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Sólido

¡Shhh!… ya viene, ¡ya viene! ¡¡¡YA VIENE!!!

Arc Skill

Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.

Refinement Resonances

R1Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.

R2Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.

R3Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.

R4Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.

R5Rey del ritmo

Aumenta el ATQ del personaje activo en un <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en un <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, que se activan como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.