Fork-Chain Registry
Impresionar al público
¡Shhh!… ya viene, ¡ya viene! ¡¡¡YA VIENE!!!
Arc Skill
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Refinement Resonances
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Aumenta el ATQ del personaje activo en <lv>{0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en <lv>{1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta <lv>4 acumulaciones, activándose como máximo <lv>una vez cada <lv>{2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo.
Aumenta el Daño de psique en un <lv>{3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un <lv>{4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta <lv>10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada <lv>0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.