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Rover: Electro

Wuthering Waves Rover: Electro Build Guide

Element:Electro typeElectro
Waffentyp:Schwert typeSchwert
Geburt:Unbekannt
Geburtsort:Unbekannt
Zugehörigkeit:Unbekannt
Kampffunktionen:Concerto-Effizienz tagResonanzskill-Schaden tagElektroflamme tag

Ein geheimnisvoller Resonator mit der Kraft, alle Geräusche zu absorbieren. Derzeit ist er auf der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen.

Rover: Electro Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
170000
LF-Flüstern-Kern
4
MF-Flüstern-Kern
12
HF-Flüstern-Kern
12
FF-Flüstern-Kern
4
Mysteriöser Code
5
Pecok-Blume
60

Rover: Electro Talent-Aufstiegsmaterialien

Shell-Kredit
LF-Flüstern-Kern
MF-Flüstern-Kern
HF-Flüstern-Kern
FF-Flüstern-Kern
Wir, die Fragenden
Gebrochener-Flügel-Polarisator
Einzelflügel-Polarisator
Mehrflügel-Polarisator
Schichtflügel-Polarisator

Beste Echo-Sets für Rover: Electro

Electro Rover's best set is the 5-pc Flash of Electric Reflection, as it provides Electro DMG buffs to the next Resonator. As a sub-DPS, this is ideal for them to funnel the damage towards DPS units like Hsin. This is further improved by Soulfrayer as the main Echo.

Mondlichtwolken
5pc
Mondlichtwolken

As a general Negative Status sub-DPS, Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.

Leerdonner
2pc
Leerdonner

A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.

Bester Primär-Echo von Rover: Electro

Seelenschinder

Seelenschinder

Best Echo for Electro Rover. Gives the next Resonator an Electro DMG buff, making it ideal for their sub-DPS role. Summon-type Echo that deals multiple Electro DMG instances.

Vergänglicher Reiher

Vergänglicher Reiher

Best-in-slot Echo for Electro Rover as a general sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.

Leerenmotte

Leerenmotte

Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.

Albtraum: Sturm Mephis

Albtraum: Sturm Mephis

The best Echo for a damage-oriented Electro Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.

Beste Werte für Rover: Electro Echos

Kosten 4: Crit Rate, Crit DMG
Kosten 3: Electro DMG
Kosten 1: ATK%

Beste Unterwerte für Rover: Electro Echos

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Skill DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Beste Waffen für Rover: Electro

Beste Tipps & Tricks für Rover: Electro

Rover (Electro)'s main damage sources are their <b>Forte Circuit</b> and <b>Resonance Liberation</b>. Upgrade them first, then Normal Attacks, followed by Resonance Skill, and lastly Intro Skill.
For main stats, prioritize a 4-COST Crit piece, two 3-COST Electro DMG pieces, and two 1-COST ATK% Echoes.
Substats priority: CRIT Rate, CRIT DMG, Energy Regen, Resonance Skill DMG Bonus, ATK%, Flat ATK. Aim for around <b>120% Energy Regen</b> for consistent rotations.
<b>Blazing Brilliance</b> is the best-in-slot weapon for Electro Rover, providing high base ATK, Crit DMG, and stackable Resonance Skill DMG buffs.
<b>Emerald of Genesis</b> is the best budget option, obtainable for free via a selector, and provides Crit Rate, Energy Regen, and stackable ATK.
For Electro Flare teams, use <b>5-pc Flash of Electric Reflection</b> with <b>Soulfrayer</b> to buff the next Resonator's Electro DMG.
For general Negative Status sub-DPS, use <b>5-pc Moonlit Clouds</b> with <b>Impermanence Heron</b> to boost the next Resonator's ATK and DMG.
A dual 2-pc set of <b>Void Thunder</b> and <b>Reel of Spliced Memories</b> is viable, especially with <b>Voidwing Moth</b>, because Rover deals multiple Attribute DMG types.
Rover's Outro Skill grants the incoming Resonator <b>Electro Core</b> for 20s; consuming it when inflicting Negative Statuses grants 25% All DMG Amplification for 14s.
Inherent Skill <b>Decipher</b> makes the last stage of Resonance Skill Overshock inflict 10 stacks of Electro Flare.
Inherent Skill <b>Regression</b> grants 20% Resonance Skill DMG Bonus for 20s when Overshock is cast by holding the button.
Use <b>Parry Stance</b> by holding Normal Attack to reduce damage taken, avoid interruptions, and counter enemy attacks.

Beste Teams für Rover: Electro

Electro Flare Team

The Electro Flare team is Electro Rover's best team with Suisui. Hsin has a unique interaction with Rover (Electro) that causes both of them to gain Electro DMG Bonus for 30s. Additionally, Rover is an Electro Flare applicator and can funnel ATK and All DMG Amp to Hsin. As for Suisui, she is the ideal support for her Negative Status-based buffs, particularly for both Electro Flare and Electro Rage, as well as sharing healing for the entire team. Alternatively, you can swap her for Buling as another Electro Flare applicator and Resonance Skill DMG buffer.

Initiate with Suisui and build her Forte gauge with basic attacks. Once Forte is full, cast Resonance Skill to switch stances., Next, do a mid-air attack and plunge into the ground. Follow this up with four basic attacks, then cast Resonance Liberation and Echo Skill before switching to Rover via Outro., After Rover (Electro) enters via Intro, cast Resonance Skill. Then, perform Basic Attacks until Forte is filled., With Forte full, cast Rover's empowered Resonance Skill (Press). Make sure not to hold the attack button., Then, cast Resonance Liberation and Echo Skill before swapping to Hsin via Outro., Once Hsin performs her Intro, do 2 Basic Attacks to fill her Forte gauge., Upon reaching max Forte, cast Resonance Liberation and Resonance Skill, followed by two more Basic Attacks., With Forte gauge full again, cast Resonance Skill again to enter the Mechanism Dominion state., In this state, perform 4 Basic Attacks followed by Heavy Attack., Lastly, cast Resonance Liberation and switch to Suisui via Outro. You can skip step 1 after the first rotation., Repeat until all enemies are defeated.

General Negative Status Team

Rover (Electro) can slot into various Negative Status teams as a general buffer. Any DPS unit can work provided they inflict Negative Statuses on their own, with Yangyang Xuanling being the best in the archetype. Paired with Chisa, they make up for a strong team overall. It's important to note that Electro Rover doesn't suit Negative Status DPS characters like Zani or Cartethyia. Zani doesn't really apply Spectro Frazzle on her own, so Spectro Rover is much more recommended. Whereas, Cartethyia isn't an ATK-scaling character, so you're essentially only getting the All DMG buffs via Rover's Outro.

yangyang-xuanling

Main DPS
rover_electro

Rover: Electro

Sub-DPS
chisa

Chisa

Support

Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., Repeat until all enemies are defeated.

Rover: Electro Fähigkeiten

Abschreckung

Abschreckung

Standardangriff
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Electro-Schaden.

Parierhaltung
Halte Standardangriff gedrückt, um unter Verbrauch von Ausdauer in die Parierhaltung überzugehen.
In der Parierhaltung ist Rover immun gegen Unterbrechungen, erleidet 60 % weniger Schaden und verbraucht fortlaufend Ausdauer. Lasse Standardangriff los, um die Parierhaltung zu beenden und Standardangriff: Konterschlag auszuführen, der Electro-Schaden verursacht.
Wenn Rover innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, ist er/sie gegen diesen Schaden immun und hält das Ziel kurz an. Anschließend führt Rover Standardangriff: Konterschlag: Zerfall aus, der Electro-Schaden verursacht.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag Standardangriff, um Standardangriff: Phase 2 auszuführen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag: Zerfall Standardangriff, um Luftangriff: Chaos auszuführen.
In der Parierhaltung kann Rover Ausdauer verbrauchen, um in die entsprechende Richtung Ausweichen: Flackerschritt auszuführen. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.

Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-Schaden zu verursachen.

Luftangriff: Chaos
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-Schaden. Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Phase 3 dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen.

Ausweichangriff
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-Schaden zu verursachen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Phase 3 auszuführen.

Ausweichangriff in der Luft
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen in der Luft Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Elektro-SCH verursacht.

Donnerschlag

Donnerschlag

Wirkt Wolkenriss-Fessel, zieht sich zum Ziel und verursacht Electro-Schaden. Drücke kurz darauf Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen, der Electro-Schaden verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH.

Ultimative Taktiken

Ultimative Taktiken

Feuert Donnerquietus ab und verursacht Electro-Schaden.

Entschlüsseln

Entschlüsseln

Nachdem Resonanzskill Überladen dem Ziel Schaden zugefügt hat, fügt er ihm 10 Stapel Elektroflamme-Effekt zu.

Regression

Regression

Halte Resonanzskill gedrückt, um Überladen auszuführen und anschließend Rovers Resonanzskill-SCH-Bonus für 20 Sek. um 20% zu erhöhen. Wird zu einem anderen Resonator gewechselt, endet dieser Effekt vorzeitig.

Gewitterzorn

Gewitterzorn

Greift das Ziel an und verursacht Electro-Schaden.

Mandat myriadenhafter Omen

Mandat myriadenhafter Omen

Überladen
Bei maximalem Elektrischer Impuls wird Resonanzskill durch Resonanzskill Überladen ersetzt.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken des Skills Standardangriff, um die 4. Phase des Standardangriffs auszuführen.
Kann in der Luft ausgeführt werden.
Drücke Resonanzskill, um Überladen auszuführen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und Resonatoren im Team 10 % ANG-Bonus für 20 Sek. zu gewähren.
Halte Resonanzskill gedrückt, um nach dem Wirken von Überladen 60 Pkt. Concerto-Energie zu verbrauchen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und in den Zustand Apex-Resonanz einzutreten.

Apex-Resonanz
Im Zustand Apex-Resonanz wird Resonanzskill Dröhnen aller Klänge freigeschaltet. Im Kampf werden pro Sekunde 10 % des Maximums von Donnerzorn verbraucht:
Drücke am Boden Resonanzskill, um bis zu 7 aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Spectro und verursachen Spectro-Schaden. Die nächsten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die letzte Phase ist Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille und verursacht Aero-Schaden.
Halte am Boden Resonanzskill gedrückt, um Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen, Aero-Schaden zu verursachen und in die Luft aufzusteigen.
Drücke in der Luft Resonanzskill, um bis zu 6 Phasen von Luftangriffen auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die nächsten 2 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero, verursachen Aero-Schaden und stellen die LP aller nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her. Die letzte Phase ist Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero und verursacht Aero-Schaden. Drücke innerhalb kurzer Zeit nach der Landung Resonanzskill, um Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille auszuführen.
Halte in der Luft Resonanzskill gedrückt, um ebenfalls Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen.
Dröhnen aller Klänge löst beim Treffer Donnerfluch aus und fügt Zielen im Bereich Electro-Schaden zu (gilt als Resonanzskill-SCH).
Im Zustand Apex-Resonanz: Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken eines Standardangriffs Resonanzskill, um je nach Phase des Standardangriffs unterschiedliche Formen von Dröhnen aller Klänge auszuführen.

Elektrischer Impuls
Rover kann bis zu 120 Punkte Elektrischer Impuls besitzen.
Wenn Intro-Skill: Gewitterzorn, Normaler Angriff: Abschreckung, Resonanzskill: Donnerschlag oder Standardangriff: Abwehr Schaden verursacht, wird Elektrischer Impuls wiederhergestellt.

Donnerzorn
Rover kann bis zu 100 Punkte Donnerzorn besitzen.
Beim Eintreten in den Zustand Apex-Resonanz wird Donnerzorn bis zum Maximum wiederhergestellt. Wenn Dröhnen aller Klänge Schaden verursacht, wird Donnerzorn wiederhergestellt.

Grollendes Gewitter

Grollendes Gewitter

Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält für 20 Sek. Electrokern. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator wird Electrokern entfernt. Nachdem ein Resonator mit Electrokern einen abnormalen Effekt zugefügt hat, wird Electrokern verbraucht, und dieser Resonator erhält eine Verstärkung aller Schadenstypen von 25 %. Dieser Effekt hält 14 Sek. an und endet beim Wechsel zu einem anderen Resonator vorzeitig.
Beim Wirken des Outro-Skills wird der Zustand Apex-Resonanz beendet und sämtlicher Donnerzorn entfernt.

Harmoniebruch: Schwert

Harmoniebruch: Schwert

Löst bei Zielen mit max. Verstimmungspunkten Harmoniebruch aus.

Rover: Electro Resonanzkette

Himmlischer Einfallsreichtum

Himmlischer Einfallsreichtum

Das Wirken von Normaler Angriff oder Resonanzskill Dröhnen aller Klänge gewährt eine Unterbrechungsresistenz-Erhöhung für 0.5 Sek.

Tausendfache Kunstfertigkeit

Tausendfache Kunstfertigkeit

Nachdem Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken Schaden verursacht hat, fügt sie dem Ziel 5 Stapel Elektroflamme-Effekt zu.

Alchemie der Wunder

Alchemie der Wunder

Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Überladen wird um 20% erhöht.

Erdbebendes Grollen

Erdbebendes Grollen

Der Schadensmultiplikator von Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken wird um 20% erhöht.

Prinzip des Wandels

Prinzip des Wandels

Der Krit. SCH wird im Zustand Apex-Resonanz um 20% erhöht.

Geistestiefen im Kasten

Geistestiefen im Kasten

Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Dröhnen aller Klänge und Donnerfluch wird um 20% erhöht.

skill_inputs

Wenn Rover: Electro sich nicht im Zustand Apex-Resonanz befindet, können Intro-Skill, Normaler Angriff und Resonanzskill beim Verursachen von Schaden Elektrischer Impuls gewähren.

Wenn Elektrischer Impuls voll ist, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Resonanzskill, um Elektrischer Impuls vollständig zu verbrauchen und dem gesamten Team einen ANG-Bonus zu gewähren.

Wenn Elektrischer Impuls voll ist, halte Resonanzskill gedrückt, um Elektrischer Impuls vollständig zu verbrauchen und in den Zustand Apex-Resonanz einzutreten. In diesem Zustand kann Dröhnen aller Klänge verwendet werden.

Im Zustand Apex-Resonanz wird im Kampf pro Sekunde Donnerzorn verbraucht. Beim Verursachen von Schaden mit Dröhnen aller Klänge wird Donnerzorn wiederhergestellt. Der Einsatz des Outro-Skills im Zustand Apex-Resonanz entfert nach dem Charakterwechsel sämtlichen Donnerzorn.

Halte LeftMouseButton gedrückt, um in die Parierhaltung einzutreten. Während der Parierhaltung ist Rover immun gegen Unterbrechungen und SCH-Reduktion, verbraucht aber fortlaufend Ausdauer.
Wird LeftMouseButton während der Parierhaltung losgelassen oder die Ausdauer aufgebraucht, führt Rover Standardangriff: Konterschlag aus. Wird Standardangriff: Konterschlag ausgeführt, während Rover von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, hält er/sie das Ziel kurz an und führt Standardangriff: Konterschlag: Zerfall aus. In der Parierhaltung kann Rover Ausdauer verbrauchen, um in die entsprechende Richtung Ausweichen: Flackerschritt auszuführen. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.

skins

Rover: Electro Spezialgericht

Kein Spezialgericht