm = 1 + Anzahl der Sonnenschirme.

Sonnenschirm beschwören

Sonnenschirm beschwören

Unterstützung
HOLD ATTACK

Tippe und halte außerhalb des Kampfs den normalen Angriff am Boden, um für 15 Sek. oder bis zum Beginn des Kampfs einen Sonnenschirm an der vorgesehenen Position zu erzeugen. Setze die Fähigkeit außerhalb des Kampfs ein, um dich zum Sonnenschirm zu bewegen und mithilfe von Doppelsprung zu gleiten. Abklingzeit: 6 Sek.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.

Verheerendes Gleiten

Verheerendes Gleiten

Skill
Verheerendes Gleiten

Verheerendes Gleiten

SchadenHyperkörper

Fliegt auf die Sonnenschirme in der Reihenfolge zu, in der sie erzeugt wurden, und kehrt an die ursprüngliche Position zurück. Die Spur in der Luft hält 5 Sek. an und Ziele in der Nähe der Spur werden um 50% verlangsamt. Gewährt Immunität gegen Schaden während des Gleitens (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Abklingzeit: 12 Sek. Jedes Mal, wenn ein Wanderer einen Sonnenschirm passiert, wird Flächenschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht und der Sonnenschirm rotiert für 5 Sek. schnell.

Sonnenschirm

Sonnenschirm

UnterstützungDebuff

Treffer mit einem normalen Angriff oder Ausweichangriff einer Waffe erzeugen für 20 Sek. 1 Sonnenschirm in der Nähe des Ziels. Abklingzeit: 1,5 Sek. Bis zu 3 Sonnenschirme können gleichzeitig aktiv sein. Gleißender Aufprall: Während du „Verheerendes Gleiten“ verwendest, verursachst du für jeden Sonnenschirm, der durchschritten wurde, zusätzlichen Schaden in Höhe von 64,8% des ANG multipliziert mit „Vielfeder-Sonnenschirm“. Korrosion: Ziele in der Nähe der Sonnenschirme erleiden 6% mehr Flammenschaden und 8% mehr Schaden von aufgeladenen Angriffen. Leuchtende Flammen: Sonnenschirme verbrennen Ziele in der Nähe und verursachen für 4 Sek. jede Sek. Schaden in Höhe von 105% des ANG. Flammenvortex: Aktive Sonnenschirme verbrauchen jede Sek. 1 Feder und verursachen Flächenschaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} (Schaden und Federkosten werden durch mehrere Sonnenschirme nicht erhöht).

Purpurdomäne

Purpurdomäne

SchadenHyperkörper

Passiere bei der Verwendung von „Verheerendes Gleiten“ 3 Sonnenschirme und kehre an die ursprüngliche Position zurück, um „Purpurdomäne“ zu erzeugen, die für 8 Sek. Hyperkörper und 40% Schadensreduktion gewährt. Während des Tauchens fügt „Purpurdomäne“ Zielen im Wirkbereich pro Sek. Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und erhöht die Geschwindigkeit des Wanderers um 30%.

Standhaftigkeit

Standhaftigkeit

Kontrolle

Nach Aktivierung von Standhaftigkeit-Resonanz: Die Verwendung einer Waffenfähigkeit verspottet Ziele in der Nähe für 2,5 Sek. Bei der Verwendung von „Verheerendes Gleiten“ dehnt sich die „Purpurdomäne“ aus und gewährt Teammitgliedern in der Nähe 20% Schadensreduktion. Bei der Verwendung von „Schmelzendes Herz“ wird der Timer von „Purpurdomäne“ angehalten.

Phönixhieb

Phönixhieb

Discharge

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und es wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht. Während dieser Zeit hält die Schadensimmunität 1,5 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Ein erfolgreicher Treffer erhöht den Flammenschaden um 1.2% von „Vielfeder-Sonnenschirm“. Hält 20 Sek. lang an.

Phönixhieb

Phönixhieb

SchadenUnterstützung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und es wird Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} verursacht. Während dieser Zeit hält die Schadensimmunität 1,5 Sek. lang an (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Passiv: Ein erfolgreicher Treffer erhöht den Flammenschaden um 1.2% von „Vielfeder-Sonnenschirm“. Hält 20 Sek. lang an.

Weapon Skins

Akaba

Nachdem es Zhuques Absicht gespürt hat, verändert Purpurköpfchen sein Aussehen.