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Eintracht

Eintracht

SSR Weapon
Eispanzer
Element

Eispanzer

Angriff
Type

Angriff

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

Eintracht, oder anders formuliert Konsolidierung. Das ist die Waffe, die Ji Yu persönlich für Yu Lan ausgesucht hat und technologisch auf dem neuesten Stand von Gebiet 9 ist. Sei also nicht überrascht, wenn du Zeuge wundersamer Anblicke wirst, nachdem du sie mit dem Zeitstempel verwendet hast.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6. Aug. 2024
to 19. Sept. 2024
6
Rerun
28. Mai 2024
to 2. Juli 2024
5
Rerun
12. März 2024
to 29. Apr. 2024
4
Rerun
30. Jan. 2024
to 11. März 2024
3
Rerun
9. Jan. 2024
to 29. Jan. 2024
2
Rerun
24. Okt. 2023
to 20. Nov. 2023
1
First Run
18. Juli 2023
to 7. Aug. 2023

Recommended Matrices

Aufrichtigkeit
Aufrichtigkeit

Der Zweierset-Bonus erhöht den Nebenhand-Schaden und die schadenssteigernden Fähigkeiten des Frostteams. Der Viererset-Bonus verbessert den Schadensbonus in Verbindung mit Eintracht weiter.

Vulkanischer Ascheregen
Vulkanischer Ascheregen

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Widerhallende Trommeln
Widerhallende Trommeln

Der Zweierset-Bonus erhöht den Schaden des Haupt-Slots. Der Viererset-Bonus gewährt allgemeine Nebenhand-Slot-Fähigkeiten.

Entwurzeln
Entwurzeln

Der Dreierset-Bonus erhöht die Ladegeschwindigkeit des Frostteams und ermöglicht, Waffen schnell zu wechseln.

Weapon Effects

Frostresonanz: Erhöht den Frost-ANG um 15% und den Frostwiderstand um 25%. Wird durch Ausrüsten von 2 oder mehr Frostwaffen aktiviert. Der Set-Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot. Kann nicht mit Effekten desselben Typs gestapelt werden.
Eisvernichtung: Schneller Hieb: Wenn Eintracht ausgerüstet ist, fügen Treffer mit Entladungsfähigkeiten beliebiger Waffen Zielen in der Nähe anfänglichen Schaden in Höhe von 150% des Frost-ANG + 2% der max. LP des Wanderers + 75% der Summe aller Widerstandsarten des Wanderers + 275% des krit. Schadens zu. Im Kampfstatus wird alle 0,5 Sek. der Schaden des nächsten schnellen Hiebs zusätzlich um das 1-fache erhöht, bis zum Maximum des 30-fachen. Falls „Schneller Hieb“ mehrmals Schaden verursacht, wird der höchste anfängliche Wert für die Berechnung verwendet. Der Schaden von „Schneller Hieb“ zählt als Entladungsfähigkeitsschaden. Wenn 1 Volt-/physische/Flammenwaffe jeglicher Art ausgerüstet ist, wird der Schaden von „Eisvernichtung“ um das 6.5-fache erhöht. Außerdem wird der Schaden von „Eisvernichtung“ nicht von Schadensbonus-Effekten beeinflusst, außer von den seltenen Werten von Titanausrüstung, und er löst keine zusätzlichen Angriffseffekte aus.

Advancements

★1
Wenn in der Kampfkünstler-Form 3 oder mehr Innere Stärke verbraucht wurden, regeneriert Eintracht 5 Innere Stärke. Anschließend wird der Endschaden des Wanderers um 25% erhöht, und der Schaden des Ausweichangriffs/normalen Angriffs von Eintracht wird 150 Sekunden lang um 250% erhöht. Wenn in der Rohe Kraft-Form 3 oder mehr Kampfgeist verbraucht wurden, regeneriert Eintracht 5 Kampfgeist. Anschließend wird der Endschaden des Wanderers 75 Sekunden lang um 25% erhöht.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
Wenn in der Kampfkünstler-Form innerhalb von 25 Sekunden keine Innere Stärke generiert wird, werden beim nächsten Erhalt von Innerer Stärke stattdessen 2 Einheiten verliehen. Wenn Eintracht in einer beliebigen Form 3 oder mehr Innere Stärke oder Kampfgeist verbraucht, werden 50% der max. LP des Wanderers wiederhergestellt. Im Einzelspiel wird die LP-Wiederherstellung auf 100% erhöht. Dieser Effekt in der Rohe Kraft-Form nur 1-mal alle 8 Sekunden auftreten. In der Kampfkünstler-Form gibt es keine Beschränkung.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
Wenn Eintracht Innere Stärke oder Kampfgeist verbraucht wird, wird tödlicher Schaden 1-mal verhindert und der Wanderer stellt 100% der max. LP wieder her (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Im Einzelspiel wird die LP-Wiederherstellung auf 200% erhöht. Beide Effekte können nur 1-mal alle 300 Sek. ausgelöst werden.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
In der Kampfkünstler-Form wird der Schaden des Ausweichangriffs/normalen Angriffs von Eintracht um weitere 350% erhöht. Wenn innere Stärke verbraucht wird, wird der Endschaden des Wanderers 150 Sek. lang um 50% erhöht. Wenn Eintracht in der Rohe Kraft-Form Kampfgeist verbraucht, wird der Endschaden des Wanderers 150 Sek. lang um 75% erhöht.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

Normaler Angriff

Normaler Angriff

Normal
Faustschlag

Faustschlag

Schaden
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende am Boden den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander auszuführen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und stößt das Ziel zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt das Ziel zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5} und stößt das Ziel zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7} und stößt das Ziel zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel kontinuierlich zurück. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} und schleudert das Ziel hoch. „Faustschlag“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden. Verwende nach Einsatz eines beliebigen Ausweichangriffs in der Kampfkünstler-Form den normalen Angriff, um schnell den vierten Angriff auszulösen. Nachdem der fünfte Angriff in der Kampfkünstler-Form einen Treffer gelandet hat, wird dem Ziel für 2 Sek. ein starker Einfrieren-Effekt zugefügt (nicht in der Apex-Liga oder gegen Bosse verfügbar). Verursacht zusätzlich Frostblase sowie für 8 Sek. jede Sekunde Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13}. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 8 Sek. auf dasselbe Ziel ausgelöst werden.

Schwebende Faust

Schwebende Faust

Schaden
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Verwende in der Luft den normalen Angriff, um 6 Angriffe hintereinander in der Luft auszuführen, wobei Ausdauer verbraucht wird. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1}. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3}. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {4}% des ANG + {5}. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {6}% des ANG + {7}. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9}. Sechster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11}. „Schwebende Faust“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Waldschwalbe

Waldschwalbe

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK

„Waldschwalbe“ kann nur in der Kampfkünstler-Form verwendet werden. Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden während des ersten bis dritten Angriffs, um „Waldschwalbe“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} und zieht Ziele in der Nähe heran. Verursacht anschließend Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} und stößt die Ziele zurück. Nachdem Drachen in den Wolken verwendet wurde, kann der Einsatz des normalen Angriffs auch „Waldschwalbe“ auslösen.

Tanzende Himmelsschlange

Tanzende Himmelsschlange

Schaden
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

„Tanzende Himmelsschlange“ kann nur in der Kampfkünstler-Form verwendet werden. Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden während des vierten bis fünften Angriffs, um „Tanzende Himmelsschlange“ auszulösen. Fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und lässt sie schweben. Nachdem Waldschwalbe verwendet wurde, kann das Drücken und Halten des normalen Angriffs auch „Tanzende Himmelsschlange“ auslösen.

Frost Hoch & Tief

Frost Hoch & Tief

Schaden
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Tippe und halte in der Luft den normalen Angriff während des ersten bis sechsten normalen Angriffs, um „Frost Hoch & Tief“ auszulösen. Deine Waffe wird in die Luft geworfen und fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. „Frost Hoch & Tief“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Drachen in den Wolken

Drachen in den Wolken

Schaden
JUMP + HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (tippe, wenn ein Ziel verfügbar ist), oder verwende den normalen Angriff, während du kletterst, zurückspringst oder das Jetpack einsetzt, um „Drachen in den Wolken“ auszulösen. Stürzt von oben herab und fügt beim Aufprall am Boden Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu und bringt sie zu Fall. „Drachen in den Wolken“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Vollständiges Zurückspulen

Vollständiges Zurückspulen

KontrolleHyperkörper
HOLD ATTACK

Tippe und halte den normalen Angriff auf dem Boden, um „Vollständiges Zurückspulen“ auszulösen. Zieht kontinuierlich Ziele in der Nähe heran und verbraucht Ausdauer. Gewährt währenddessen Hyperkörper. „Vollständiges Zurückspulen“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Ausweichen

Ausweichen

Dodge
Ausweichen

Ausweichen

MOVEMENT + DODGE

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Zielen im umliegenden Bereich reduziert. Werde immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst. Kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden. Nach dem Ausweichen in der Kampfkünstler-Form wird für 5 Sek. Hyperkörper gewährt.

Das Unmögliche

Das Unmögliche

Schaden
DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Das Unmögliche“ auszulösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. „Das Unmögliche“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Wogende Winde

Wogende Winde

Schaden
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Verwende während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen den normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Wogende Winde“ auszulösen, was Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zufügt. „Wogende Winde“ kann in der Kampfkünstler- und in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Fähigkeit

Fähigkeit

Skill
Angriff & Verteidigung

Angriff & Verteidigung

Schaden

Eintracht verfügt über 2 Formen: die Kampfkünstler-Form und die Rohe Kraft-Form. Unter Fähigkeiten – Einstellungen kann bis zu 1 davon aktiviert werden. Im Kampfstatus kann die Form nicht gewechselt werden. Kampfkünstler-Form: Im Kampfstatus wird der Multiplikator des Ausweichangriffs/normalen Angriffs von Eintracht zusätzlich um 40% erhöht. Nachdem der Ausweichangriff oder der normale Angriff einer beliebigen Waffe 3-mal verwendet wurde, erhältst du 1 innere Stärke (max. 10). Alle 2 Sek. kann nur 1 innere Stärke erhalten werden. Außerhalb des Kampfstatus wird sämtliche innere Stärke entfernt. Rohe Kraft-Form: Nachdem Beobachten & reagieren einen Treffer landet, gehst du in den Erwarten-Zustand über und erhältst für 60 Sek. alle 0,8 Sek. 1 Kampfgeist (max. 15). Außerhalb des Kampfstatus wird sämtlicher Kampfgeist entfernt. Passiv: Kühlen Wenn Eintracht ausgerüstet ist, werden 15% des Frostwiderstands der Ziele ignoriert. Dieser Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Volle Deckung

Volle Deckung

Schaden

Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Abklingzeit: 15 Sek. Bei der Verwendung von „Volle Deckung“ verbraucht Eintracht bis zu 5 Innere Stärke. Wenn 1/2/3/4/5 Innere Stärke verbraucht wird, verursacht „Volle Deckung“ jeweils 1,1-/1,4-/1,8-/2,3-/3-mal so viel Schaden wie sonst. Nachdem „Volle Deckung“ verwendet wurde, wird der Frostschaden für 30 Sek. um 12% erhöht. Nachdem „Volle Deckung“ verwendet wurde, werden 2 Ausweichversuche wiederhergestellt. „Volle Deckung“ kann nur in der Kampfkünstler-Form verwendet werden. Wenn Innere Stärke 5 erreicht, wird die Abklingzeit von „Volle Deckung“ zurückgesetzt.

Waffenklirren

Waffenklirren

Schaden

Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von {0}% des ANG + {1} zu. Abklingzeit: 15 Sek. Im Erwarten-Zustand verbraucht Eintracht bei Verwendung einer beliebigen Waffenfähigkeit bis zu 5 Kampfgeist. Wenn 1/2/3/4/5 Kampfgeist verbraucht wird, wird Zielen in der Nähe zusätzlicher Schaden in Höhe von 169%/368%/619%/938%/1350% des ANG sowie für 5 Sek. jede Sekunde Schaden in Höhe von {2}% des ANG + {3} zugefügt. Nach Verwendung einer beliebigen Frostwaffenfähigkeit wird für 2 Sek. Hyperkörper gewährt. „Waffenklirren“ kann nur in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.

Entladung

Entladung

Discharge
Tiger im Schnee

Tiger im Schnee

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu und schleudert sie stark hoch. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). „Tiger im Schnee“ kann nur in der Kampfkünstler-Form verwendet werden.

Beobachten & reagieren

Beobachten & reagieren

Schaden

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt. Dies fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von bis zu {0}% des ANG + {1} zu und schleudert sie stark hoch. Währenddessen erhältst du für 1,5 Sek. Schadensimmunität (nicht in der Apex-Liga verfügbar). Nachdem „Beobachten & reagieren“ einen Treffer gelandet hat, wird der Frostschaden für 30 Sek. um 12% erhöht. Nachdem „Beobachten & reagieren“ einen Treffer gelandet hat, gehst du für 60 Sek. in den Erwarten-Zustand über. Nachdem du Eintracht verwendet hast, um eine Entladungsfähigkeit einzusetzen, erhältst du 1000 Waffenladung. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 10 Sek. ausgelöst werden. „Beobachten & reagieren“ kann nur in der Rohe Kraft-Form verwendet werden.