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Ukinami Yuzuha

Ukinami Yuzuha Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Physisch

Haus: Spukschuppen

Typ: Support

Ukinami Yuzuha Beste Builds

Yuzuha Support Build

Party-support oriented Yuzuha build that focuses on boosting team damage via ATK and Anomaly Mastery buffs. Prioritizes Metanukimorphosis as the best W-Engine with several viable alternates. Aim for ~3000 ATK and ~200 Anomaly Mastery to maximize her buff uptime and potency.

Hauptstatistiken fahren

6
Anomalie-Kontrolle
5
ANG
4
ANG

Antriebsantrieb

ANG
Anomaliekunde

Ukinami Yuzuha Beste Teams und Bangboo

Yuzuha Anomaly Team

Yuzuha excels in Anomaly teams by buffing Anomaly Buildup Rate, Anomaly DMG, and Disorder DMG. Best used with two Anomaly units to maximize Disorder DMG.

Keep Anomaly units' Additional Abilities in mind when building.

Yuzuha Spook Shack Team

A Spook Shack composition pairing Yuzuha with on-field Anomaly units like Miyabi and Alice. Can run Alice as Sub DPS with Miyabi Main DPS, or swap roles (Vivian can also be used as a Sub DPS option).

Yuzuha F2P Team

Support
Yuzuha

Yuzuha

Anomaly
?

any_free_character

Anomaly
?

any_free_character

Beste Bangboos

No viable free-to-play team exists for Yuzuha currently because there are no free-to-play units with the Anomaly specialty she requires.

Ukinami Yuzuha Fähigkeitspriorität

Yuzuha's talents priority is crucial for maximizing her damage output and support capabilities. Upgrading her Core Skill first is essential to increase the ATK buff she provides to her squad members.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Upgrading Yuzuha's Core Skill increases the ATK buff she provides, making it a top priority for her development.
special_attackspecial attack
Yuzuha's Special Attack is necessary to upgrade as it increases the duration of her Sweet Scare state, making it a high-priority skill.
basic_attackbasic attack
Yuzuha's Basic Attacks are the source of her Aftershocks, and upgrading this skill increases their Anomaly Buildup Rate, making it a close second in priority.
chain_attackchain attack
Yuzuha's Chain Attack is great to upgrade, mostly for the Ultimate, as it increases the Energy restored to allies, making it a significant investment for her development.
assistassist
Yuzuha's Assist is important but can be saved for last as it contributes the least to her kit compared to her other skills.
dodgedodge
Yuzuha's Dodge can be skipped as she doesn't stay on-field for long, and its benefits are not as significant as her other skills.

Yuzuha Fähigkeiten

Krallen des Tanuki

Basisangriff

Krallen des Tanuki

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu fünf Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Mantel des Tanuki

Basisangriff

Mantel des Tanuki

Halte gedrückt zum Anwenden: Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, hält max. 1,5 s. Wird Yuzuha während der Dauer von Gegnern angegriffen, wehrt sie gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt. Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs ist die Figur unverwundbar.

Bonbonschuss

Basisangriff

Bonbonschuss

Verfügt Yuzuha über Zuckerpunkte, wenn der Angriff einer anderen gesteuerten Figur einen Gegner trifft, wirbelt Yuzuha ihren Schirm um den Gegner und greift ihn kontinuierlich an, bevor sie ein kraftvolles Geschoss abfeuert, das phys. SCH verursacht. Wenn dieser Angriff einen heftigen Schlag landet, verbraucht Yuzuha 1 Zuckerpunkt. Basisangriff: Bonbonschuss wird als Nachschock gewertet. Basisangriff: Bonbonschuss kann einmal alle 8 s ausgelöst werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Funkelndes Bonbonfeuerwerk

Basisangriff

Funkelndes Bonbonfeuerwerk

Gegner, die an Süßer Schreck leiden, werden pro 1 s einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angegriffen. Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk verursacht anfänglich phys. SCH. Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt. Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk erhöht sich um {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4} %.

Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum

Basisangriff

Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum

Wenn Gegner, die an Süßer Schreck leiden, durch den heftigen Schlag von Basisangriff: Bonbonschuss oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons getroffen werden, werden sie einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angegriffen. Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum verursacht anfänglich phys. SCH. Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt. Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum erhöht sich um {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4} %.

Tanukihelferchen

Basisangriff

Tanukihelferchen

Wenn Yuzuha inaktiv ist, unterstützt Tanuki Kama die gesteuerte Figur beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH. Führt Yuzuha Basisangriff: Mantel des Tanuki aus, hilft Tanuki Kama ihr beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH. Tanuki Kama erbt Yuzuhas anfänglichen ANG.

Gummibärenbeschuss

Spezialangriff

Gummibärenbeschuss

Drücke zum Anwenden: Feuert einen Kanonenschuss nach vorn ab und verursacht dabei phys. SCH.

Kariesalarm

Verstärkter Spezialangriff

Kariesalarm

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Wirft eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht. Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen. Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Dringender Kariesalarm!

Verstärkter Spezialangriff

Dringender Kariesalarm!

Drücke nach Anwenden von Ausweichkonter: Rache ist süß!, Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch, Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons, oder wenn ein perfektes Ausweichen ausgelöst wird, zum Anwenden: Wirft rasch eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht. Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen. Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Süßer Schreck

Süßer Schreck

Der Zustand Süßer Schreck hält {CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2} s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein Gegner im Zustand Süßer Schreck zum ersten Mal durch die gesteuerte Figur mit einem Angriff ihres eigenen Attributs getroffen wird, wird Geschmacksanpassung gegen den Gegner ausgelöst, wodurch das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum gegen diesen Gegner an das Attribut der Figur angepasst wird, die diese Geschmacksanpassung ausgelöst hat. Wird der Zustand Süßer Schreck des Gegners wiederholt ausgelöst, wird der vorige Geschmacksanpassung-Zustand entfernt. Der Vorgang kann wiederholt werden, um das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum zu ändern.

Hab ich dich erschreckt?

Ausweichen

Hab ich dich erschreckt?

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Du hast Pech gehabt!

Sprintangriff

Du hast Pech gehabt!

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Rache ist süß!

Ausweichkonter

Rache ist süß!

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Streichüberfall

Kettenangriff

Streichüberfall

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 1 Zuckerpunkt. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ergib dich, sonst gibt’s Saures

Ultimate

Ergib dich, sonst gibt’s Saures

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden: Entfesselt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen umliegende Gegner und verursacht dabei hohen phys. SCH. Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen. Beim Anwenden der Fähigkeit erhalten andere Truppenfiguren {CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2} Pkt. Energie. Beim Anwenden der Fähigkeit erhält Yuzuha 2 Zuckerpunkte. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zeit für Nachtisch

Schnelle Hilfe

Zeit für Nachtisch

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar

Zuckerergänzung

Defensivhilfe

Zuckerergänzung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Wir haben Kekse

Sukzessive Hilfe

Wir haben Kekse

Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki zum Anwenden: Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schuss mit gefüllten Bonbons

Sukzessive Hilfe

Schuss mit gefüllten Bonbons

Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki im richtigen Moment zum Anwenden: Führt kontinuierliche Wirbelangriffe mit ihrem Schirm aus und feuert dann ein kraftvolles Geschoss ab, das phys. SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Yuzuha Talente

Glückliche Begabung

A

Glückliche Begabung

Yuzuha regeneriert beim Betreten des Kampffelds 30 Pkt. Energie. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Der SCH-WDS für alle Attribute von Gegnern im Zustand Süßer Schreck verringert sich um 10 %. Die Bonuseffekte für Anomalie-SCH und Unordnung-SCH aus ihrer Zusatzfähigkeit erhöht sich auf 130 % des ursprünglichen Werts.

Treffen lustiger Freunde

B

Treffen lustiger Freunde

Wenn Yuzuhas Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm, Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! oder Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15 % und die Anomalieansammlungsrate um 15 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein Kettenangriff ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte Kettenangriff hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20 s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen Kettenangriff das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 Zuckerpunkt. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas Basisangriff: Bonbonschuss wird um 25 % reduziert.

Märchen der Spukstadt

C

Märchen der Spukstadt

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Fallende Magie

D

Fallende Magie

Der durch Yuzuhas Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons und Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse verursachte SCH erhöht sich um 30 % und die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.

Verblassender Wintertraum

E

Verblassender Wintertraum

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Wurzeln geschlagen

F

Wurzeln geschlagen

Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Defensivhilfe oder Basisangriff: Mantel des Tanuki erhält Yuzuha zusätzlich 1 Zuckerpunkt. Halte beim Anwenden von Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons gedrückt, um bis zu 0,8 s lang aufzuladen. Beim Loslassen von oder beim Erreichen der max. Aufladezeit feuert Yuzuha zusätzlich ein kraftvolles Geschoss auf den Gegner. Pro 0,4 s Aufladung verbraucht Yuzuha 1 Zuckerpunkt, um zusätzlich ein kraftvolles Geschoss abzufeuern, das jeweils phys. SCH in Höhe von 300 % ihres ANG verursacht. Beim Treffen von Gegnern durch ein kraftvolles Geschoss von Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons erhöht sich der SCH-Multiplikator des Unordnung-Effekts aller Truppenfiguren um 105 %, hält 40 s, max. 3-fach stapelbar, wobei die Dauer jeder Stapelung separat berechnet wird. Wenn das zusätzliche kraftvolle Geschoss einen Gegner im Zustand Süßer Schreck trifft, wird auch 1-mal Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum ausgelöst. Wenn Yuzuha während des Aufladens angegriffen wird, weicht sie dem gegnerischen Angriff automatisch aus und wendet sofort den Angriff mit max. Aufladung an.

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Yuzuha: Tanuki im Schatten

Kannst du erkennen, was der Schirm verbirgt? Einen Tanuki, eine Falle, einen Geist oder das verschmitzte, heitere Lächeln eines Mädchens?

Yuzuha: Tanuki im Schatten

Yuzuha: Tanuki im Licht

Geistergeschichten werden nicht nur aus Schatten geboren. Das glaubst du nicht? Sieh einfach der verspielten jungen Frau in die Augen, die da im Wasser planscht. Sie wird Besitz von deinen Gedanken ergreifen, während Kama sich mit deinem Getränk davonmacht.

Yuzuha: Tanuki im Licht