Sundered Prince
Potential Skills
Triturador: Disuasión principesca
Lv. 1Cuando el portador realiza un Golpe final en el enemigo, el portador obtiene ATQ +10% durante 8s.
Si el portador también es el operador controlado, se duplica el aumento de ATQ obtenido y se potencia el Golpe final para que inflija Tambaleo +12% al enemigo.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Weapon History
El Sarkaz era una montaña. Me levantó con una sola mano y avanzó a grandes zancadas hacia un lugar menos llamativo en Seš'qa. Los niños cercanos nos señalaban con emoción. Balbuceaban cosas a sus padres sobre lo que veían y probablemente confundieron esta escena con algún tipo de espectáculo dentro del “Desfile de las Cortes Reales”. Yo era el “afortunado” al que le tocó interactuar con los Reyes de las Cortes Reales. Yo también me emocioné la primera vez que mi viejo me trajo a este parque temático volador. Pero ahora, sentía como si estuviera a punto de ser ejecutado por este guerrero Sarkaz, silencioso y sin expresión. “¡PERDÓN! ¡Debí comprar un boleto!” “...” No sabía si iba a terminar como la víctima de aquella vieja película. No recuerdo el título, pero el pobre tipo era drenado por completo de su sangre por un elegante vampiro, para llenar su copa de vino en la cena. “Yo... ¡yo me divertía en este lugar cuando era niño!” “¡La Gran Aventura del Errante” era mi atracción favorita! ¡Solo quiero revivir mi infancia otra vez!” “...” Me pregunté si terminaría como el tipo que aparecía en el súper popular manga “Registros de las Guerras de Kazdel”. ¡A ese tipo lo despedazaron con una espada tan larga como él, lo arrojaron a un horno para usarlo como combustible y lo redujeron a cenizas ardientes que se esparcieron con el viento! “¡NO! ¡POR FAVOR! ¡CONFIESO! ¡Le metía la mano en los bolsillos a los padres distraídos por los niños que gritaban cuando se amontonaban en las taquillas! ¡PERDÓN!” “...” Eso no funcionó. Quizá mi verdadera intención ya estaba predicha por un cíclope que vivía en secreto en esta Ciudad de la Brujería. ¡Ese sería mi final! Para aferrarme a la vida, decidí soltarlo todo: “¡PAAAARAAAA! ¡TE DIRÉ LA VERDAD! ¡Estoy totalmente quebrado! ¡Y soy un... un maldito criminal! Puede que haya tramado robar una copia firmada por el creador de un “Príncipe desgarrado” de la tienda insignia de la Hora de Brujas justo antes de que terminara el Día de Puertas Abiertas de Seš'qa. ¡Pero eso fue solo un plan malvado! ¡Me atrapaste justo después de que puse un pie en Seš'qa! ¡Nada de lo que planeé llegó a ocurrir! ¡LO PROMETO! ¡LO JURO!” “Aquí está el sujeto. Este sí que es un verdadero delator.” Caí al suelo con un golpe sordo. La sala estaba a oscuras. Abrí los ojos con cuidado y me encontré sobre un sofá blando y bien forrado en lugar del frío y duro suelo de una mazmorra. “Bienvenido de vuelta, valiente aventurero.” Una Sarkaz recitó la frase clásica de La Gran Aventura del Errante mientras se sentaba detrás de una simple mesa de piedra. Iba ataviada con un traje de negocios fino, zapatos de cuero y una máscara de desfile. “Sr. Maxim, de la Glorieta asfaltada. Han pasado dieciséis años desde su última visita a Seš'qa. Sin embargo, hemos guardado su premio.” Espera. Pensé que el presentador de “La Gran Aventura del Errante” debía interpretar el papel de una misteriosa bruja adivina ataviada con un antiguo vestido cortesano. Antes de que pudiera aclarar mi confusión, una avalancha de malos recuerdos que siempre había evitado surgió de golpe dentro de mí. Había completado “La Gran Aventura del Errante” y por fin podía cambiar mis ganancias por el último “Tesoro del Señor de los Demonios”: una espada de juguete elaboradamente trabajada. Era mi obsesión de la infancia. Pero perdí la última oportunidad para cambiar el premio cuando las campanas sonaron y anunciaron el cierre del Día de Puertas Abiertas. Mi viejo intentó consolarme y dijo que volveríamos cuando la ciudad voladora de Seš'qa regresara. Pero nuestros días en La Fantoma no duraron hasta el regreso de Seš'qa. Mi padre me dijo que estábamos en la quiebra y que había que ir a la Glorieta asfaltada para “esquivar a los cobradores”. Por supuesto, nunca me convertí en un aventurero intrépido. En lugar de eso, me volví un pequeño ladrón, un contrabandista sucio y un estafador rastrero... Solo volví a este sitio porque pensé que se podía hacer buena plata. La Sarkaz retiró entonces el paño y reveló el premio que había debajo. No era una espada de juguete que parpadeara o brillara al presionar un botón. ¡Era un auténtico “Príncipe desgarrado”! ¡Una hoja genuina trabajada con esmero por los artesanos brujos! Y no solo eso: la Sarkaz hizo aparecer una pluma de la nada y firmó el arma para mí. “¿E... estás segura? Ese premio que perdí hace dieciséis años... ¡No puede ser un arma de tanto valor!” “Lo sé con certeza. Un arma de verdadero aventurero, tal como lo revela la adivinación.” “¿Una adivinación...? ¿Podría... rogarle que haga otra lectura para mí?” “Te escucho.” “¿Mi vida... algún día mejorará?” La Sarkaz me miró y dijo algo, pero lo único que llenó mis oídos fue el tañido de las campanas que anunciaban el final del Día de Puertas Abiertas que no había oído en dieciséis largos años. Cuando volví en mí, mis piernas volvieron a encontrar suelo firme. La gente se agolpaba a mi alrededor. Todos, niños y adultos de todas las razas, miraban al cielo y despedían con la mano a Seš'qa entre fuegos artificiales. Me sentí como un niño otra vez al apretar mi espada. Deseé que las campanas sonaran un poco más tarde. Quería una espada que brillara y parpadeara al presionar un botón. Pero no. Recibí algo que quería y supe exactamente qué hacer. Mi gran aventura estaba por comenzar.