
Wuthering Waves Rover: Electro Build Guide
Ein geheimnisvoller Resonator mit der Kraft, alle Geräusche zu absorbieren. Derzeit ist er auf der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen.
Beste Echo-Sets für Rover: Electro
Electro Rover is best built as a sub-DPS, so Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.
A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.
Electro Rover as the main DPS works well with Void Thunder as their primary damage type is still Electro DMG. Together with Nightmare: Tempest Mephis as the Main Echo, it provides good buffs to their damage.
Bester Primär-Echo von Rover: Electro
Vergänglicher Reiher
Best-in-slot Echo for Electro Rover as a sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.
Leerenmotte
Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.
Albtraum: Sturm Mephis
The best Echo for main DPS Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.
Beste Werte für Rover: Electro Echos
Beste Unterwerte für Rover: Electro Echos
Beste Waffen für Rover: Electro
Flammender Glanz
Smaragd der Genesis
Frühlingsschneide
Somnoire-Anker
Kommando der Überzeugung
Endloser Zusammenbruch
Fabeln der Weisheit
Beste Tipps & Tricks für Rover: Electro
Beste Teams für Rover: Electro
Negative Status Team
1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., 3. Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., 4. Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., 6. Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., 9. Repeat until all enemies are defeated.
Rover: Electro Fähigkeiten
Abschreckung
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Electro-Schaden.
Halte Standardangriff gedrückt, um unter Verbrauch von Ausdauer in die Parierhaltung überzugehen.
In der Parierhaltung ist Rover immun gegen Unterbrechungen, erleidet 60 % weniger Schaden und verbraucht fortlaufend Ausdauer. Lasse Standardangriff los, um die Parierhaltung zu beenden und Standardangriff: Konterschlag auszuführen, der Electro-Schaden verursacht.
Wenn Rover innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, ist er/sie gegen diesen Schaden immun und hält das Ziel kurz an. Anschließend führt Rover Standardangriff: Konterschlag: Zerfall aus, der Electro-Schaden verursacht.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag Standardangriff, um Standardangriff: Phase 2 auszuführen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag: Zerfall Standardangriff, um Luftangriff: Chaos auszuführen.
In der Parierhaltung kann Rover Ausdauer verbrauchen, um in die entsprechende Richtung Ausweichen: Flackerschritt auszuführen. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-Schaden zu verursachen.
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-Schaden. Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Phase 3 dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-Schaden zu verursachen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Phase 3 auszuführen.
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen in der Luft Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Elektro-SCH verursacht.
Donnerschlag
Wirkt Wolkenriss-Fessel, zieht sich zum Ziel und verursacht Electro-Schaden. Drücke kurz darauf Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen, der Electro-Schaden verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH.
Ultimative Taktiken
Feuert Donnerquietus ab und verursacht Electro-Schaden.
Entschlüsseln
Nachdem Resonanzskill Überladen dem Ziel Schaden zugefügt hat, fügt er ihm 10 Stapel
Regression
Halte Resonanzskill gedrückt, um Überladen auszuführen und anschließend Rovers Resonanzskill-SCH-Bonus für 20 Sek. um 20% zu erhöhen. Wird zu einem anderen Resonator gewechselt, endet dieser Effekt vorzeitig.
Gewitterzorn
Greift das Ziel an und verursacht Electro-Schaden.
Mandat myriadenhafter Omen
Bei maximalem
Drücke innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken des Skills Standardangriff, um die 4. Phase des Standardangriffs auszuführen.
Kann in der Luft ausgeführt werden.
Drücke Resonanzskill, um Überladen auszuführen, Electro-Schaden zu verursachen,
Halte Resonanzskill gedrückt, um nach dem Wirken von Überladen 60 Pkt. Concerto-Energie zu verbrauchen, Electro-Schaden zu verursachen,
Im Zustand
Drücke am Boden Resonanzskill, um bis zu 7 aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Spectro und verursachen Spectro-Schaden. Die nächsten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die letzte Phase ist Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille und verursacht Aero-Schaden.
Halte am Boden Resonanzskill gedrückt, um Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen, Aero-Schaden zu verursachen und in die Luft aufzusteigen.
Drücke in der Luft Resonanzskill, um bis zu 6 Phasen von Luftangriffen auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die nächsten 2 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero, verursachen Aero-Schaden und stellen die LP aller nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her. Die letzte Phase ist Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero und verursacht Aero-Schaden. Drücke innerhalb kurzer Zeit nach der Landung Resonanzskill, um Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille auszuführen.
Halte in der Luft Resonanzskill gedrückt, um ebenfalls Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen.
Dröhnen aller Klänge löst beim Treffer Donnerfluch aus und fügt Zielen im Bereich Electro-Schaden zu (gilt als Resonanzskill-SCH).
Im Zustand
Rover kann bis zu 120 Punkte
Wenn Intro-Skill: Gewitterzorn, Normaler Angriff: Abschreckung, Resonanzskill: Donnerschlag oder Standardangriff: Abwehr Schaden verursacht, wird
Rover kann bis zu 100 Punkte
Beim Eintreten in den Zustand
Grollendes Gewitter
Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält für 20 Sek. Electrokern. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator wird Electrokern entfernt. Nachdem ein Resonator mit Electrokern einen abnormalen Effekt zugefügt hat, wird Electrokern verbraucht, und dieser Resonator erhält eine Verstärkung aller Schadenstypen von 25 %. Dieser Effekt hält 14 Sek. an und endet beim Wechsel zu einem anderen Resonator vorzeitig.
Beim Wirken des Outro-Skills wird der Zustand
Harmoniebruch: Schwert
Löst bei Zielen mit max. Verstimmungspunkten
Rover: Electro Resonanzkette
Himmlischer Einfallsreichtum
Das Wirken von Normaler Angriff oder Resonanzskill Dröhnen aller Klänge gewährt eine Unterbrechungsresistenz-Erhöhung für 0.5 Sek.
Tausendfache Kunstfertigkeit
Nachdem Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken Schaden verursacht hat, fügt sie dem Ziel 5 Stapel
Alchemie der Wunder
Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Überladen wird um 20% erhöht.
Erdbebendes Grollen
Der Schadensmultiplikator von Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken wird um 20% erhöht.
Prinzip des Wandels
Der Krit. SCH wird im Zustand Apex-Resonanz um 20% erhöht.
Geistestiefen im Kasten
Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Dröhnen aller Klänge und Donnerfluch wird um 20% erhöht.
skill_inputs
Wenn Rover: Electro sich nicht im Zustand Apex-Resonanz befindet, können Intro-Skill, Normaler Angriff und Resonanzskill beim Verursachen von Schaden Elektrischer Impuls gewähren.
Wenn Elektrischer Impuls voll ist, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} Resonanzskill, um Elektrischer Impuls vollständig zu verbrauchen und dem gesamten Team einen ANG-Bonus zu gewähren.
Wenn Elektrischer Impuls voll ist, halte Resonanzskill gedrückt, um Elektrischer Impuls vollständig zu verbrauchen und in den Zustand Apex-Resonanz einzutreten. In diesem Zustand kann Dröhnen aller Klänge verwendet werden.
Im Zustand Apex-Resonanz wird im Kampf pro Sekunde Donnerzorn verbraucht. Beim Verursachen von Schaden mit Dröhnen aller Klänge wird Donnerzorn wiederhergestellt. Der Einsatz des Outro-Skills im Zustand Apex-Resonanz entfert nach dem Charakterwechsel sämtlichen Donnerzorn.