
[Antal]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Specified Research Subject (Battle Skill)
Applies Focus with a long duration on the enemy and deals Electric DMG. An enemy with an active Focus also suffers Electric Susceptibility and Heat Susceptibility. Focus can only be applied to 1 enemy at any given time.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 89% | 98% | 107% | 116% | 124% | 133% | 142% | 151% | 160% | 171% | 185% | 200% |
| Duration (s) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Electric Susceptibility | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
| Heat Susceptibility | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
Raw parameters (Lv 12)
Overclocked Moment (Ultimate)
Applies temporary Electric Amp and Heat Amp to the entire team.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| Electric Amp | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| Heat Amp | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| Duration (s) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Raw parameters (Lv 12)
EMP Test Site (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy with active Focus suffers a Physical Status or Arts Infliction.
Triggers 1 energy explosion on the enemy that deals Electric DMG and applies another stack of the same Physical Status or Arts Infliction.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s |
| DMG Multiplier | 151% | 166% | 181% | 196% | 211% | 227% | 242% | 257% | 272% | 291% | 313% | 340% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Electric DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 15 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Electric DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Electric DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 51% | 56% | 61% | 66% | 71% | 77% | 82% | 87% | 92% | 98% | 106% | 115% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Arts Talent
Ultimate Overclocked Moment improved: Electric Amp and Heat Amp effects are increased to 1.1 times the original.
P2Improved Automation
Ultimate Overclocked Moment improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P3Applied Originium Theory
When an enemy with an active Focus debuff is defeated, return 1 SP.
P4Granny's Reminder
Intellect +10, Max HP +0%.
P5High Specs Tech Tester
Applying Focus on the same target for 20s increases Electric Susceptibility and Heat Susceptibility effects by 100%.
Talents
After an Amped teammate's skill deals DMG, Antal restores the said teammate's HP by [108 + Strength×0.9]. This HP restoring effect triggers 1 time every 30s for each operator.
Gains 30% chance of Physical DMG immunity and restores HP of self by [45 + Strength×0.38].
[ Data ]
Stats & Promotion
Antal Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
tide fall light armor
gloves
eternal xiranite gloves
core 1
eternal xiranite power core
core 2
eternal xiranite power core
Explanation
Notes
- El conjunto de 4 piezas de Xiranite Eterno aumenta el daño de los aliados en un 16% cuando los enemigos están bajo Susceptibilidad, la mecánica central de Antal.
- Las piezas de Armadura y Núcleo mejoran la Carga de Ultimate para que las mejoras tengan casi un 100% de actividad.
- Los Guantes proporcionan Intensidad de Técnica adicional, aumentando la potencia de los debuffs de Antal.
Build Insights
Core Mechanics
- Su Habilidad de Combate acumula instantáneamente Susceptibilidad Eléctrica y Susceptibilidad al Calor en todos los enemigos alcanzados.
- Al lanzar la Ultimate, otorga a todos los aliados un Amplificador Eléctrico y Amplificador de Calor planos que duran toda la batalla mientras Antal esté en el campo.
- Cada Habilidad de Combo posterior desencadena Imposición de Estado Físico o Imposición de Técnica adicionales, aumentando aún más el daño del grupo.
Scaling
- Las mejoras elementales de la Ultimate escalan con la cantidad de aliados que usan Daño Pesado, aumentando considerablemente en formaciones de media a última fase.
- La curación del Talento escala con la Fuerza del atacante que la desencadena, haciendo que Antal sea más fuerte cuando está emparejado con portadores de alta Fuerza.
Character Notes
Playstyle
- Abre cada combate con Habilidad de Combate para precargar acumulaciones de susceptibilidad en objetivos prioritarios.
- La Ultimate debe lanzarse tan pronto como tu DPS principal comience las rotaciones de ráfaga, asegurando que el amplificador elemental 2× esté activo durante el pico de daño.
- Guarda la Habilidad de Combo después de la Ultimate para desencadenar imposiciones de estado auxiliares, creando un segundo pico que abrume las resistencias enemigas.
Strengths
- Proporciona mejoras de equipo fuertes y consistentes que escalan hasta el juego tardío.
- Los debuffs duran más de 20 segundos, lo que los hace efectivamente permanentes una vez aplicados.
- Baja demanda de recursos personales: funciona con equipo F2P económico sin pérdidas importantes.
Weaknesses
- Daño personal casi nulo; si el contenido en solitario requiere DPS, Antal se convierte en una ranura muerta.
- Sufre notablemente fuera de formaciones de Eléctrico/Calor, perdiendo su valor principal.
- Requiere una sincronización cuidadosa de habilidades; una mala alineación de la Ultimate desperdicia la ventana de mejora.
[ Guide ]
Team Guide
Esta composición destaca por su daño sostenido y capacidad de supervivencia, lo que la hace ideal tanto para el contenido inicial como para el avanzado.
Explanation
Strengths
- La fuerte aplicación de Cryo permite reacciones de Congelación y Rompimiento para control de masas.
- La supervivencia equilibrada del apoyo y el sanador reduce la dependencia de curación externa.
Weaknesses
- Daño de área limitado en comparación con equipos puramente explosivos.
- Requiere una sincronización precisa para mantener el tiempo activo de Cryo y obtener daño de reacción óptimo.
Rotation
- 1Activa el Héroe de Avalancha con
Golpe de Escarcha para aplicar el debuff deCryo . - 2Continúa con
Explosión de Sub-DPS de subdps_char para aprovechar el debuff. - 3Usa el escudo de Support Char y la curación de Healer Char para mantener al equipo mientras vuelves al paso 1.
Team Insights
Synergy Patterns
- El Héroe de Avalancha y su Golpe de Escarcha sinergizan con Electro para Superconductor, reduciendo la resistencia física de los enemigos.
- Al combinarse con un personaje Hydro, la aplicación de Cryo puede desencadenar Congelación, inmovilizando a los enemigos para ataques de seguimiento.
Tips
- Mantén el tiempo activo de Cryo rotando Golpe de Escarcha cada 8 segundos para mantener a los enemigos congelados.
- Usa el escudo del apoyo justo después de la ráfaga del héroe para absorber el daño de represalia.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Antal GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: April 10 RACE: Savra [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Normal COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
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